Roughing in the arcs. I will use Curviloft for the final curves from body to tails. 5 arcs to make the curve. One for the nose, and two arcs, top and bottom.
Iria car 24.jpg
Plasticity va intégrer en plus le Kernel XNurbs (du surfacing d'enfer)
Le maximum de ces nouvelles fonctions sera évidemment dans la version la plus "haute" ! (Studio) Youtube Video