Il va y avoir de l'animation! :)

Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Mon Nov 21, 2016 10:13 pm

Jolie bidouille! :mrgreen:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Nov 22, 2016 10:30 am

Au sujet des "papillons" :)
La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

GIF_papi.gif
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Tue Nov 22, 2016 2:21 pm

pilou wrote:Au sujet des "papillons" :)
La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

GIF_papi.gif

Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

Fredo

PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.
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TABLEAU DE MAINTENANCE

Postby chri » Tue Nov 22, 2016 2:34 pm

Bonjour

... issus du forum anglo-saxon
viewtopic.php?f=401&t=64877&start=30

Concernant la table de maintenance.
Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

capture 1 - Etat initial
capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
capture 4 - Validation des modifications ou non.
.
( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
.
-------------------------------------------------------------------------------------
PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
La dernière image est le fichier après purge
-------------------------------------------------------------------------------------

@Fredo
je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
"Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"



Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Thu Dec 08, 2016 8:29 am

Bonjour à tous

Ci dessous un message posté à Fredo :

"Bonjour

J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

je réalise des tutos pour la construction bois.

Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

Bruno "

Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Thu Dec 08, 2016 9:35 am

lauferon wrote:Bonjour à tous

Ci dessous un message posté à Fredo :

"Bonjour

J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

je réalise des tutos pour la construction bois.

Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

Bruno "

Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...



...Fredo vient de me donner l'info :
"Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

pas assez observateur :D
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Dec 13, 2016 9:40 pm

Pour ceux qui aiment être assis dans le bon sens !

https://www.youtube.com/watch?v=D_RjZ4GQdYo


a+
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chon » Wed Mar 15, 2017 11:42 am

Bonjour à tous,

petit réveil du sujet...

Petite question à Fredo que je salue et félicite encore pour l'ensemble de son œuvre gigantesque :
J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

Encore bravo pour tout ce boulot ! :thumb:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Wed Mar 15, 2017 3:15 pm

chon wrote:Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

J'ai eu quelque échanges de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
D'une manière générale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin d’être terminé, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chon » Wed Mar 15, 2017 4:12 pm

Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai à l'occase !

Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Wed Mar 15, 2017 4:41 pm

chon wrote:Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

Il faudra attendre que je publie la fonction Follow Path, ce qui ne devrait pas tarder (voir ce post).

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chon » Wed Mar 15, 2017 5:04 pm

Ben voilà, C'est si simple ! Merci Fredo ! ;)

Je n'avais pas vu la section spéciale Animator, voilà un oubli réparé. :thumb:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Thu May 25, 2017 3:06 pm

Nouvelle version du 25 mai 2017 :thumb:
Version majeure
- Introduction de la mise à l'échelle en Mouvement
- Présentation de Mouvement le long d'un chemin
- Mode Fil de fer en Mouvement dans l'éditeur
- Mode de contrôle de la vitesse (à savoir imposer la vitesse) pour la Translation, Torsion, Rotation, Spin et le long d'un chemin
- Clonage de séquences (copie d'une séquence, et ensuite modifier la sélection de l'objet)
- La résolution vidéo peut être plus grande que l'écran
- Amélioration de la gestion du rendu Thea (plus efficace Lorsque vous avez des délais d'attente) (voir la vidéo)



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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Thu May 25, 2017 5:12 pm

Fast & furious by Rich! :mrgreen: :o :fro:

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Fri May 26, 2017 8:59 pm

Bravo a Fredo6 pour cette fonction "Move along path". ( déplacement le long d'un chemin ).
Cette fonction ( en plus de toutes les autres ) va permettre de rendre nos dessins "spectaculaires".
Après la 2D puis la 3D,on attaque la 4D :P

Merci Fredo

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sat May 27, 2017 7:45 pm

Trouvez ci-joint une animation magnifique réalisé par CHARLIE__V coté forum anglo-saxon.
lien :
viewtopic.php?f=401&t=64742&start=150

Cliquer sur l'image pour l'animer

Trés beau boulot !

Merci CHARLIE. Merci Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Mon Oct 29, 2018 2:36 am

Il faut qu'une porte soit ouverte ou fermée! :enlight:

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