Il va y avoir de l'animation! :)

Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Fri Nov 18, 2016 9:46 am

Pas besoin de Copier-Coller. Si tu as une séquence mouvement "M1" est deja definie, présente dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.


Oui, j'ai l'impression qu'il y a de multiples façons de tricoter tous ces petits morceaux! :)
Le cocasse était là que je n'avais pris qu'un élément, ce qui débusqua l'Unique défaillant! :mrgreen:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Fri Nov 18, 2016 10:17 am

Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
A2 et A3 étant "animés"
Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Fri Nov 18, 2016 2:59 pm

pilou wrote:Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
A2 et A3 étant "animés"
Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?

Je ne comprends pas bien : qu'est ce qu'une edition 'speciale' ?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Fri Nov 18, 2016 3:09 pm

Pour l'instant si on veut éditer un Composant, il faut sortir temporairement du mode Animator et y revenir!
La modification des composants est bien prise en compte, mais elle n'a pas été "temps réel" et animée! :)
C'est du séquentiel interrompu!
C'est pourquoi je demandais une édition "spéciale Animator" des composants, pour que l'on voit en direct et en animation le changements d'états de ces volumes composants! :fro:
Je n'ai évidemment aucune idée de la faisabilité et de la difficulté de la chose du point de vue du codage! :mrgreen:
Le Composant A1 étant hors de l'animation, c'est lui que l'on bricole pendant que ses copains A2, A3 font des tours de manège sans savoir qu'ils vont subir d'infernales transformations! :enlight:
Car c'est plus facile d'éditer un objet fixe, qu'un autre qui danse la gigue! :)
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Fri Nov 18, 2016 7:31 pm

@fredo

Je n'arrive pas a faire fonctionner le Visit controller !
Ne s'anime que le dernier mouvement .
Est-ce que c'a vient de moi ?

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Sat Nov 19, 2016 9:51 am

Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debrancher.

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sat Nov 19, 2016 11:44 am

fredo6 wrote:Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debranché.

Fredo


Bonjour Fredo

C'est dommage , il me plaisait bien dans sa forme.
Il me semble quand on a réalisé tous les mouvements , cela ouvre justement le champs a 2 possibilités :
1 - une animation chronologique orchestrée par la "timeline"
2 - une animation ponctuelle , un peu comme dans les composants dynamiques , mais en cliquant non pas sur un objet mais sur un mouvement.
( cela permet , facilement , de faire une démo des mouvements possibles dans un ordre non établi ).

Chri
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MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR

Postby chri » Sat Nov 19, 2016 11:58 am

Bonjour

Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
2 - On met à 0.
3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

Cliquer sur les images pour animer

Rappel:
un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

Merci Fredo

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Sat Nov 19, 2016 1:09 pm

Cela doit aussi fonctionner avec des composants! :)
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby gilles » Sat Nov 19, 2016 1:33 pm

Un petit truc qui me taraude:

Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sat Nov 19, 2016 2:29 pm

gilles wrote:Un petit truc qui me taraude:

Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.


Bonjour GILLES

SCREW fonctionne .
Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch
--------------------------------------------------
j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
donc
pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )
---------------------------------------------------

Salutations

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Sat Nov 19, 2016 2:58 pm

Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Sat Nov 19, 2016 3:54 pm

pilou wrote:Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby gilles » Sat Nov 19, 2016 8:50 pm

chri wrote:
gilles wrote:Un petit truc qui me taraude:

Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.


Bonjour GILLES

SCREW fonctionne .
Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch
--------------------------------------------------
j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
donc
pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )
---------------------------------------------------

Salutations

Chri


On est d'accord, d'abord j'ai remplacer le TPI par l'option mètrique (on n'a pas fait une révolution pour se faire emmerder par les impérialistes) .
Ensuite il me semble qu'une vis ayant un pas (pitch) de 10mm à une translation ascendante ou descendante de 10 mm par tour ce qui fonctionne parfaitement avec les deux mouvements simultanés Spin + translation.

Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…

Donc?
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby eddy » Sat Nov 19, 2016 9:36 pm

Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique
0
@ ++ Eddy

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sat Nov 19, 2016 9:58 pm

eddy wrote:Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

Bonsoir Eddy
2 méthodes :
Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
ou
Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
Chri
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sat Nov 19, 2016 10:17 pm

gilles wrote:Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
Donc?


Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

Voici fichier et parametres
Il faut que Fredo nous aide encore une fois . :(

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby eddy » Sat Nov 19, 2016 10:51 pm

re, merci super.
0
@ ++ Eddy

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby gilles » Sat Nov 19, 2016 11:10 pm

chri wrote:
gilles wrote:Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
Donc?


Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

Voici fichier et parametres
Il faut que Fredo nous aide encore une fois . :(

Chri


Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sat Nov 19, 2016 11:14 pm

GILLES , voici un nouvel essai
je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
( non proportionnel )
tour 1 : 22.5 mm environ
tour 2 : 9.1 mm environ
tour 3 : 7.1 mm environ
tour 4 : 6.4 mm environ
tour 5 : 5.1 mm environ
Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). :|

Chri
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby gilles » Sat Nov 19, 2016 11:24 pm

Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

PS: Fredo est un as. Chapeau…
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby gilles » Sat Nov 19, 2016 11:36 pm

gilles wrote:
chri wrote:
gilles wrote:Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
Donc?


Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

Voici fichier et parametres
Il faut que Fredo nous aide encore une fois . :(

Chri


Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?


L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. :mrgreen:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Sun Nov 20, 2016 12:08 am

Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.


Mais cela ne duplique pas l'objet! :oops: (ce que je souhaite)
Ou alors j'ai pas encore tout compris! :)
Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
je ne vois toujours qu'un objet!
Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

2clones.jpg
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Sun Nov 20, 2016 10:57 am

Pilou,

Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.



Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Sun Nov 20, 2016 5:41 pm

OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! :fro:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby gilles » Sun Nov 20, 2016 7:54 pm

@ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Sun Nov 20, 2016 9:46 pm

gilles wrote:@ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

Juste un gros bug. Deja corrigé.
Merci pour le signalement.

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby gilles » Sun Nov 20, 2016 11:20 pm

merci Fredo, on va charger la dernière version.

Encore bravo!!.
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Mon Nov 21, 2016 12:15 am

gilles wrote:merci Fredo, on va charger la dernière version.
Encore bravo!!.


@Fredo
Marche nickel
Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
( J'ai envie d'animer tous mes dessins :mrgreen: )

Tu nous a fait un beau cadeau de noël. :thumb:

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Mon Nov 21, 2016 11:19 am

fredo6 wrote:Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
Chri
---------------------------------------------------------------------------------------
En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
Donc 2 problèmes:
1) changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
2) Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
Fredo

----------------------------------------------------------------------------------------

Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .

Chri
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