Il va y avoir de l'animation! :)

Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Mon Feb 01, 2016 2:51 pm

Le nouvel opus de Fredo!
Animator :thumb:
Il demande quelques modèles pour tester la bête! :ugeek:

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Mon Feb 01, 2016 11:43 pm

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Feb 02, 2016 12:57 am

Et ce plugin by CPlassais va nous aider à positionner les pièces! :fro:
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby Patrick » Tue Feb 02, 2016 8:44 am

pilou wrote:Et ce plugin by CPlassais va nous aider à positionner les pièces! :fro:


Salut Pilou,
Je ne le trouve pas dans le plugStore... le lien que tu donne est bloqué par mon serveur. Où se trouve le rbz ?

Patrick
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby Patrick » Tue Feb 02, 2016 8:57 am

Patrick wrote:
pilou wrote:Et ce plugin by CPlassais va nous aider à positionner les pièces! :fro:


Salut Pilou,
Je ne le trouve pas dans le plugStore... le lien que tu donne est bloqué par mon serveur. Où se trouve le rbz ?

EDIT: Ha non ayé... j'ai trouvé comment goupiller...

Patrick
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby Patrick » Tue Feb 02, 2016 10:47 am

Tiens cela va m'intéresser...
Plutôt que de passer en MSPhysics, autant passer en animation...

Le truc génial serait qu'une ligne soit créée lors de la translation pour matérialiser le parcours calculé.

Exemple: Je dois dessiner l'outil qui va permettre au chantier de réaliser la forme de cône. (On préfère fabriquer nos outils pour simplifier le chantier).

Donc, sachant que j'ai un angle de départ au Z=4.51...
Musoir-départ.jpg


Un angle d'arrivé au Z=5.61...
Musoir-départ-Arrivée.jpg


Un point de rotation vertical, horizontal et une allonge pour compenser les delta de longueurs
Musoir-départ-Arrivée-Rotation.jpg


Une ligne de palplanches faisant office de butée basse et qu'une lierne temporaire fera office de guide....

Musoir-départ-palplanches-lierne.jpg


Quelle sera la forme de le coque béton genérée ?...

Rendez vos copies dans une heure :mrgreen:

Formes béton.skp


Patrick
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby Patrick » Tue Feb 02, 2016 11:23 am

Pour les plus motivés...
Quelle est la longueur optimale de la règle de coulage ?
Quelle est la valeur mini et maxi de la translation ?

Et flûte...
En position intermédiaire je coince...
Musoir-départ-Arrivée-Rotation-Coque-2.jpg



Je sais comment cela va finir tout çà ...
la tete ds le seau.jpg
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Feb 02, 2016 11:30 am

La dernière image demanderait une petite retouche pour éviter les malentendus! :mrgreen:

Sinon il n'y a pas des programmes de résolution des tas de sable en folie sur le Net ?

On donne la ligne de crête, le dessin de la surface basse d'arrivée et hop! :)

Un genre de truc comme cela mais en 3D! ;)

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby Patrick » Tue Feb 02, 2016 11:38 am

pilou wrote:La dernière image demanderait une petite retouche pour éviter les malentendus! :mrgreen:


Non, je vois pas pourquoi :mrgreen: .... m'enfin ! :o

pilou wrote: Sinon il n'y a pas des programmes de résolution des tas de sable en folie sur le Net ? On donne la ligne de crête, le dessin de la surface basse d'arrivée et hop! :)


Ha bé j'avions point envisagé la chose sous cet angle ...

Patrick
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Feb 02, 2016 11:49 am

Plutôt que de passer en MSPhysics, autant passer en animation

C'est d'ailleurs ce que font Fusion 360 et Onshape pour diversifier et accélérer leurs animations!
Cela va plus vite et nécessite moins de calcul que d'utiliser les collisions force brute de la "Physics" !

0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Mon Sep 12, 2016 2:32 am

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Sun Oct 30, 2016 6:50 pm




Premier test. Semble être l'outil qu'il me faut pour les tutos. Merci @Fredo6
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sun Oct 30, 2016 6:56 pm

lauferon wrote:Premier test. Semble être l'outil qu'il me faut pour les tutos. Merci @Fredo6


Clair et net , comme la coupe !

Chri
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Nov 01, 2016 9:05 pm

Bonjour

Voici une petite mise a jour de ma notice ANIMATOR "pour les francophones"

lien forum original :
viewforum.php?f=401

Chri
1
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Thu Nov 03, 2016 10:44 am

Ça, c'est vraiment sympa ! Merci
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby eddy » Sat Nov 12, 2016 3:40 pm

Salut à tous, voici ma première animation créer avec animator de fredo6.

0
@ ++ Eddy

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Sat Nov 12, 2016 5:37 pm

:? Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim. :?

Bruno
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Sat Nov 12, 2016 7:02 pm

lauferon wrote::? Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim. :?

Bruno


Bonsoir Bruno

J'avais testé ces fonctions ici :
viewtopic.php?f=401&t=65237

Plus généralement , regardes sur le forum anglo-saxon , nos différents test :
viewforum.php?f=401

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Sat Nov 12, 2016 7:35 pm

Merci Chri ;)
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Mon Nov 14, 2016 5:16 pm



Bonjour

les différents mouvements sont-ils chaînés ?

Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci

Bruno
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Mon Nov 14, 2016 7:19 pm

Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements postérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci


On sélectionne ce qu'on veut, (un ou plusieurs élements avec Clic + CRTL)on le(s) coupe,
on délace le curseur,
on replace les objets où l'on veut sur la nouvelle position du curseur!
L'icône "Coupe" est à gauche,"Past" est à droite!
On met son autre élément(s) d'animation où l'on veut ! :enlight:

copy_past.jpg
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Mon Nov 14, 2016 8:01 pm

lauferon wrote:
les différents mouvements sont-ils chaînés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
Bruno


Bonjour Bruno

Tous les mouvements de la timeline peuvent etre :

- saisis et déplacés au curseur.
- saisis et supprimés en les déplacant hors de la timeline.
- agrandis au curseur ( modification de la durée du mouvement)
- édité par un double clic pour en modifier les paramètres .
- groupés temporairement ou non sous forme de clip en appelant la fonction "group the selected element(s) as a clip" *
- dégroupés en appelant la fonction "explode the clips"

*
Cette fonction te permettra de grouper avec la touche Ctrl plusieurs mouvements afin d’insérer ton nouveau mouvement avant cet ensemble (clip) ,
Quand tu descends dans la hiérarchie en cliquant par exemple sur le clip 3 , cela te montre les 2 mouvements qui le compose.
Un appui sur le flèche "montante" te permettra de remonter dans la hiérarchie.(move up ...).

Cliquer sur l'image pour l'animer .


Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby LAUFERON » Tue Nov 15, 2016 10:33 am

Merci CHRI

Je viens de tester. Pratique dans ma progression de débutant sans scénario finalisé.
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Nov 15, 2016 11:00 am

Chri Président! ;)
0
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby eddy » Tue Nov 15, 2016 11:34 am

Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator
0
@ ++ Eddy

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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Nov 15, 2016 1:30 pm

eddy wrote:Salut à tous, peut on faire des copies d’objets. dans animator


Bonjour Eddy

COPIE OBJET
Tu peux quitter momentanément SKETCHUP pour bricoler et y revenir.
Voir 1er GIF

COPIE MOUVEMENT
Sélection d'un MOUVEMENT existant
Voir 2eme GIF

COPIE ENSEMBLE DE MOUVEMENT ( CLIP )
Sélection d'un CLIP existant
Voir 3eme GIF

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby pilou » Tue Nov 15, 2016 3:46 pm

Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Nov 15, 2016 5:17 pm

pilou wrote:Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!


On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.

Ou bien :

En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.

Chri
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby chri » Tue Nov 15, 2016 5:39 pm

pilou wrote:Chri Président! ;)


C'est même pas moi ! , c'est Fredo

Petit Gibus
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Re: Il va y avoir de l'animation! :)

Postby eddy » Tue Nov 15, 2016 6:37 pm

Re, je vais tester tous sa. merci.
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