Hejka
Dziś chciałem powalczyć z jakąś stalą i wynik mi się nie podoba. Nie umiem uzyskać jakiegoś fajnego wyniku i nie wiem czy jest wina środowiska czy samego materiału. Korzystałem ze swoich pomysłów i z gotowych materiałów, ale nic to nie dało. Liczę na wasze komentarze:
Pozdrawiam
Sztylet
11 posts
• Page 1 of 1
SztyletMy Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl Re: SztyletNa 99% wina materiałów. Może zamieścisz scenę? Każdy (tzn. chyba tylko ja i biilibil) spróbuje swoich sił i zamieści wynik.
Re: SztyletPewnie. Fajny pomysł. Dzięki
Ps. Rączka może być inna bo pliki jpg były za duże My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl Re: SztyletNa chwilę obecną nie spróbuje swych sił, a na pewno nie uzyskam zadowalającego efektu nie mogąc edytować sceny. Zbyt ciasne studio można oczywiście usunąć w KT i zastąpić swoim, ale pozostałe problemy zaznaczone poniżej już nie. Jeśli chcesz renderować jakikolwiek model najlepiej zmapować go wcześniej w SU, pluginem, używając opcji projected, itd. Inaczej materiały nakładane w KT będą wariować. Na obrazku poniżej dla przykładu usunąłem błąd w 2D.
Drugi problem to szew na rękojeści, jeśli musi być, albo nie ma się ochoty na zabawę z usuwaniem lepiej obrócić go 45 stopni. Na klindze też wystąpiły jakieś problemy. Jeśli nie widać ich w SU mogą być ukryte, nie pamiętam numeru tego błędu, może go usuną w następnej wersji. Re: SztyletBocian w modelu jest kilka szwów bo modelowałem kawałki pluginem. Mniejsza o to. Chciałem szybko pobawić się ze stalą, choć wiem, że to nie jest profesjonalne.
Do posta dołączam plik sketchupa. Będę wdzięczny, gdybyś spróbował zrobić gładkie ostrze. Pozdrawiam My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl Re: SztyletTekstury tylko dla przykładu, klinga lekko wyprostowana, niestety czcionki nie znałem, zmieniłem na inną.
Re: SztyletWielkie dzięki bocian. A czy będziesz miał chwile by w KT ostrze wyszło realistycznie tzn. gładki metal.
Pozdrawiam. My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl Re: SztyletJeśli chcesz czysty materiał bez skaz wystarczy lekko zmodyfikować srebro z podstawowej paczki, problem jest inny, dokładnie studio, światło + sceneria. Jeśli chcesz uzyskać efekt błyszczącej klingi jak na zdjęciach, nie wystarczy postawić prostego screena. Klinga jest płaska jeśli oświetlisz ją białym światłem z hdr`em lub zbyt wysoko ustawionym spotem, słońcem lub czym tam chcesz, a kamerę ustawisz od góry, oczywiste jest że klinga będzie praktycznie jednokolorowa. Będzie odbijać światło wprost do soczewki, do tego brak jakichkolwiek załamań światła odbiera możliwość refleksów.
Rozwiązanie to kolorowy IBL, najlepiej sferyczny, jest kilka tutoriali jak zrobić sferycznego hdr`a, albo budowa odpowiedniego studia. Dołączam przykład, oświetlenie to zwykły spot. Jak widać głowica czyli końcówka rękojeści wygląda dość dobrze, choć to ten sam materiał co na klindze. Nie jest płaski więc i efekt inny. Edit. Drugie ujęcie z nisko położonym pasem światła. Wygląda aż za czysto. Re: SztyletDzięki. Dziś zrobiłem kilka zmian a efekt jest taki:
Pozdrawiam My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl Re: Sztylet
11 posts
• Page 1 of 1
|