
Prêts à tâter des Nurbs ?
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Une brute du concept visuel pour le cinéma! Paul Chadeisson (un français)
![]() A fait des tutos pour Moi3D (35$) ![]()
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?En plus c'est amusant à faire!
![]() 10 % de réflexion - 90 % de manipulation enfantine ! Et comme dans le processus on fait toujours ESCape et/ou CTRL + Z après la subdivision... (réussie ou pas)...avant la subdivision finale de l'objet considéré comme terminé!... ...pour continuer avec les "faces Triangulaires / quadrangulaires"... ...on est sûr d'avoir toujours un objet valide pour la subdivision! ![]() Perso j'ai juste avec ma mémoire de poisson rouge... E Extrude P découPe (d'un segment - ou insert une face(s) dans une autre(s) ) B Pont (Bridge) entre 2 faces ! S Size (bouge des points sélectionnés) K SUbDivise et rien qu'avec cela on fait n'importe quoi à la vitesse de l'éclair! ![]() Bon d'accord c'est des fonctions rustiques par rapport à un programme dédié "Poly" mais largement suffisant pour faire du Brancusi à la petite semaine! ![]() ![]() PS Voir of course mon petit site pour les astuces! ![]() Comme celle-ci ![]() Le fait de lancer la subdivision sélectionne les surfaces fautives! Il suffit de les segmenter (avec mes racourcis la touche P appelle la fonction! ) Les segments qui s'allument ne le sont que parce que la souris passe dessus, ils ne sont là aucunement sélectionnés pour les actions demandées!
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Objet subdivisé (finalisé ou non ) que rien n'interdit de projeter sur un autre pour le déformer...ici une sphère...
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Pour Sergio!
![]() Le tout prend bien moins d'une minute! ![]() C'est ce que j'appelle "l'Art Express" une nouvelle école pour ceux, celles dont le temps est compté! ![]() Le même cube troué projeté sur une spirale volumique!
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?La méthode de la ligne découpante montrée au-dessus est nettement moins rapide que la découpe à partir d'un segment!
![]() Mais indispensable si l'on veut une découpe oblique! ![]()
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Moi3D
La dernière Beta V4 est sortie avant la version finale! (pour les possesseurs de la V3) news en vf ![]() La grosse nouveauté : on peut coter en 3D! ![]()
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Moi3D La suite
![]() Sinon comme SketchUP ( dit la Sauce Tomate) on peut avoir les cotes et autres qui suivent l'alignement de l'écran! ![]() Il suffit d'aller dans Détail! Par contre Il y a un petit souci au niveau de ces nouvelles cotations "natives"! On ne peut les "Séparer" pour les modifer comme tout objet normal! ![]() Comme ceci par exemple (pour cela il faut utiliser l'excellent plugin déjà existant, de Max Smirnov Dimensions Il y a quand même une petite astuce, avec la cotation native, mais digne du concours Lépine! ![]() Il faut l'exporter au format PDF (ou AI illustrator) et la réimporter! Elle devient par magie "séparable" mais avec tout de même une petite pétouille! Les surfaces (planes) des flèches par exemples ont disparu! Il faudra donc les re-remplir! M'enfin bon, c'est déjà mieux que rien! ![]()
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?La manipe complète pour ne pas se tromper!
- Se mettre par exemple en CM - Sélectionner la cote à exporter en PDF : Détails : Taille par unité de Modèle en utilisant Projection: Vue Droite - Taille: Préserver les Unités 1 unité dans Moi = 1 cm sur la Page - Décocher "Centrer sur la Page" - Exporter - Importer - Transformer > Oriente > Vue/Vue Pointer la Vue de départ (la Vue de Dessus) Pointer la Vue d'arrivée (la Vue de Droite) Tout ce bazar parce que l'export PDF n'a que des Coordonnées 2D pour les cotes! ![]() Elles reviennent dans la vue de dessus! Il ne restera plus qu'à remplir les surfaces si besoin par un simple Plan ![]() Et tout est devenu des objets "séparables" (de lapin) ![]()
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Moi3D Truc!
![]() ![]() Il suffit de les cacher avec le Sélecteur avant de faire le raccord!
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Moi3D
Pour mettre des icônes en français dans la barre de tâche pour des commandes natives ou autres!
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Moi3D toujours...
Petite particularité de la fonction joint pour qui veut fabriquer des surfaces tumultueuses! La fonction Joint relie par une surface 2 arêtes appartenants elles-mêmes à une surface(s)! Le fait d'ajouter des "Points Sync" permet de croiser par Clics à bascule sur les arêtes du Joint! Ne pas mettre les 2 points aux extrémités ou aux milieux des arêtes!
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Moi 3D toujours...
La cotation en 3D dans Moi d'après CHRI! ![]() ![]() Ah mais c'est super malin comme astuce! Bravo les clics en "triangle" + bouge! ![]() Et on peut même coter ce qui se trouve derrière sans changer la vue ! ![]() (par "transparence" ) Les lignes de cotes sur les côtés des flèches deviennent de différentes longueurs mais c'est pas bien gênant car à l'impression PDF (si elles ont la même couleur que les volumes) elles se retrouvent superposées dont invisilbes à l'oeil! ![]() Pour éviter ce cliquage en "triangles" on peut pivoter la vue 3D et mettre ses cotes de façon traditionnelle mais cela donne le mal de mer! ![]() Il y a en fait maintenant 2 systèmes de cotations existants! Celui de Max SMirnov avec ses cotes "Objets" donc modifiables à l'infini ! Et les cotes natives qui ne sont pas des "objets" donc moins modifiables! On peut quand même les transformer en objets! Mais il y a une grosse astuce! (haut de page) On peut donner de l'épaisseur aux ligne de côte à l'exportation PDF dans les boîtes de dialogues... Et s'il on veut vraiment des épaisseurs dans MOI lui-même faire un export / Import et utiliser Fat Lines de Max Smirnov! Les cotes reviennent sous formes d'"objets" donc modifiables à l'infini! Ici par le fameux Fat Lines! ![]()
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Dans MOi3D
L'ultra-puissance de la fonction Tend (Loft) ![]() On fait un volume avec le Rail de Révolution, on met des courbes Iso dessus On flingue la Révolution et Zou on modifie les courbes (général, par points etc) à la volée dans tous les sens! (ici juste horizontalement)
Moi3D et BlenderSalut,
Premier essai, modélisation avec Moi3D Bêta-4 et rendu avec Blender 2.91. C'est mes premiers pas (loin de maîtriser l'un et l'autre). A partir d'un stylo gagné sur le forum Autodesk (fr). Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Bravo!
![]() C'est les stylos qui permettent d'utiliser une tablette sans mettre ses doigts tout sales sur la dalle vitrée grâce à leur demi-sphere en silicone ?
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?> C'est les stylos qui permettent d'utiliser une tablette sans mettre ses doigts tout sales
sur la dalle vitrée grâce à leur demi-sphere en silicone ? Oui, Je trouvais ça "gadget", mais finalement cela m'est bien utile ( je n'ai pas la dextérité des jeunes androïds ![]() ![]() Bon, maintenant il me faut choisir un nouveau projet (j'ai plusieurs idées...). Re: Prêts à tâter des Nurbs ?Pour MOi3D
Un petit truc trouvé aujourd'hui! Il se trouve qu'un volume intersecté sur lui-même ne marche pas pour une opération Booléenne! ![]() Alors grosse astuce! ![]() Découper d'abord cette méchante courbe qui fait des noeuds! Faire des tubages successifs ou d'un seul coup! Union Booléenne (en ayant effacé les courbes) Et la Différence booléenne marchera! Et voilà ! ![]()
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?
Re: Prêts à tâter des Nurbs ?
Je partage le point de vue. Je trouve l'outil prometteur. Un peu plus d'ergonomie et de stabilité et ce sera tout bon. J'apprécie comme dans autocad la possibilité de faire des scripts, mais aussi la capacité d'avoir des feuilles de calcul qui servent de base à la conception, et la programmation en python... Peut-être le futur remplaçant de mon sketchup, car pour l'instant je n'ai pas trouvé d'alternative idéale parmi pconplanner, sweethome3D, kozikaza, etc...chacun a des aspects très intéressants et un ou plusieurs gros point(s) noir(s)... Re: Prêts à tâter des Nurbs ?En gratuit pur celui qui est le plus ressemblant (à la sauce tomate) mais pas aussi puissant serait BricsCad Shape!
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