by pilou » Tue Nov 15, 2016 10:14 pm
On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
En double cliquant sur un mouvement existant. En dé-sélectionnant les objets En en re-sélectionnant d'autres En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement . Et en validant.
C'est ce que je voulais éviter puisque déjà rentré pour un objet! Cela revient à tout refaire depuis le départ! Admet que tu avais fait une animation hyper complexe pour un objet! Il faut donc tout refaire! C'est louche! J'en conclu que c'est donc pour l'instant impossible!  Ou alors il y a une astuce qui nous échappe! (en tout cas à moi sûrement) 
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by chri » Tue Nov 15, 2016 10:48 pm
@PILOU Si tu as de la dispo , pourrait-tu jeter un œil sur ces 2 POST (anglo saxon) viewtopic.php?f=401&t=65237POST du 13 Nov 2016 22:11 POST 13 Nov 2016 23:34 Chri
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by pilou » Tue Nov 15, 2016 10:56 pm
Fonctionne sans problème  Par contre un truc curieux : je croyais qu'on pouvait par exemple zoomer et relancer l'animation! Il semble qu'elle se remette à la taille de l'origine! (je voulais mettre l'animation dans la petite fenêtre du GifCam  GIFbigscreen.gif
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by chri » Tue Nov 15, 2016 11:01 pm
pilou wrote:Fonctionne sans problème 
Dans mes tentatives , le couple 1+2 "perd" l'axe vertical de 0 
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by pilou » Tue Nov 15, 2016 11:03 pm
C'est toujours les cordonniers les plus mal chaussés! 
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by chri » Tue Nov 15, 2016 11:04 pm
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by fredo6 » Wed Nov 16, 2016 12:23 am
chri
Il y a a l'evidence un bug dans les rotations. J'ai pu le reproduire. Je vais voir comment le fixer.
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by chri » Wed Nov 16, 2016 1:00 am
Merci Fredo
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by pilou » Wed Nov 16, 2016 1:42 am
je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir! Cliquer sur l'image pour voir l'animation! GIF_rotie.gif
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by pilou » Wed Nov 16, 2016 1:46 am
Et ma question au sujet de la "recopie" des éléments d'une animation existante d'un objet sur un autre qui n'en a point sans avoir à tout refaire? Possible ou pas possible?
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by chri » Wed Nov 16, 2016 8:38 am
pilou wrote:je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir!
Bonjour PILOU . Voici le pb. "je voudrai faire tourner 1+2 verticalement autour de 0 ... l'ensemble suivant la trajectoire" Chri
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by pilou » Wed Nov 16, 2016 11:51 am
bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit!  Même que cela file le mal de mer! GIF_oui.gif
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by chri » Wed Nov 16, 2016 1:24 pm
pilou wrote:bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit!  Même que cela file le mal de mer! GIF_oui.gif
Bonjour PILOUCe qui m'ennuie c'est que ce vieux fichier fonctionne ( je le sais ) et que je n'arrive pas a en refaire un + simple qui marche ! where is l'embrouille ! Chri
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by fredo6 » Thu Nov 17, 2016 12:10 am
chri, J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6. En attendant, peux tu tester avec cette version Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz Fredo PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.
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by pilou » Thu Nov 17, 2016 12:21 am
Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?
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by fredo6 » Thu Nov 17, 2016 12:41 am
pilou wrote:Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?
C'est possible, mais pas direct pour l'instant: 1) insere le mouvement que tu veux copier dans la timeline 2) Rend le Unique 3) Edite le 4) Clear la selection avec le boutton en haut a droite de la barre des outils 5) Selectionne le ou les nouveaux objets 6) Sauve Ca devrait marcher. Fredo
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by chri » Thu Nov 17, 2016 1:05 am
fredo6 wrote:chri, J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6. En attendant, peux tu tester avec cette version Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz Fredo PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.
Bonsoir Fredo J'ai installé La v7.2f sans probleme j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots ! (je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group") je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai Je te joint mon fichier SKP essayes si tu veux , avec mon fichier SKP Chri
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by pilou » Thu Nov 17, 2016 1:39 am
1) insere le mouvement que tu veux copier dans la timeline 2) Rend le Unique 3) Edite le 4) Clear la selection avec le boutton en haut a droite de la barre des outils 5) Selectionne le ou les nouveaux objets 6) Sauve
Super mais!  Et avec la sélection directe même problème! Le "1" reste non cliquable! super_mais.jpg
Last edited by pilou on Thu Nov 17, 2016 11:17 am, edited 1 time in total.
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by fredo6 » Thu Nov 17, 2016 8:33 am
chri wrote:J'ai installé La v7.2f sans problème j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots ! (je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group") je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai Je te joint mon fichier SKP essayes si tu veux , avec mon fichier SKP
Chri
J'ai regardé le fichier SKP, mais il me semble que la Translation inclut les 3 cubes colorés, alors qu'elle ne devrait inclure que le cube jaune. Si tu corriges le problème, ca marche. - Édite la translation - Deselectionne tous les objets - Reselectionne le cube jaune - Sauve Meme chose d'ailleurs pour la Rotation qui inclut les 3 cubes. En fait, l' Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference. Chri - MOUVEMENTS COMBINES SU 14 - correction.skp Fredo
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by chri » Thu Nov 17, 2016 9:57 am
fredo6 ... En fait, l'Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference.
Fredo
------------------------------------------------------------------------------- @Fredo
TOUT VA BIEN effectivement , je m'y prenait mal . Je vais néanmoins dans un prochain POST faire des GIFs détaillés étape par étape; cela me semble nécessaire.
Du coup , dois-tu passer en LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 ?
Chri
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by fredo6 » Thu Nov 17, 2016 10:33 am
Merci de toute façon, car ca m'a aidé a corrigé un gros bug idiot.
En fait, la cinématique des objets rigides est assez compliquée des qu'on rentre dans les details.
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by chri » Thu Nov 17, 2016 7:18 pm
Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné. . Cliquer sur les images pour les animer
image 0 : présentation generale image 1 : translation du cube jaune image 2 : rotation du cube jaune image 3 : rotation du cube gris/cube jaune image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune ) image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"
Chri
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by chri » Thu Nov 17, 2016 9:18 pm
@Fredo Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW ) viewtopic.php?f=401&t=65237Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ? La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre ! Chri
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by pilou » Thu Nov 17, 2016 9:47 pm
Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?
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by fredo6 » Thu Nov 17, 2016 9:54 pm
chri wrote:@Fredo Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW ) viewtopic.php?f=401&t=65237Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ? La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre ! Chri
En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné. Donc 2 problèmes: 1) changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement (cas de tes cubes Gris, bleu, jaune, qui ont un segment annexe) 2) Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects. Fredo
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by chri » Thu Nov 17, 2016 10:16 pm
pilou wrote:Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?
Ce que Fredo a appelé Kinematic Constraints , dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=sB5yJCL6ebsSurement possible ; mais "a maîtriser" Chri
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by pilou » Fri Nov 18, 2016 12:03 am
Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?
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by fredo6 » Fri Nov 18, 2016 12:25 am
pilou wrote:Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?
Elle marche, mais bêtement elle est inactivée quand il n'y a qu'une instance dans la timeline. Donc le workaround est de créer une seconde instance et de la rendre unique. Ca revient a faire un 'Clone'. Fredo
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by pilou » Fri Nov 18, 2016 3:50 am
C'était donc cela l'astuce! Le clonage!  ça marche! 1) insérer le mouvement à copier voulu dans la timeline 2) le "cloner" 3) le Rendre Unique (le clone) 3) L'éditer (le clone) 5) Effacer la sélection (le clone) avec le bouton en haut à droite de la barre des outils 6) Sélectionner le ou les nouveaux objets (il faut qu'il(s) soit des groupes ! il reste donc l'original plus le(s) nouveaux objet(s) avec les caractéristiques d'animation de l'original! 7) Sauver unique1.jpg unique2.jpg unique3.jpg GIF_move_clone.gif
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by fredo6 » Fri Nov 18, 2016 8:40 am
Pilou,
Pas besoin de Copier-Coller. Si tu a une sequence mouvement "M1" est deja definie, present dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.
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by Ad Machine » 5 minutes ago
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