Prêts à tâter des Nurbs ?

Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Apr 05, 2020 10:07 pm

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Apr 26, 2020 11:53 pm

Moi3D
Très pratique quand on veut donner un matériau à des surfaces pour des moteurs de rendu! ;)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Apr 28, 2020 9:46 am

Moi3D
Quand on a besoin d'ordonner ses courbes...


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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun May 03, 2020 9:46 pm

Moi3D
Tuto VF de la Vespa by Mauro! :fro:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat May 16, 2020 11:40 am

Un moteur de rendu free pour Nurbs CAD (donc MOI) :enlight: (pas encore testé ) :oops:


Vue d'ensemble

CADRays est un moteur de rendu rapide, accéléré par le GPU et non biaisé, basé sur la physique. Il est basé sur la solution de rendu photoréaliste industrielle d'OPEN CASCADE. Grâce à une conception indépendante de la plate-forme, l'accélération GPU fonctionnera à la fois sur les cartes graphiques AMD et NVIDIA ou même sur les GPU Intel intégrés (les performances de rendu étant limitées uniquement par les capacités du matériel graphique). Avec CADRays, vous pouvez voir (ou montrer aux autres !) à quoi ressemblera votre produit dans la réalité en ayant simplement un modèle numérique d'un produit. Et l'exactitude physique permet d'obtenir des résultats étonnants plus rapidement, avec un minimum de paramètres à régler.




by 3D model: © 2016 Advanced Micro Devices, Inc.


Efficacité

CADRays utilise un moteur de rendu de lancer de rayon de chemin GPU hautement optimisé et des structures d'accélération provenant de la solution de rendu photoréaliste industrielle d'OPEN CASCADE.



Interactivité

La fenêtre de visualisation à l'écran de CADRays est le résultat final du rendu. Il fournit donc un retour d'information immédiat pour ajuster les paramètres des matériaux, des sources de lumière et d'une caméra avec une fréquence d'images totalement interactive. CADRays utilise le mode de rendu progressif en commençant par une image bruyante, puis en l'affinant progressivement jusqu'au résultat final. Et, bien sûr, vous pouvez arrêter le processus de rendu à un point où vous trouvez le niveau de bruit acceptable.



Matériaux

CADRays dispose d'un modèle simple mais robuste de matériaux à double couche permettant de simuler la plupart des types de matériaux courants tels que les surfaces brillantes, le verre, le métal ou la peinture automobile. Vous pouvez mélanger différentes propriétés de matériaux dans les proportions souhaitées afin de créer une grande variété de surfaces réalistes.




Caméra

CADRays prend en charge les modèles de caméras en perspective et orthographiques. Le second permet de rendre la scène sans effets de perspective, ce qui peut être utile pour les tâches de visualisation technique et architecturale.

Orienté CAO

Les formats STEP, IGES et BREP sont pris en charge dès le départ, ainsi que toutes les capacités de modélisation de la technologie OpenCASCADE disponibles via la console interactive TCL.

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat May 16, 2020 2:57 pm

J'avais des problèmes à passer mes objets de Moi3D au Free Rocket 3F (CTRL + ALT + A )
Il suffisait de charger la dernière version du Bridge! :oops:
ça marche maintenant comme un charme! :enlight:
C'est toujours les coordonniers les plus mal chaussés! :mrgreen:



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon May 18, 2020 10:10 am

Moi3D Nouvelle fonction
Congés de courbes par Lot
Ici sans la commande!
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon May 18, 2020 9:36 pm

Trouvé le temps de lancer Cadrays d'OpenCascade...pas trop difficile en plus! ;)
Pas de souci, il importe bien et rend directement du format Nurbs! :fro:
C'est ultra rapide... :enlight:
Il y a juste un petit logo à gauche ;)
J'avais peur de la ligne de commande...m'en suis pas servi! :mrgreen:

open cascade.jpg
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri May 22, 2020 3:09 pm

Moi3D 48 Tutoriels Vidéos (Allemand - on peut mettre les sous-titres dans la langues que l'on veut!
En latin par exemple! :mrgreen:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed May 27, 2020 9:29 am

Moi3D : Pour basculer en Mode Filaire / Ombré dans le mode Vue / Image ou autres by Cemortan_Tudor

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu May 28, 2020 10:06 pm

Un petit truc !

Si vous utilisez Affinity Designer (prog vectoriel 2D à prix très bas!
( surtout en ce moment moins de 28 € pendant la période Covid) moins de 11€ pour l'IPad ( souhaitant qu'ils fassent vite de même pour Android )

Le malheur des uns hélas faisant souvent le bonheur des autres! :?


Vous pouvez faire directement CTRL + C , CTRL + V vers Moi3D !


Pour l'inverse Moi3D vers Affinity Designer utilisez
script : moi.geometryDatabase.copyToClipboardPDF();


Attention, ClipboardAI de Moi3D ne marchera pas !

Mettez les 2 progs au format A4 par exemple pour aucun problème d'échelle !

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Jun 02, 2020 4:46 pm

Moi3D

Des bascules diverses pour Deux Côtés, Couvercles, Lignes...des raccourcis pour rallonger la liste des raccourcis! :mrgreen:
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Jun 23, 2020 4:37 pm

De la recherche de formes avec la fonction Joint (qui ne se fume pas! :)





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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Jun 25, 2020 2:58 pm

Par rapport au bidouillage du post précédent!
La solution de ce petit problème : on ne peut bricoler les points de contrôle d'une surface d'une extrusion d'un arc de cercle! :?
Mais de la moitié d'un arc de cercle oui! :o



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Jun 28, 2020 10:30 am

Quelqu'un(e) a réussi à avoir en même temps des Nurbs (Iges, Step) et des objets OBJ avec le free CADRAYS ?

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 10:13 pm

Les mystères des couleurs des Vecteurs révélés! :mrgreen:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Jul 30, 2020 9:18 am

Un tuto complet (VF) ;) (pour Moi)
Le Truck de ED! :fro:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Aug 25, 2020 10:09 am

Trop fort ça :thumb: pour ceux qui sont fondus de Blender! :mrgreen:

image by Stargazer

converter.gif
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri Sep 11, 2020 10:23 pm

Pour les heureux possesseurs d'une license Moi3D...

La nouvelle version de la Beta V 4 est sortie! ;)

(acheter une Version 3 actuellement aura la mise à jour gratuite de la Version 4
et permet l'utilisation de la version Beta V 4)
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Sep 12, 2020 2:02 pm

Liste complète VF des news de la beta V4 de Moi 3D (Copieux)
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Sep 13, 2020 4:31 pm

Pour essayer de faire pareil que la Sauce Tomate avec Moi ;)
Faut cliquer le lien pour voir la vidéo...



La grosse astuce On Copie un bloc sur place, on en découpe un, on l'ExplodeMove
Rendu avec le free CADRays + un vieux free Fotor
Le tout en une demi-minute! :mrgreen:


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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Sep 17, 2020 4:59 pm

BY Zarkow



:mrgreen:
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri Sep 18, 2020 9:36 am

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri Sep 18, 2020 9:57 pm

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Sep 20, 2020 8:55 pm

Quelques réflexions de Zarkow ;)

Voici un outil, mais 4.445 $ par an n'est pas mon prix.


Un autre


les surfaces sont bien meilleures, mais êtes-vous plus rapide.....oui ?...non ?...peut-être ?

MoI3d n'est pas vraiment un Surface-Designer, mais je montre ses possibilités pour concevoir des surfaces, c'est le sens de base de mes vidéos. Vous pouvez créer des surfaces prêtes à être rendues avec un outil "à moins de 300 dollars" mais vous devez réfléchir.

Peut-être que Rhino a plus d'outils d'aide pour les Surfaces (1000 dollars), cela prend aussi du temps :


Peut-être que ProE, Catia, SiemensNX ou Solidworks sont bien meilleurs, mais regardez les prix.

Dans Moi3D, c'est du vrai travail manuel de CAO sans grands assistants, vous devez savoir ce que vous faites, et pourquoi vous le faites, mais c'est beaucoup plus rapide que la modélisation Poly by Poly dans un outil de modélisation basé sur Polygone comme : Cinema4D, Maya, 3D Studio Max, Blender, Houdini, Modo

(les outils poly sont 100% techniques, pour créer un bon flux de polygones et doivent nécessiter beaucoup plus de formation).

La séquence brute de mon tutoriel sur l'Hypercar est inférieure à 8 heures, et je pense qu'elle est assez rapide pour modéliser l'extérieur d'une voiture, sans tests de pré-construction.

Donc je pense que si vous avez besoin d'un outil "plus de temps pour la conception", vous devez dépenser beaucoup plus d'argent. Et si un concepteur de surface bon marché arrive à bien le faire, Autodesk l'achète et le tue, ou fait monter le prix à un niveau super élevé : regardez par exemple : VSR Shape pour Rhino.

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Sep 21, 2020 11:11 am

Moi3D
CMorph by Max Smirnov + Surfaces Tendues est bien pratique pour le "Direct Modeling"
Et cette "Structure" restera modifiable tout au long de la session même s'il y a eu création d'autres objets ailleurs!

GIF_cmorph_loft.gif
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Sep 21, 2020 11:37 am

Et bien sûr valable pour les courbes latérales! Que l'on peut joindre etc...
Et les points éditables des courbes originales que l'on peut ajouter! :ugeek:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Sep 22, 2020 9:49 pm

Avant le rendu By Zarkow

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Sep 23, 2020 4:54 pm

Le final et fichiers 3D Phasages VF (Formats 3dm - Step - OBJ)



Effectivement il y a tous les fichiers (hors textures) ;)
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Sep 27, 2020 11:18 pm

10 secondes de relaxation! :puke:

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