Il va y avoir de l'animation! :)

Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Nov 15, 2016 10:14 pm

On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.


En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.


C'est ce que je voulais éviter puisque déjà rentré pour un objet!
Cela revient à tout refaire depuis le départ!

Admet que tu avais fait une animation hyper complexe pour un objet!
Il faut donc tout refaire! C'est louche! :mrgreen:
J'en conclu que c'est donc pour l'instant impossible! :)
Ou alors il y a une astuce qui nous échappe! (en tout cas à moi sûrement) :oops:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Nov 15, 2016 10:48 pm

@PILOU

Si tu as de la dispo , pourrait-tu jeter un œil sur ces 2 POST (anglo saxon)
viewtopic.php?f=401&t=65237

POST du 13 Nov 2016 22:11
POST 13 Nov 2016 23:34

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Nov 15, 2016 10:56 pm

Fonctionne sans problème :)

Par contre un truc curieux : je croyais qu'on pouvait par exemple zoomer
et relancer l'animation!
Il semble qu'elle se remette à la taille de l'origine!
(je voulais mettre l'animation dans la petite fenêtre du GifCam :)

GIFbigscreen.gif
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Nov 15, 2016 11:01 pm

pilou wrote:Fonctionne sans problème :)



Dans mes tentatives , le couple 1+2 "perd" l'axe vertical de 0 :o
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Nov 15, 2016 11:03 pm

C'est toujours les cordonniers les plus mal chaussés! :)
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Nov 15, 2016 11:04 pm

.
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Wed Nov 16, 2016 12:23 am

chri

Il y a a l'evidence un bug dans les rotations. J'ai pu le reproduire.
Je vais voir comment le fixer.

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Wed Nov 16, 2016 1:00 am

Merci Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Wed Nov 16, 2016 1:42 am

je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir! :mrgreen:
Cliquer sur l'image pour voir l'animation!
GIF_rotie.gif
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Wed Nov 16, 2016 1:46 am

Et ma question au sujet de la "recopie" des éléments d'une animation existante d'un objet sur un autre qui n'en a point sans avoir à tout refaire?
Possible ou pas possible?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Wed Nov 16, 2016 8:38 am

pilou wrote:je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir! :mrgreen:


Bonjour PILOU
.
Voici le pb.
"je voudrai faire tourner 1+2 verticalement autour de 0
... l'ensemble suivant la trajectoire"

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Wed Nov 16, 2016 11:51 am

bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit! :)
Même que cela file le mal de mer! :mrgreen:
GIF_oui.gif
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Wed Nov 16, 2016 1:24 pm

pilou wrote:bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit! :)
Même que cela file le mal de mer! :mrgreen:
GIF_oui.gif


Bonjour PILOU

Ce qui m'ennuie c'est que ce vieux fichier fonctionne ( je le sais ) et que je n'arrive pas a en refaire un + simple qui marche !
where is l'embrouille !

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Thu Nov 17, 2016 12:10 am

chri,

J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6.

En attendant, peux tu tester avec cette version

Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz


Fredo

PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Thu Nov 17, 2016 12:21 am

Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Thu Nov 17, 2016 12:41 am

pilou wrote:Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?

C'est possible, mais pas direct pour l'instant:
1) insere le mouvement que tu veux copier dans la timeline
2) Rend le Unique
3) Edite le
4) Clear la selection avec le boutton en haut a droite de la barre des outils
5) Selectionne le ou les nouveaux objets
6) Sauve

Ca devrait marcher.

Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Thu Nov 17, 2016 1:05 am

fredo6 wrote:chri,
J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6.
En attendant, peux tu tester avec cette version
Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz

Fredo
PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.


Bonsoir Fredo

J'ai installé La v7.2f sans probleme
j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots !
(je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group")
je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai
Je te joint mon fichier SKP
essayes si tu veux , avec mon fichier SKP

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Thu Nov 17, 2016 1:39 am

1) insere le mouvement que tu veux copier dans la timeline
2) Rend le Unique
3) Edite le
4) Clear la selection avec le boutton en haut a droite de la barre des outils
5) Selectionne le ou les nouveaux objets
6) Sauve


Super mais! ;)
Et avec la sélection directe même problème! Le "1" reste non cliquable!

super_mais.jpg
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Thu Nov 17, 2016 8:33 am

chri wrote:J'ai installé La v7.2f sans problème
j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots !
(je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group")
je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai
Je te joint mon fichier SKP
essayes si tu veux , avec mon fichier SKP

Chri

J'ai regardé le fichier SKP, mais il me semble que la Translation inclut les 3 cubes colorés, alors qu'elle ne devrait inclure que le cube jaune.
Si tu corriges le problème, ca marche.
- Édite la translation
- Deselectionne tous les objets
- Reselectionne le cube jaune
- Sauve

Meme chose d'ailleurs pour la Rotation qui inclut les 3 cubes.

En fait, l'Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference.

Chri - MOUVEMENTS COMBINES SU 14 - correction.skp


Fredo
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Thu Nov 17, 2016 9:57 am

fredo6
... En fait, l'Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference.

Fredo

-------------------------------------------------------------------------------
@Fredo

TOUT VA BIEN
effectivement , je m'y prenait mal .
Je vais néanmoins dans un prochain POST faire des GIFs détaillés étape par étape; cela me semble nécessaire.

Du coup , dois-tu passer en LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 ?

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Thu Nov 17, 2016 10:33 am

Merci de toute façon, car ca m'a aidé a corrigé un gros bug idiot.

En fait, la cinématique des objets rigides est assez compliquée des qu'on rentre dans les details.

Fredo
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MOUVEMENT COMBINE / detail

Postby chri » Thu Nov 17, 2016 7:18 pm

Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
.
Cliquer sur les images pour les animer

image 0 : présentation generale
image 1 : translation du cube jaune
image 2 : rotation du cube jaune
image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Thu Nov 17, 2016 9:18 pm

@Fredo

Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
viewtopic.php?f=401&t=65237

Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !



Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Thu Nov 17, 2016 9:47 pm

Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Thu Nov 17, 2016 9:54 pm

chri wrote:@Fredo

Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
viewtopic.php?f=401&t=65237

Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !

Chri

En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.

Donc 2 problèmes:
1) changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement (cas de tes cubes Gris, bleu, jaune, qui ont un segment annexe)
2) Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Thu Nov 17, 2016 10:16 pm

pilou wrote:Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?



Ce que Fredo a appelé Kinematic Constraints , dans cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=sB5yJCL6ebs

Surement possible ; mais "a maîtriser"

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Fri Nov 18, 2016 12:03 am

Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Fri Nov 18, 2016 12:25 am

pilou wrote:Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?

Elle marche, mais bêtement elle est inactivée quand il n'y a qu'une instance dans la timeline. Donc le workaround est de créer une seconde instance et de la rendre unique. Ca revient a faire un 'Clone'.

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Fri Nov 18, 2016 3:50 am

C'était donc cela l'astuce! Le clonage! :)
ça marche! :fro:

1) insérer le mouvement à copier voulu dans la timeline
2) le "cloner"
3) le Rendre Unique (le clone)
3) L'éditer (le clone)
5) Effacer la sélection (le clone) avec le bouton en haut à droite de la barre des outils
6) Sélectionner le ou les nouveaux objets (il faut qu'il(s) soit des groupes !
il reste donc l'original plus le(s) nouveaux objet(s)
avec les caractéristiques d'animation de l'original!
7) Sauver

unique1.jpg


unique2.jpg


unique3.jpg


GIF_move_clone.gif
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby fredo6 » Fri Nov 18, 2016 8:40 am

Pilou,

Pas besoin de Copier-Coller. Si tu a une sequence mouvement "M1" est deja definie, present dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.

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