Textures procédurales

Textures procédurales

Postby Stephane_14 » Sun Jan 26, 2020 4:14 pm

Bonjour tous;
Question bête !
Pourquoi n'existe-t-il pas de textures procédurales dans Sketchup ?
Lorsque je taquinais Cinéma 4D il y avait déjà des textures procédurales de bois au top.
Le sens des fibres était respecté les nœuds etc.
Même sur Thea-Render, point de textures de bois procédurales.
Merci
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Stéphane HENRY
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Re: Textures procédurales

Postby LAUFERON » Sun Jan 26, 2020 6:45 pm

"Le sens des fibres était respecté les nœuds etc."

Bonjour

Pour le sens des fibres, l'axe des composants doit être toujours orienté de la même façon.
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LAUFERON 
 

Re: Textures procédurales

Postby Stephane_14 » Mon Jan 27, 2020 8:54 pm

Merci pour ta réponse.
Cela pourra toujours m'être utile.

Bois Blender.jpg
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Stéphane HENRY
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Re: Textures procédurales

Postby pilou » Tue Jan 28, 2020 12:20 am

Si on ne veut pas se prendre la tête avec ce genre de chose
il y a le free SimLab Composer Light (VF) qui a des tétrachiées de textures à appliquer directement en remplacement par Drag & Drop sur les matériaux sketchUp d'un fichiers SKP! :)
Et il n'y a plus qu'à rendre en "Temps réel" ou en "production" (maxi 1920 * 1080)
Il y a même une intégration gratuite pour basculer de l'un à l'autre mais bon...

Ici une simple primitive cubique sur un plan... :)
Et si cela ne suffit pas on peut changer pas mal de paramètres, charger ses propres images Textures, Bump etc...
Je vois pas trop ce qu'on peut demander de plus! :mrgreen:

Bon il y a aussi le Free TwinMotion (attention il doit plus rester beaucoup de temps pour le télécharger :!: :!: :!: pour faire la même chose sans limitation de taille... :fro:

Et pour ceux qui en voudraient encore plus Il y a le package Free Quixel Megascan Bridge Mixer
mais là c'est abuser il faut au moins les 9 vies d'un chat pour en faire le tour! :mrgreen:

simlabb.jpg








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