Les axes à replacer ...

Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 3:58 pm

Dav_ID wrote:Salut patrick !

Tu dois me confondre avec TNTDavid si tu parles d'Ikea ;) ...


Oups ! millé scousi !!! i'm confused...


Pour l'extension de Kyyu, elle devrais pas mal te servir

Ben elle est pas mal, j'ai essayé, mais toujours ce problème des axes qui persiste

Pour le probleme des axes, ça marche avec curic axis tools ... mais un peux laborieux de ce que j'ai essayé.


M'en va vouaire !

J'ai réussis a simplifier tes face sur la verriere ...
Bravo !

la soluce est la suivante, elle va te faire 4 choses avec un petit outil a 9$

M'en va vouaire de suite !
Ayé... Bon...

- générer les composants en sélectionnant tes faces
Ok tout bon !

- aligner automatiquement les axes sur les composant
Ok tout bon

- leur ajouter l’épaisseur souhaitée
Bon mais pas vu comment donner l'épaisseur voulu

- ... et en bonus, generer le jeu entre tes vitrages (variable sur les 4 cotés si tu veux !)
Pas vu non plus !

tadaaa ! elle est pas belle la vie !?
Presque... haha ! Component to grid ne comprend pas les axes SU4You.
Par contre quand je le fait à la main c'est bon ! Bizarre faut que je regarde çà de plus près.


PS : pour simplifier ton modele, je suis passé par un export *.dwg ... que j'ai reimporté et cleaner dans SU. ...


Bien vu mais il persiste quelques biais, non ?...

PS2 : Shuco et Wicona ont des outils 3d ... RAICO n'en aurait pas ? il faudrait peut-etre leur demander ?

Ben le catalogue est fournis mais pas vu de logiciel.
Je regarde çà demain....

A+
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 4:02 pm

Bon c'était bien Light Up mais ça ne marche toujours pas!
Je devrais n'avoir que les 3 dernières lettres de déclinées!
Et c'est drôle il m'oriente bien le mot complet! (en un seul composant) :)
Vue de côté (original) Vue d'avion (résultat partiel)
Les autres lettres étant déclinées dans leurs orientations originales (mais trop de)


M'est avis qu'il est bizarrement codé celui-là!

biz4.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Tue Jul 07, 2020 5:09 pm

Patrick wrote:Oups ! millé scousi !!! i'm confused...

pas de problème ... il a fait des choses bien aussi ;)1

- leur ajouter l’épaisseur souhaitée
Bon mais pas vu comment donner l'épaisseur voulu

- ... et en bonus, generer le jeu entre tes vitrages (variable sur les 4 cotés si tu veux !)
Pas vu non plus !

4 eme icone de S4UPanel de memoire

tadaaa ! elle est pas belle la vie !?
Presque... haha ! Component to grid ne comprend pas les axes SU4You.
Par contre quand je le fait à la main c'est bon ! Bizarre faut que je regarde çà de plus près.

je n'ai pu tester que sur quelques composants a la main et ça marche aussi ... mais c'est long :s


PS : pour simplifier ton modele, je suis passé par un export *.dwg ... que j'ai reimporté et cleaner dans SU. ...


Bien vu mais il persiste quelques biais, non ?...

Yep, pas forecement des biais, mais des aretes, oui ... pour ça que j'ai du cleaner

PS2 : Shuco et Wicona ont des outils 3d ... RAICO n'en aurait pas ? il faudrait peut-etre leur demander ?

Ben le catalogue est fournis mais pas vu de logiciel.
Je regarde çà demain....

Je ne me suis pas attardé, mais s'ils ont, ça ne saute pas aux yeux ... vois peut-etre avec le commercial ... qui se renseignera :)

@++
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 6:27 pm

2 Concepts bouchers pour remettre plan une facette considérée possiblement gauchie venant d'un fichier que jamais je n'aurais accepté! :mrgreen:

Je pars du principe que les axes verticaux des noeuds sont bons
- que les dessins au sol sont bons
- que les arêtes latérales sont bonnes
- que la hauteur maximale est bonne

- je mets des "tiges" verticales à tout ce joli monde
- je dessine à plat des quadrilatères entres toutes les tiges donc forcemment non gauchis
- je positionne la plus haute
et je tourne autour de proche en proche en descendant chaque tuile verticalement pour s'approcher au - mieux des hauteur existantes
ça c'est la vraie galère dès qu'il y a plus de 3 tuiles! :mrgreen:

concept_boucher.jpg


Solution super bouchers de Beleville
Hop un petit coup de MS Physics
On liaisonne toutes ces petites tuiles entre elles (le même jeu de départ horizontal qu'à la méthode 1)
- On leurs met un anneau de tringle à rideau coulissant qui va être guidé par les tiges
- On bloque le coin de la tuile la plus haute
- et zou on les laisse tomber
M'est avis que la solution sera optimum! :mrgreen:
Ce qui va légèrement changer par rapport à l'original c'est les hauteurs!
Pas encore testé mais j'ai confiance! :puke:

je reste évidemment ouvert à toutes autres boucheries voire charcuteries ! :mrgreen:

Végétariens s'abstenir ! Aller à 3.18 :oops:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 6:37 pm

ça ressemble beaucoup à ce que l'on avait déjà fait! :ugeek:

Sauf que contrairement à ci-dessous où on avait pris les montants, il faudra prendre les surfaces! :)
Et qu'au lieu d'atterrir sur une surface on glisse le long de tiges!
Peut-être que cela va bloquer quelque part...à voir!
En tout cas au sommet, aux arêtes latérales, au sol c'est sûr!
D'un autre côté c'est pratique on a les surfaces de départ!
:)






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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 9:24 pm

Ayant dîné, et les idées un peu plus claires... :mrgreen:

En fait c'est pas les surfaces qu'il faut faire coulisser mais encore une fois des "arêtes" et sur les 2 a xes X et Y à la fois.
Elles vont s'auto-tendre et normalement ne dessiner que des quadrilatères "plans"
à tester! :mrgreen:

Les surfaces dessinées à plat au sommet se seraient "bloquées" de suite! :ugeek:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 10:06 pm

Sinon pour tout le bazar d'avant : la mise à plat etc ... mais regrouper les composants du diable vauvert restait un problème!
Component to Grip va le faire à merveille!

donc je résume
On a la serre composée de surfaces non gauches (si vous le dites! :)
- 4 Lignes de TIG pour convertir chaque face en composant!
- On les écarte les uns des autres (de beaucoup) (Exploded view) by CPlassais & Me
- Epaisseur du vitrage ( y a le choix pour sélection Multiple : Joint Push Pull by Fredo par exemple est le meilleur à mon sens...
(les composants restent des composants et même si l'orientation de la facette de départ est inversée le composant vitrage se retrouve ispo facto un volume "blanc" de la bonne épaisseur)
- On les fait tomber sur un sol plan (un grand terrain de foot) avec Ms Physics : ils deviennent donc plans aussi!
- On les Eclate
- 4 autres Lignes de TIG les retransforme en composants: on a les boîtes "collées" au vitrage et les bons axes!
- Component to Grip va les faire se rassembler sur une grille! by TIG

Pour moi cette partie est résolue! (pour pas un sou) :) Un peu louchébem mais bon...
j'ai été plus vite que TIG! ;)

Le Component on Grid ne marche pas trop pour moi, me prend tous les composants de la scène!
(ou alors je ne dois faire que la serre ! Et de toute façon en plus déconnecté LightUp)
Je suis obligé de me rabattre sur Align & Distribute de SDmitch qui accepte la sélection multiple!
Me fait une ligne ou une colonne que je dois donc tronçonner à la main!
Donc pour 150 objets j'en aurais pour 10 secondes pour 10 lignes de 15 objets!
Par contre je peux rentrer l'écart que je veux!
Mieux que rien... :)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 7:38 am

Après une nuit portant conseil ! :mrgreen:

Mon histoire de "barres" entre les tiges verticales ne tient pas non plus la route, elles vont se bloquées aussi avant de descendre!

Il faut donc un lien variable entre les anneaux coulissants, et c'est a position de ces anneaux qui donneront à la fin la longueur des arêtes de chaque surface!

Je crois qu'il y a des joints "elastiques" dans l'arsenal du MS Physics.

Il va donc en fait simuler un "solveur"...

A suivre...
PS j'ai signalé mon bug du Component on Grid sur le fil de discussion de son départ...
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 7:58 am

Salut les cogiteux,
Pilou tu parle de code mais on fait comment ? j'ai lancé la console, copier/coller le code, fait "Entrée" et rien ....
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 8:29 am

Tu sélectionnes les élément à traiter
tu mets le code dans la fenêtre du bas de la console Ruby
Entrée
Pas plus pas moins! :)
(suivant le résultat demandé on peut croire des fois que rien ne s'est passé, il suffit de cliquer sur les élements traités pour voir si cela à changé)

Les action s'affichent dans la fenêtre haute de la console ruby

Teste sur peu d'objets pour bien comprendre la manipe! (qui est hyper simple!

Parce qu'il ce peut que cela dure un certain temps si tu mets des centaines d'objets!

Ps attention il faut bien prendre tout le code! :!:
Et pas comme moi la 1ère ligne quand le code est présenté dans les forums dans un paragraphe spécial code! :mrgreen:
Pour contrôler il vaut mieux le coller une première fois dans le bloc note! ;)
J'ai ici donc un composant global de texte
j'explose : on obtient des entités séparées flottantes dans l'espace 3D :)
(je reste sélectionné mais je pourrais ne prendre que quelques lettres)
Je mets le code dans la console Ruby + Entrée
Chaque lettre est devenue un composant unique : Bravo TIG! :thumb:
(unique même s'il y avait 2 mêmes lettres! Voir post suivant)

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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 9:00 am

Après ce genre de sport il peut être utile après des créations de Composants multiples (uniques) dont certains sont strictements identiques de les rendre instances d'un composant unique!

Ici intervient ce petit bijou : Component Comparaison de Thomthom :thumb:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 9:06 am

Ok cela fonctionne, j'avais un composant dans ma sélection qui faisait renvoyer un code d'erreur.

Et dans ce code on peut je suppose ajouter quelques lignes pour que chaque composant voit ses axes alignés à la surface détectée ?....
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 9:10 am

Tu peux faire ce que tu veux de ce code (même y refaire un SketchUp) puisque c'est du pur Ruby :mrgreen:

Mais là, hélas c'est sans moi, je trouve le langage Ruby imbuvable ...je suis pas génétiquement modifié pour! :?

J'admire ceux qui sont comme des poissons dans l'eau avec! :o

Bon courage! :enlight:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 9:11 am

Code TIG.JPG


Cela fonctionne bien avec Component to grid mais seul les composants aux axes bien posés se mettent à plat. D'où l'intérêt des axes alignés aux surfaces.
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 9:15 am

Bé t'as tout pour le faire! :)
c'est tout ce que j'ai décrit longuement au-dessus! :o
avant celui de TIG :) Pas de nouvelles, bonne nouvelles!

Chez moi ça marche nickel chrome! :fro:

Essaie sur une petite serre pour t'en convaincre! :)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 9:48 am

Je ne vois pas ce qu'on pourrait faire de mieux comme bricole! :mrgreen:
Ici une serre minimum! :puke: (se lit de gauche à droite et de haut en bas)
Normalement quoi! ;)

Process_verrière.jpg


PS
On peut intervertir le JJP et L'Eplode View ! (explode View traite Groupes &/ Ou Composants )
on le trouve sur le Clic Droit Contextuel d'une Sélection !

L'"Explode View" devra se faire sur les 3 axes en même temps et avec un fort coefficient!
Il suffira de dessiner un sol de réception en conséquence!

Là par exemple c'est pas assez "écarté" il risque d'avoir des chevauchements à l'arrivée !
(Il n'y a pas encore de vitrage)

J'ai pas encore trouvé comment faire "tomber" de simples faces avec MS Physics, pas trop cherché non plus! :)

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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 10:07 am

pilou wrote:Je vois pas ce qu'on pourrait faire de mieux! :mrgreen:


Ben c'est le passage obligé de l'explosion de composants pour les refaires quand ils sont à plat. Cela me fait perdre le lien Verre à plat/Verre sur la forme.

Because cela me sert à savoir si je dois prévoir des moyens (outils, levage, ...) selon sa taille, son épaisseur (pas forcément constant sur la forme) et sa position sur la forme. Un verre ne se manipule pas comme un tôle.

Mais c'est déjà bien le coup des lignes de codes TIG. Replacer les axes, avec les raccourcis clavier, se fait bien. Il n'y en pas trois mille !

Pour ma part :
- Dégauchir - redimensionner(à la main)
- Faire les composants (Code TIG)
- Replacer les axes (à la main)
- Mettre à plat en rang (component to grid)
- Liste de débit (OpenCutList)

c'est déjà bien !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 10:13 am

Je ne comprends pas cela
"Cela me fait perdre le lien Verre à plat/Verre sur la forme".
Une image ?
Dessine une diagonale, même 2 sur la facette de départ!
tu pourras t'en servir pour tout repérage!

son épaisseur (pas forcément constant sur la forme)

C'est nouveau ça : je croyais que c'était constant sur une même facette...
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 10:33 am

Faire les composants avec le code de TIG puis les mettre à plat en rang avec Component en ayant pris soin de bien poser les axes avant, permet de garder le lien du verre à plat et de sa copie sur la forme.

Poser à plat (msphysic), éclater puis refaire les composants, même si ils sont repérés (surface ou numéro) me fait perdre le lien dynamique propre aux composants et leurs copies.

Dans cette image, j'ai utilisé le code de TIG, repositionné les axes de trois verres, mis un texte/surface sur l'un, et rangé en rang avec component.
Tout travail (accessoires, perçage, réduction pour les jonction, épaisseur, ...) dans le verre à plat sera répercuté sur la forme.

Component to grid-02.JPG
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 10:47 am

OK! Je comprends vite, mais il faut m'expliquer longtemps ! :mrgreen:

C'est pour cela qu'à mon avis en moins de 6 lignes cela doit pouvoir se faire simplement ! :)

Je vais en retoucher 2 mots à Tig! :enlight:

Mais en quoi le fait d'avoir les axes perpendiculaires à l'arrivée importent?

Ils n'empèchent en rien les modifications sur la pièce qui seront reportées en place sur la serre!

Au pire tu dupliques la dépose si besoin vital! :)
Une avec les axes d'origine - l'autre avec les axes renormés!

En fait après le MS Physics on touche à rien on modifie dessus! :)
Après les avoir regroupé avec le Component on Grid pour plus de facilité d'accès!
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 11:24 am

pilou wrote:Mais en quoi le fait d'avoir les axes perpendiculaires à l'arrivée importent?


Que la bonne position des axes permettent à Component de placer en rang ET à plat sans autres manipulations.
En amont, il faut dégauchir, c'est déjà pas mal de manip... cette verrière est plutôt petite par rapport à ce que l'on fait ! donc avec le code de TIG :

Transformer en composant les faces, c'est rapide !
Avec les axes bien positionné ce serait royal car :
- Je pose de suite l'ensemble en rangées avec Component
- J'exporte de suite en dxf/dwg pour les consultations
- Je liste de suite les débits (Opencutlist - cotes des verres inscrit dans un rectangle)
- Je peux de suite envoyer en fiche de débit avec "Mise en page" ou les faire dans Autocad.

pilou wrote:Ils n'empèchent en rien les modifications sur la pièce qui seront reportées en place sur la serre! Au pire tu dupliques la dépose si besoin vital! :)
Une avec les axes d'origine - l'autre avec les axes renormés!
En fait après le MS Physics on touche à rien on modifie dessus! :)
Après les avoir regroupé avec le Component on Grid pour plus de facilité d'accès!


Bien sur, mais c'est autant de manip en plus, alors que simplement les axes bien mis et le travail se fait tout seul (ou presque)..
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 12:06 pm

Peut-être bingo (avec ma méthode! :)

En fait on fait le vitrage directement sur la serre!
Et ensuite on fait tomber sur le sol!
Comme c'est le même composant le lien est gardé
L'axe est perpendiculaire! :)

bingo.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 1:00 pm

Et là tu procèdes comment ?
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 1:08 pm

Je l'ai fait à la main mais il doit y avoir une astuce pour mettre les axes dans la bonne position sur la serre avant la chute! :)
En pseudo code : mettre les axes à l'angle ou au milieu bas du composant "épaissi"
On met 2 vitres l'une sur l'autre on fait tomber la supérieure! :)

Ou encore on fait faire une rotation pour arriver à l'horizontale
On explose on re Component - épaisseur - - copie - on re pivote l'originale à l'inverse!
on sélectionne les "horizontales" Component to Grid

Je dois pas être loin de la solution!
Et là je n'utilise pas le MS Physics! :)
Ni l'Explode view d'ailleurs!

GIF_bingo2.gif
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Wed Jul 08, 2020 1:49 pm

Fouyayaaa

Petite intervention vite en passant pour completer ta caisse a outil ;)

Avec trop de bricolage, ça risque de devenir difficile de vendre l'achat d'une licence pro perpetuelle a ta direction :D

Si S4U Panel ne fonctionneme pas, je pense qu'il avait une autre extension qui pourrait d'en occuper (celle pour les composants)

sinon, de base, plutot que de refaire tout tes panneaux, l'alignement direct avec CURIC AXIS TOOLS fonctionne, c'est du taf sur la quantité ... mais moins que de refaire tes panneaux.

Pour le reste; je te dirait d'aller jeter un oeil sur qqs extensions qui me viennent a l'esprit ...
Number one
MULTIPLE OFFSET (SDM)
https://sketchucation.com/pluginstore?p ... le_Offsets
avec Kyyu ... ça va devenir tes meilleurs amis ;)

manquerait plus qu'on puisse faire un offset differents sur les 4 cotés et ce serait le top du top

avec S4U select (pour la selection par surface) ou CLEAN3
ça va etre top pout ton job ... sans trop de bricolage

avec ça, tu peux aussi regarder du coté de PROTRUDE ou GREEBLE

et enfin, fais une petite recherche sur le forum, il y a de ça qqs années, j'avais fait un post qui parlais de CUTMAP ... peut-etre une autre piste pour toi :D

Update, le post en question
viewtopic.php?f=51&t=65016

@++
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 2:24 pm

Mon nouveau système marche très bien :)
mais il faut que les facettes soient parallèles au sol...
Pour les facettes "obliques" ça se complique
Il va falloir faire 2 rotations! :)
une pour faire l'abattant et une pour se mettre // au sol
et 2 à l'envers pour remettre la facette en place! :)

Et hop toutes les facettes sont prêtes pour le Components to Grid
et le lien est maintenu! :)

2rotats.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 2:48 pm

Avec trop de bricolage, ça risque de devenir difficile de vendre l'achat d'une licence pro perpetuelle a ta direction :D

C'est fait, au moins pour mon poste ! :mrgreen: :ugeek:

Si S4U Panel ne fonctionneme pas, je pense qu'il avait une autre extension qui pourrait d'en occuper (celle pour les composants)

Je regarde..

sinon, de base, plutot que de refaire tout tes panneaux, l'alignement direct avec CURIC AXIS TOOLS fonctionne, c'est du taf sur la quantité ... mais moins que de refaire tes panneaux.

Bé non, il s'occupe que de la boite et vu que boites et surfaces ne sont pas perpendiculaires...

Pour le reste; je te dirait d'aller jeter un oeil sur qqs extensions qui me viennent a l'esprit ...
Ok je continue de surfer, merci pour les pistes... :mrgreen:

Patrick
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 3:18 pm

Sur le papier ça roule! :)

GIF_linkok.gif
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 5:15 pm

Evidemment il va de soi que la position du vitrage pourra être faite au moment de la création sur la coque ou après coup sur les pièces aplatis!

Sinon des nouvelles du TIG!
Il a bien compris ce que l'on désirait! (et notament la continuité du "lien" )
Mais hélas présentement il n'a pas de temps libre pour coder!
Il va sans doute partir du code du Flattery ou ici

Donc pour l'instant mes solutions tiennent la corde! :)
A défaut de grives on mange des merles! :)

D'un autre côté je peux aussi contacter Fredo!
C'est fait! :)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 5:36 pm

- Evidemment il va de soi que la position du vitrage pourra être faite au moment de la création sur la coque ou après coup sur les pièces aplatis!
Ben oui, avec beaucoup de clic on fait beaucoup de choses !

- Sinon des nouvelles du TIG!
Il a bien compris ce que l'on désirait! (et notament la continuité du "lien" )
Mais hélas présentement il n'a pas de temps libre pour coder!
Il va sans doute partir du code du Flattery ou ici

Wait an see !

- Donc pour l'instant mes solutions tiennent la corde! :)
A défaut de grives on mange des merles! :)

Les merles, al denté mais pas dur !

- D'un autre côté je peux aussi contacter Fredo! :)
Pilou ! par la porte ou la fenêtre ! :lol:
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