Jak wymodelować bryłę budynku

Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Thu Jan 07, 2010 5:15 pm

Witam wszystkich

Czy mógłby ktoś mi podpowiedzieć jak najlepiej wymodelować bryłę budynku podobną do żagla - sponakera.
A konkretniej:
przód - wybrzuszony do przodu
tył - lekko wklęśnięty
boki - ładnie zaokrąglone
a cały budynek skręcony w osi oraz w formie łuku.

Coś może na wzór:
http://www.coastalcafe.com/images/gallery/falcon%20spinaker%20barrington%20RI%202002%20300x400.jpg
http://static.panoramio.com/photos/original/4612307.jpg
http://www.alphaneural.com/Consulting.htm

Będę wdzięczny za każdą podpowiedz jak coś podobnego zrobić oraz jak modelować takie kształty.

pozdrawiam

bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Thu Jan 07, 2010 11:34 pm

Moim zdaniem najszybciej będzie za pomocą: SOAP&SKIN
Tu masz ten plugin: http://www.tensile-structures.de/sb_software.html
Zrobienie żagla to 5 minut roboty, a u mnie efekt jest jak na obrazku.
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Fri Jan 08, 2010 10:13 am

Dzięki wielkie.

Tylko jak tego używać?

pozdrawiam
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Fri Jan 08, 2010 10:26 am

Jak wrócę do domu postaram się Ci zrobić mały tutorial. Wczoraj zrobiłem filmik ale nie wiedziałem jak go zmniejszyć by móc gdzieś opublikować.
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Fri Jan 08, 2010 3:42 pm

Super, dzięki

Będę czekał

pozdrawiam
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Fri Jan 08, 2010 7:41 pm

Nie wiem czy dobrze wyszło, ale to mój pierwszy film:
http://www.youtube.com/watch?v=VHc1OGhGmOM

0
Last edited by asirad on Wed Jan 13, 2010 1:44 pm, edited 1 time in total.
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Fri Jan 08, 2010 9:47 pm

Tutek świetny

Tylko nie wiem czy u mnie coś nie tak, bo aby siatka ładnie się wymodelowała do kształtu, to musiałem dać dwa razy enter.
Reszta super. Jak dla początkującego. :) :thumb:
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Sat Jan 09, 2010 6:33 am

Wszystko ok. U mnie też trzeba 2 razy Enter wcisnąć.

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Sat Jan 09, 2010 2:21 pm

Witam ponownie

Asirad mam kolejną prośbę, jak byś mógł i miał chwilkę oczywiście. Mógłbyś jeszcze podpowiedzieć ( lub mały prosty tutek jak ostatnio ;) ) jak domknąć od tyłu taką bryłę, wyprofilować z lekkim wygięciem coś "ala" w kształcie litery " C " (a nie prostopadle pionowo jak teraz) oraz jak to wszystko na końcu ładnie skręcić w osi o ok. 15-25 st. (aby nadać prawdziwego dynamizmu bryle, jak w przypadku prawdziwego żagla). To może być taka kontynuacja tego pierwszego tutka. Bo kombinuję, ale coś nie do końca mi wychodzi.

A poza tym w tutku zauważyłem, że masz sporo pluginów. Jak był mógł to podpowiedz które są faktycznie najbardziej użyteczne i gdzie można na ich temat coś poczytać. A które to taki niepotrzebny bajer. Oczywiście twoim zdaniem.

Wielkie, wielkie dzięki

pozdrawiam

bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Sat Jan 09, 2010 10:18 pm

Nie wiem czy dokładnie o to ci chodziło, ale masz tu następny filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=LtcvWN7NY3A



Filmik o pluginach już jest tylko muszę go skompresować.

Pozdrawiam
0
Last edited by asirad on Wed Jan 13, 2010 1:44 pm, edited 1 time in total.
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Sun Jan 10, 2010 1:43 pm

tutek super. :thumb:
wielkie dzięki
Dokładnie o to chodziło. Tak więc teraz już tylko muszę się troszkę sam pomęczyć. ;)

Ale jak jeszcze możesz to już tylko w formie zwykłej podpowiedzi. Jak taki budynek - wieżowiec o bardziej skomplikowanej bryle, wyginać i modyfikować w formie lekkiego łuku. Można to zrobić zwykłymi narzędziami ze skatchupa czy jakiś inny plugin jest potrzebny?

jeszcze raz wielkie wielkie dzięki

pozdrawiam

bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Sun Jan 10, 2010 2:05 pm

Możesz to zrobić pluginem SCF POWERBAR gdzie możesz dodać więcej punktów pomocniczych. Przesuwając punkt modyfikujesz nawet skomplikowaną bryłę. Jedynie trzeba pamiętać aby bryła była jedną grupą i nie miała innych grup w sobie.

Jeżeli chodzi o rysowanie na bryle lub inne modyfikacje to właśnie wrzucam filmiki o pluginach które używam. Może tam coś Ci pomoże. Będą 2 części bo film wyszedł dłuższy jak 10 minut.

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Mon Jan 11, 2010 9:34 am

Witam
Asirad tutki naprawdę świetna robota!!!! :thumb:

Właśnie ściągam pluginy o których mówiłeś....... no iii do roboty. :D

Jeszcze raz wielkie wielkie dzięki

pozdrawiam

bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Mon Jan 11, 2010 1:33 pm

Witam ponownie

Mam jeszcze pytanko odnośnie instalowania tych pluginów od Fredo6 bo mi nie chcą się coś załadować.

W sumie żaden z nich nie chce się normalnie instalować, ale z tego co poczytałem i zrozumiałem to należy je podobno kopiować? Czy tak. Poza tym podobno, aby one chodziły potrzebny jest plik LibFredo6_ZH.lang.
Jak to teraz prawidłowo pozbierać? Gdzie i jak skopiować/zainstalować?


pozdrawiam

bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Mon Jan 11, 2010 1:46 pm

Instalować tylko trzeba SCF POWERBAR i inne SCF. W większości pluginów (na 100% fredo) ściąga się paczki, rozpakowuje i kopiuje do folderu plugins w katalogu Sketchup. Jeżeli plugin nie będzie chciał się włączyć to wyświetli czego mu brakuje. Jeśli chodzi o LibFredo6_ZH.lang to jak nic nie wiem. Ściągnełem paczke, rozpakowałem i skopiowałem. Nie skupiałem się na innych plikach.

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Mon Jan 11, 2010 5:17 pm

Nie wiem co jest, ale cały czas mam ten problem. Wcześniej kopiowałem pluginy do tego folderu i był problem. Przeinstalowałem sketchupa i dalej.
O co może chodzić?


pozdrawiam

bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Mon Jan 11, 2010 6:36 pm

Tu są brakujące biblioteki

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Tue Jan 12, 2010 9:22 am

Jeszcze raz dzięki asirad.
W końcu doszedłem do ładu i składu co i jak. Wszystko mam co potrzeba no i co najważniejsze nic się jak narazie nie krzaczy. ;)

pozdrawiam

bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Tue Jan 12, 2010 9:57 am

Mimo wszystko często zapisuj. Mi często się awaryjnie wyłącza i mam już nawyk zapisywania.
Cieszę się, że mogłem pomóc.

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Tue Jan 12, 2010 7:02 pm

Witam ponownie

Asirad a mógłyś jeszcze podpowiedzieć który z pluginów do redenderingu jest godny polecenia?
Najlepiej jakby był darmowy ale nie koniecznie. Co sądzisz o v-reyu?
Poza tym jak wyszukiwać dodatkowych materiałów (szkło, plastiki, kafelki, armatura sanitarna itp....) i jak i gdzie je instalować w sketchupie. Czy znasz może jakiś poradnik w necie na ten temat. Bo szukałem ale nie mogę nic konkretnego znaleźć.
dzięki za pomoc ;)

pozdrawiam
bilibil
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Tue Jan 12, 2010 7:16 pm

Witam

Pytanie przewija się przez forum co jakiś czas. Ja używałem przez dłuższy czas Vray'a (licencja się skończyła) i efekty już były całkiem, całkiem - później coś zamieszczę. Program na start jest ciężki, ale jest bardzo dużo materiałów (głównie do 3D studio max, ale można sobie przełożyć na sketchup, są tutoriale na stronie vray'a).
Teraz próbuję Podium i pierwsze wyniki są ok. Po dniu używania wydaje się o wiele prostszy i efekty nie są gorsze od VRay'a. Jeżeli przyjdzie do kupienia to wychodzi o wiele taniej bo: jest na start tańszy, jeśli się ma pełną wersję to jest wiele materiałów, drzew itd. do ściągnięcia ze strony Podium i są gotowe od zaraz. Więc wydaje się fajny.
Próbowałem jeszcze IRender NXT, ale to był sam początek i nie wydawał się trudny. Jednak wiele nie mogę o nim powiedzieć.
Z rozwiązań płatnych to o tych wiem troszeczkę.
Jeśli chodzi o darmowe rozwiązania to nie mam doświadczenia bo szukałem takich renderów które można włączyć w Skecthup jako plugin a nie oddzielnych programów. Nie lubię się przełączać i często robię wiele poprawek w samym modelu. A darmowych renderów w sketchup nie znalazłem (czegoś co mogłem porównać do vray'a).
Każdy poradnik który znalazłem był nieobiektywny i ciągnął w stronę jednego, wybranego produktu.
Jeżeli się na coś zdecydujesz zwróć uwagę na tutoriale i forum na stronie producenta.
Najlepszą jednak radą będzie: ściągnij sobie wersje próbne programów które uważasz za godne uwagi i spróbuj (tylko nie wszystkie naraz).
I ostatnia rzecz. Jeżeli wejdziesz do sekcji Gallery tego forum to pierwszy post to strony domowe chyba wszystkich znanych renderów dla sketchup.

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Wed Mar 10, 2010 12:49 pm

Witam ponownie

Sorki ale ostatnio byłem sporo zajętym innymi rzeczami więc na mój żagielek nie miałem za bardzo czasu, ale teraz już mogę do niego wrócić.

Za poradą skorzystałem z tego plugin-u co mi poleciłeś ale coś jest nie tak:


Skręcają się wyłącznie brzegi a płaszczyzny pozostają na miejscu. Jak można sobie z tym poradzić?

pozdrawiam
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Sun Mar 14, 2010 6:15 pm

Podejrzewam, że zaznaczyłeś nie to co trzeba. Jeżeli użyłeś pluginu SoapSkinBubbleTool to efektem jego działania jest nowa grupa. Upewnij się, że zaznaczyłeś tą grupę. Jeżeli będziesz miał jakiś problem to Zaznacz wszystko (CTRL+a) i rozdziel wszystko (Explode) a następnie znowu zaznacz wszystko (CTRL+a) i utwórz grupę (Make group). Potem spróbuj to skręcić.
Łatwiej będzie jak wynik działania pluginu sobie przesuniesz, aby linie ci się nie zlewały.
Napisz jak Ci poszło.

[Update] Tu masz jak inaczej można to zrobić
http://www.youtube.com/watch?v=KmAUeBxS3Zg
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Mon Mar 15, 2010 6:57 pm

Witam

Dzięki asirad. Jak zwykle na Ciebie można liczyć!! :thumb:

Starą bryłę zrobiłem tak jak pisałeś ale i tak było tak samo jak wcześniej. Brzegi tylko skręcało.
Więc postanowiłem zrobić nowy, zgodnie z Twoim tutkiem. Wynik poniżej:


Tylko nie wiem jak się tych krzyżyków pozbyć :oops: .
Wielkie dzięki

pozdrawiam
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Mon Mar 15, 2010 10:04 pm

Jak już Ci nie są potrzebne to skasuj je ;)
To jest oddzielna grupa i po wykonaniu deformacji już nie są potrzebne.
Fajnie, że wyszło. Działaj dalej. Mam nadzieję, że za jakiś czas zobaczymy jakiś efekt.

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Tue Mar 16, 2010 5:07 pm

Witam ponownie

Mam kolejne pytanko jak Ty byś to zrobił. ;)

Na ten mój budyneczek chciałbym nałożyć o odpowiednim kształcie fakturę-siatkę coś podobnego jak tutaj:
http://www.f1.pl/Grand%20Prix%20Abu%20Z ... 667.0.html
http://www.f1.pl/Grand%20Prix%20Abu%20Z ... 658.0.html
http://www.f1.pl/Grand%20Prix%20Abu%20Z ... 657.0.html

Czyli jest budynek a z zewnątrz biała siatka. Tylko moja powinna być podobna do tych jakie są na jachtach: (tu jest kilka takich fotek):
http://lk13.fotosik.pl/albumy/195350-3.html
Chodzi mi o tą siatkę w formie trójkąta z kwadratami. Dzięki której można pobiegać po maszcie. ;)
I aby siatka miała fakturę poskręcanej liny. Wiem, wiem, trochę nakombinowane ale da się to zrobić?

pozdrawiam
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Thu Mar 18, 2010 6:55 am

Wszystko da się zrobić :D
Ponieważ nie mam czasu na zrobienie tutoriala i do końca tygodnia nic nie wygospodaruję to Ci krótko napiszę co ja wymyśliłem. Robisz normalną grafikę prostokątną, która ma twoje prostokątne liny. Nakładasz ją na swój model. Jeżeli będziesz miał problem z nałożeniem, aby grafika nie była jakaś poszatkowana to wyszukaj czegoś co się nazywa "texture projected". Jest gdzieś na tym forum. Są jeszcze pluginy, ale z tym Ci nie pomogę bo nie używałem.
Jak wstępnie nałożysz teksturę na kształt i nie będzie jakiś dziwnych załamań to klikasz prawym i wybierasz position. Tam różne opcję do powiększania, zniekształcania itd. I tutaj bym z tego zrobił trójkąt, górną krawędź bym zmniejszył. W ten sposób tekstura będzie ładnie wyglądała i wszystkie liny będą schodzić do jednego punku.
Widzę kilka problemów, które mogą się pojawić, a najważniejszy będzie "texture projected". Pamiętaj, że aby to zadziałało musisz włączyć ukryte linie.
Poszukaj i spróbuj. Jak coś będzie nie tak to daj znać to w następnym tygodniu może wykombinuję trochę czasu.

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Thu Mar 18, 2010 9:31 am

OK. Pokombinuję sam i odezwę się w następnym tygodniu.

pozdrawiam
0

bilibil 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby asirad » Sun Mar 21, 2010 4:59 pm

Nie wiem czy to Ci pomoże ale zajrzyj na:
http://3d.na.wroclaw.pl/2010/03/jak-naozyc-teksture-na-skomplikowany.html

Pozdrawiam
0
My Polish Blog ------------
http://3d.na.wroclaw.pl

asirad 
 

Re: Jak wymodelować bryłę budynku

Postby bilibil » Mon Mar 29, 2010 7:15 pm

Witam

Tutek jak zwykle świetny. Tylko najpierw muszę poprawić inną rzecz (prądnicę). Dopiero jak to zrobię będę mógł do żagielka wrócić.

pozdrawiam
0

bilibil 
 

SketchUcation One-Liner Adverts

by Ad Machine » 5 minutes ago



Ad Machine 
Robot
 



 

Return to Polski

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

Visit our sponsors: