Prêts à tâter des Nurbs ?

Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Nov 04, 2019 2:28 am

Avec un modèle OBJ free du Digital Archive of Natural History

Dans Moi3D avec 2 méhodes d'importation




Rendu avec le free SimLab Composer Lite
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby SERGIO » Tue Nov 05, 2019 9:26 am

une punaise de lit ???!!
c'est bien fait
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 9:44 am

C'est juste un(e) Graphosoma Lineatum! :mrgreen:
Il y a 43 modèles de tous styles à charger sur le lien précédent! :fro:
(même un oiseau, un papillon, une pomme de pin, une figue, un crâne...
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 10:05 am

Et je ne parle pas des millions d'autres! (sur SketchFab lui-même)
Bota by Hrabale

Ici j'aurais dû le quadranguler avant car le modèle se retrouve un peu chargé! :)
(3 minutes de chargements : OBJ vers Nurbs - 28 500 faces à l'arrivée, l'obj en faisait 10 000...)

grole.jpg
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 10:18 am

Après quadrangulation dans logiciel tiers (10 000 quadrangles)
Avec la fonction native : "SubDivision / Créer" d'importation d'un fichier format OBJ
10 secondes Traitement OBJ--> Nurbs (837 faces "nurbsiques" )

grole2.jpg



Si on le veut en quadrangles de l'original il faut utiliser _ImportObj de Max Smirnov
2 minutes de traitement OBJ--> Nurbs (donc les mêmes 10 000 quadragles (faces)

grole5.jpg


Les 2 modes (Nurbs - Quads nurbs)
2groles.jpg
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 12:31 pm

Pour augmenter la précision, il faut augmenter le nombre de quads avant l'importation!
Evidemment cela augmente aussi le temps de traitement secondes on passe de 10 secondes à 2 minutes! :)




Et puis une fois dans la boîte on peut délirer avec! :)

L'usure du temps ou les méfaits du réchauffement climiatique! :)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Nov 06, 2019 3:47 am

Une base de fou furieux même pas besoin d'être enregistré :ugeek:




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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Nov 07, 2019 3:51 pm

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 12, 2019 5:59 pm

Pour faire du "non destructif" avec Moi3D
(il faut bricoler un peu mais pas trop ! ;)

Vive la fonction Booléenne "Coupe" ! :ugeek: (Merge)
By Arimus (elles sont très cool ses vidéos! :fro:
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Nov 16, 2019 10:31 am

Voir mes Trucs et astuces pour réaliser ce prodige! :)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Nov 17, 2019 2:44 am

Circle Metamorphosis :)



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Nov 25, 2019 7:31 pm

Mini Tut :)
Dans SU

Dans Moi


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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Nov 27, 2019 2:50 pm

Huhu! J'avais fait cette manipe d'enfer pour avoir des congés variables car les congés sont bloqués par la valeur Maximum sur le périmètre! D'où ma découpe de boucher charcutier!



Mais c'est n'importe quoi ! Je devais être embrûmé! :)
Ce qui me rassure c'est que personne n'a relevé! :mrgreen:

Il suffit de faire son congé général maxi puis de mettre ses congés variables hors de la zone des maximums! ! :ugeek:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri Dec 06, 2019 10:22 am

Moi3D
Plan Auxiliaire Automatique! :)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Dec 09, 2019 2:40 am

Pour simuler la rotation dans l'espace d'un objet d'orientation quelconque sur son axe!

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Jan 20, 2020 1:03 pm

Le Noeud Voronoï est opérationnel! :enlight:
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Jan 22, 2020 2:13 pm

Moi3D
Beta V4: liste des nouveautés VF du 21 Janvier 2020 sortie!
(Que pour les heureux possesseurs de la V3)
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Jan 23, 2020 7:52 pm

Moi
Mini Tut ;)
DD
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Feb 12, 2020 10:24 am

Moi3D
Une nouvelle fonction originale: du dégradé sur des objets par un chemin! :fro:
A vous les mandalas échevelés! :D





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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Feb 15, 2020 2:32 pm

Moi3D
Les dégradés sur chemins ou sur objets nommés
Nouvelle possibilités de réglages sur les H !
H 0 -100 ou H 0 - 360 :)
ici en 0 - 360
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Feb 15, 2020 7:44 pm

Moi3D
Un peu de subdivision, un peu d'explosion, un peu de couleurs :)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Feb 16, 2020 12:35 am

Pour faire pareil que le Rhino mais avec le Moi :)





Il faut un peu ruser pour remplir le bazar! :mrgreen:
(ah la facette qui veut pas se laisser attraper! :puke:



Et hop la jonction "pleine" si besoin est faite! :)



et un peu de couleur dans ce monde bien sombre!
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Feb 17, 2020 11:49 am

Moi3D (toujours dans la Subdivision hérétique mais bon... :mrgreen:



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Feb 18, 2020 4:52 pm

L'hérésie totale continue! :mrgreen:

Ze "Bridge Méthode" sur un objet déjà subdivisé (un solide donc)
Juste Copier Bouger une face puis Bridge (Pont)
Subdiviser

--------------
Ze "Points Méthode"
Tout Séparer
"Montrer les Points" sur une face + ses faces adjacentes (indispensable)
Bouger les points comme l'on veut
Tout Joindre
Subdiviser

--------------
Ze "Extrude Méthode" toujours sur un objet subdivisé !
Comme il est difficile de sélectionner la face de l'extrémité : une petite astuce
sélectionner la face latérale - puis la sélection rectangulaire sur la face des extrémités - puis cliquer sur la face latérale ;)
= sélection de la face d'extrémité :)
Extruder comme vous le souhaitez
Subdiviser
(il est possible de réaliser plusieurs faces d'extrusion en même temps, mais en fonction de la situation des faces - impossible dans certains cas)

--------------
Extrude Multiples Possible ou pas en une seule passe...
Possible


Pas possible


Possible en 2 passes

--------------
La fonction Sscale sera délicate sur un objet subdivisé!
Car il faut tout Séparer et être attentionné sur la face(s) et et ses faces adjacentes!

Tout Séparer
Sélection des faces
Montrer Points
SScale
Cacher Points
Tout Joindre
Subdiviser si nécessaire...
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Feb 19, 2020 2:33 pm

La Fonction SsPlit
Appel de Ssplit
Cliquez sur une arête - Miroir activé
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
Clic Droit pour rappeler la fonction Ssplit
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
etc...

puis Extrudez les faces positives ou négatives
et comme toujours, il est difficile de sélectionner des "petites faces" - Sélectionnez une grande face puis une ou plusieurs petites faces
puis cliquez à nouveau sur la grande face pour la désélectionner ! ;)
et les extruder
etc...





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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Feb 20, 2020 11:44 am

Cool de pouvoir découper plusieurs facettes en même temps! :)



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Feb 20, 2020 5:33 pm

Un peu de bidouille! :mrgreen:



On peut faire ceci mais...c'est pas tout à fait la même chose!



ou cela par un Copier/ Bouger et supprimer les faces Internes communes Dessus/Dessous/ Verticales...
...Joindre...SubDiviser
et cela marchera aussi pour l'Extrusion (en gardant "Séparé")
et supprimant les faces communes Dessus/Dessous/ Verticales

ici le Copier / Bouger (en Cachant/ Montrant les faces pour faciliter la sélection)
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri Feb 21, 2020 11:11 am

Découpage de facettes! (Ssplit)



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Feb 23, 2020 12:02 am

Petite correction de la sélection des faces d'un volume complet !

Lorsque vous sélectionnez directement le volume complet, le SsPlit ne fonctionne pas !
donc
J'ai dit Sélectionner Tout, Séparez tout puis Ssplit : ça marche !

Mais vous pouvez aussi faire ça ! :)
Sélectionnez une face, puis sélectionnez Tout et ensuite Ssplit : ça marche aussi !
(parce que Moi mémorise la nature de la sélection faite par la première sélection : point, arête, face,...
Peut-être plus rapide dans le calcul que "Séparer" ! :)
(extruder négativement = creuser ! :)



Export en format OBJ Ngones) Pas de problème pour le recharger dans le free TwinMotion !

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Feb 23, 2020 11:30 am

Bien sûr, la subdivision peut fonctionner en 2D !
Dans ce cas, désactivez Preserver les coins si vous sélectionnez un simple carré par exemple !





Après vous devez faire quelques petites astuces si vous voulez utiliser seulement la ou les courbes subdivisées qui en résultent !

Un truc amusant est d'utiliser la fonction Cacher associée à la nature de la Présélection de Moi !



Joindre les courbes à la fin de la sélection ! Ici un Congé général ou tout ce que vous voulez à la fin...

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