Prêts à tâter des Nurbs ?

Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Sep 27, 2020 11:19 pm

Speed modeling! :D

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Sep 28, 2020 1:00 am

Moi3D Une interface à thème sombre by Cody

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Sep 30, 2020 3:28 pm

Une brute du concept visuel pour le cinéma! Paul Chadeisson (un français) ;)

A fait des tutos pour Moi3D (35$) ;)




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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Oct 01, 2020 2:13 pm

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Oct 04, 2020 4:11 pm

Objets improbables! :)



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby SERGIO » Mon Oct 05, 2020 9:03 am

pilou wrote:Objets improbables! :)




génial, j'en veux un!!
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Oct 05, 2020 9:27 am

En plus c'est amusant à faire! :)
10 % de réflexion - 90 % de manipulation enfantine !
Et comme dans le processus on fait toujours ESCape et/ou CTRL + Z après la subdivision...
(réussie ou pas)...avant la subdivision finale de l'objet considéré comme terminé!...
...pour continuer avec les "faces Triangulaires / quadrangulaires"...
...on est sûr d'avoir toujours un objet valide pour la subdivision! :ugeek:

Perso j'ai juste avec ma mémoire de poisson rouge...
E Extrude
P découPe (d'un segment - ou insert une face(s) dans une autre(s) )
B Pont (Bridge) entre 2 faces !
S Size (bouge des points sélectionnés)
K SUbDivise
et rien qu'avec cela on fait n'importe quoi à la vitesse de l'éclair! :enlight:

Bon d'accord c'est des fonctions rustiques par rapport à un programme dédié "Poly" mais
largement suffisant pour faire du Brancusi à la petite semaine! :mrgreen: :ugeek:

PS Voir of course mon petit site pour les astuces! ;)

Comme celle-ci :) Un polygone(s) qui n'est pas un quad ou un triangle doit être "segmenté"!
Le fait de lancer la subdivision sélectionne les surfaces fautives!
Il suffit de les segmenter (avec mes racourcis la touche P appelle la fonction! )

GIF_comme_ceci.gif


Les segments qui s'allument ne le sont que parce que la souris passe dessus, ils ne sont là aucunement sélectionnés pour les actions demandées!
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Oct 05, 2020 4:40 pm

Objet subdivisé (finalisé ou non ) que rien n'interdit de projeter sur un autre pour le déformer...ici une sphère...


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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Oct 08, 2020 1:58 am

10 secondes de relaxation... ;)



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Oct 08, 2020 10:29 am

Pour Sergio! :)
Le tout prend bien moins d'une minute! :fro:
C'est ce que j'appelle "l'Art Express" une nouvelle école pour ceux, celles dont le temps est compté! :enlight:


Le même cube troué projeté sur une spirale volumique!



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Oct 11, 2020 10:22 am

La méthode de la ligne découpante montrée au-dessus est nettement moins rapide que la découpe à partir d'un segment! :mrgreen:

Mais indispensable si l'on veut une découpe oblique! :ugeek:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Oct 13, 2020 3:55 pm

Musique douce! :mrgreen:
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Oct 17, 2020 1:25 pm



Précisions dans Moi3D en vue de subdivision...ou pas!

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Oct 28, 2020 12:47 pm

Moi3D
La dernière Beta V4 est sortie avant la version finale!
(pour les possesseurs de la V3)
news en vf ;)
La grosse nouveauté : on peut coter en 3D! :enlight:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri Oct 30, 2020 7:00 pm

Moi3D La suite :D

Sinon comme SketchUP ( dit la Sauce Tomate) on peut avoir les cotes et autres qui suivent l'alignement de l'écran! :enlight:
Il suffit d'aller dans Détail!



Par contre
Il y a un petit souci au niveau de ces nouvelles cotations "natives"!

On ne peut les "Séparer" pour les modifer comme tout objet normal! :o

Comme ceci par exemple



(pour cela il faut utiliser l'excellent plugin déjà existant, de Max Smirnov Dimensions

Il y a quand même une petite astuce, avec la cotation native, mais digne du concours Lépine! :-P

Il faut l'exporter au format PDF (ou AI illustrator) et la réimporter!

Elle devient par magie "séparable" mais avec tout de même une petite pétouille!
Les surfaces (planes) des flèches par exemples ont disparu! Il faudra donc les re-remplir!
M'enfin bon, c'est déjà mieux que rien! :mrgreen:
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Oct 31, 2020 3:12 am

La manipe complète pour ne pas se tromper!
- Se mettre par exemple en CM
- Sélectionner la cote à exporter en PDF : Détails : Taille par unité de Modèle
en utilisant Projection: Vue Droite - Taille: Préserver les Unités
1 unité dans Moi = 1 cm sur la Page
- Décocher "Centrer sur la Page"
- Exporter
- Importer
- Transformer > Oriente > Vue/Vue
Pointer la Vue de départ (la Vue de Dessus)
Pointer la Vue d'arrivée (la Vue de Droite)

Tout ce bazar parce que l'export PDF n'a que des Coordonnées 2D pour les cotes! :mrgreen:
Elles reviennent dans la vue de dessus!

Il ne restera plus qu'à remplir les surfaces si besoin par un simple Plan :ugeek:
Et tout est devenu des objets "séparables" (de lapin) ;)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 03, 2020 10:56 am

Moi3D Truc! :oops: Je me fais avoir à chaque fois! :mrgreen:

Il suffit de les cacher avec le Sélecteur avant de faire le raccord!
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Nov 04, 2020 4:01 pm

Moi3D

Pour mettre des icônes en français dans la barre de tâche pour des commandes natives ou autres!

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 10, 2020 1:16 am

Moi3D toujours...
Petite particularité de la fonction joint pour qui veut fabriquer des surfaces tumultueuses!

La fonction Joint relie par une surface 2 arêtes appartenants elles-mêmes à une surface(s)!

Le fait d'ajouter des "Points Sync" permet de croiser par Clics à bascule sur les arêtes du Joint!
Ne pas mettre les 2 points aux extrémités ou aux milieux des arêtes!

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Nov 12, 2020 12:02 pm

Moi 3D toujours...
La cotation en 3D dans Moi d'après CHRI! :fro: (sa vidéo hyper éclairante) :thumb:

TEST.3D.gif


Ah mais c'est super malin comme astuce! Bravo les clics en "triangle" + bouge! :thumb:

Et on peut même coter ce qui se trouve derrière sans changer la vue ! ;)
(par "transparence" )

Les lignes de cotes sur les côtés des flèches deviennent de différentes longueurs
mais c'est pas bien gênant car à l'impression PDF (si elles ont la même couleur que les volumes)
elles se retrouvent superposées dont invisilbes à l'oeil! ;)



Pour éviter ce cliquage en "triangles" on peut pivoter la vue 3D et mettre ses cotes de façon traditionnelle mais cela donne le mal de mer! :mrgreen:

GIF_mal de mer.gif


Il y a en fait maintenant 2 systèmes de cotations existants!

Celui de Max SMirnov avec ses cotes "Objets" donc modifiables à l'infini !



Et les cotes natives qui ne sont pas des "objets" donc moins modifiables!

On peut quand même les transformer en objets! Mais il y a une grosse astuce!
(haut de page)



On peut donner de l'épaisseur aux ligne de côte à l'exportation PDF
dans les boîtes de dialogues...

Et s'il on veut vraiment des épaisseurs dans MOI lui-même
faire un export / Import et utiliser Fat Lines de Max Smirnov!
Les cotes reviennent sous formes d'"objets" donc modifiables à l'infini!
Ici par le fameux Fat Lines! :enlight:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Nov 15, 2020 9:57 pm

By Liminal4D

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Nov 19, 2020 10:48 am

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 24, 2020 11:05 am

Dans MOi3D

L'ultra-puissance de la fonction Tend (Loft) :)
On fait un volume avec le Rail de Révolution, on met des courbes Iso dessus
On flingue la Révolution et Zou on modifie les courbes (général, par points etc) à la volée dans tous les sens!
(ici juste horizontalement)
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Moi3D et Blender

Postby zooen » Tue Nov 24, 2020 4:50 pm

Salut,
Premier essai, modélisation avec Moi3D Bêta-4 et rendu avec Blender 2.91.

C'est mes premiers pas (loin de maîtriser l'un et l'autre).

A partir d'un stylo gagné sur le forum Autodesk (fr).
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zooen 
 

Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 24, 2020 5:36 pm

Bravo! :fro:

C'est les stylos qui permettent d'utiliser une tablette sans mettre ses doigts tout sales
sur la dalle vitrée grâce à leur demi-sphere en silicone ?

71eC2XBfnGL._AC_SX466_.jpg
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby zooen » Tue Nov 24, 2020 7:29 pm

> C'est les stylos qui permettent d'utiliser une tablette sans mettre ses doigts tout sales
sur la dalle vitrée grâce à leur demi-sphere en silicone ?

Oui, Je trouvais ça "gadget", mais finalement cela m'est bien utile ( je n'ai pas la dextérité des jeunes androïds ;) ) sur un i-phone il me faut, en plus, chausser des lunettes de vue :lol: .

Bon, maintenant il me faut choisir un nouveau projet (j'ai plusieurs idées...).
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zooen 
 

Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Nov 28, 2020 2:07 am

Pour MOi3D
Un petit truc trouvé aujourd'hui!
Il se trouve qu'un volume intersecté sur lui-même ne marche pas pour une opération Booléenne! :roll:

Alors grosse astuce! :mrgreen:
Découper d'abord cette méchante courbe qui fait des noeuds!
Faire des tubages successifs ou d'un seul coup!
Union Booléenne (en ayant effacé les courbes)
Et la Différence booléenne marchera!
Et voilà ! :enlight:

GIF_the_trick.gif
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