Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

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Postby pilou » Fri Oct 07, 2011 11:37 am

J'ouvre ce nouveau fil qui sera la traduction
du Doh thead, et vous verrez que c'est même les utilisateurs les plus chevronnés qui auront des éblouissements les plus spectaculaires! :D

C'est SU par le petit bout de la lorgnette, mais ce sont les maniements les plus utiles! :thumb:

Bon il y a 19 pages pour l'instant, donc encore une fois je vais faire cela par petit bouts! :mrgreen:

PS Les 14 pages de trucs et astuces traduites sont ici ;)
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Mon Oct 10, 2011 9:48 am

Page 1 / 19 ; partie (1/2)
Dans n'importe quelle vue orthogonale (haut, gauche, etc), quand vous dessinez un rectangle dans l'espace vide, la boîte de mesure (en bas à droite) montre la dimension horizontale en premier. Et voilà comment utiliser l'entrée numérique dans ce cas: horizontale, verticale.

Cependant si vous le dessinez sur une face, la boîte de mesures montre la plus grande dimension d'abord, peu importe si elle est à l'horizontale ou à la verticale. Ainsi, l'ordre dans lequel vous devez saisir les dimensions dépend de comment vous commencez à le dessiner. Donc, si vous voulez garder votre santé mentale, vous pouvez commencer à dessiner avec une dimension horizontale plus grande avant d'utiliser l'entrée numérique.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138157


Quelques minutes auparavant, je viens de réaliser que l'outil «Déplacement» a une fonction de rotation intégrée lorsque vous sélectionnez un composant. Passez juste votre souris sur l'une des six faces de la boîte englobante et vous verrez quatre croix rouge. Sélectionnez l'une d'elles pour faire tourner votre composant autour de son centre.

Je suppose que c'est le temps de lire le manuel de 887 pages du début à la fin.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138488


J'ai découvert très tard le triple clic (sélectionne tout ce qui est est connecté) et la barre d'Espace (pour Désélectionner les outils en cours)

Orienter face: (sélectionner une facette, puis faites un clic droit "Orienter Faces» cela positionne toutes les faces de l'objet avec la même orientation!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138508


Le manuel officiel

La section "Référence" semble contenir les mêmes infos que les manuels PDF, mais c'est plus facile à parcourir.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138512


J'ai commencé avec la version SU 4, à l'époque j'utilisais une souris optique de précision à 4 boutons (pas de molette de défilement), jusqu'à la version 5 quand j'ai eu une souris laser avec une molette de défilement j'ai réalisé que l'on pouvait orbiter en appuyant sur la molette .... Ah bon sang!
Je modélise maintenant 10 fois plus vite.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138518


Je pense que le plus "Ah bon sang"...pour tout le monde (espérons) passe par se rend compte que c'est important la manière les faces sont orientées.

90% des objets 3dwarehouse n'ont pas encore eu ce grand moment d'éblouissement! :)
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138544
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Mon Oct 10, 2011 10:27 am

Page 1 / 19 ; partie (2/2)

Mon premier "Ah bon sang!" a été de découvrir (dans le manuel, à travers l'exemple d'un cône) que l'outil Follow Me peut tourner donc que je peux construire un dôme. Jusque là, je le construisais manuellement - morceau par morceau - et j'avait été si fier de ma coupole cousue main que j'ai en fait part dans "l'entrepôt" pour le bénéfice de la «communauté» (et d'attendre les applaudissements qui finalement ne sont jamais venus )

Le bouton du milieu a été un autre "Ah bon sang!"
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138559


J'ai des moments "Ah bon sang!" chaque fois que je regarde des vidéos faites par les gens. Je suis toujours étonné qu'il ait plus d'une façon de faire les choses, parfois plus rapide et plus facile.

Mon plus grand "Ah bon sang!" a été d'apprendre que je pouvais changer l'axe. Je dessinais un dépôt de chemin de fer pour GE, suivant l'axe. Je me suis battu avec lui deux jours forçant à la main des formes hors axe pensant que quelque chose n'allait pas avec le programme ... il s'est avéré que c'était moi.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138564


<< Ma barre d'espace ne désélectionne pas

Vous avez raison: je n'étais pas précis!
Elle désélectionne les "outils"!

Pour désélectionner quelque chose de sélectionné il faut bien sûr cliquer un espace vide!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138614



Réalisant que le mètre à ruban pourrait être utilisé pour l'échelle d'un modèle.

Je pouvais donc changer le rayon d'un cercle qui a été extrudé.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138620


L'utilisation de groupes pour la première fois a été un grand moment, j'ai passé des temps infini en essayant d'obtenir une géométrie qui ne colle pas.

La Structure a été un autre grande moment, si utile dès que l'on a quelques groupes / composants.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315#p138622
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Oct 12, 2011 9:47 pm

Page 2 / 19 ; partie (1/2)

"Ah bon sang!" pour moi a été quand quelqu'un d'autre [pas du tout familier avec SU] a mis 5 comme nombre de côtés pour l'outil de création d'un cercle et obtenu un parfait pentagone!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138624


L'Outil Smoove (Modeler du Bac à sable) peut être utilisé pour Modeler différentes formes autres que circulaires ... il suffit d'utiliser votre zone de sélection à la souris,de la faire glisser sur les sommets nécessaire et utiliser l'outil avec eux. Jouer avec la taille du cercle Modeler pour voir comment il affecte la zone sélectionnée.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138628


Maintenant que vous le dites, j'en ai une embarrassante pour vous, mon enfant qui avait 11 ans au moment ou je lui enseignais les tenants et les aboutissants de SU quand un jour je lui montrais la façon de mapper des textures sur une sphère et je lui ai demandé de chercher une image de la carte de la terre à partir de notre dossier texture du serveur, il a ouvert le dossier sur le second moniteur et l'a traîné sur la sphère, je m'écriai «Qu'est-ce que tu fais!» et avant que je puisse terminer ma phrase par un "Quel âne! " bien connu, la texture a été cartographiée sur la sphère, les UV n'étaient pas correctement mappées mais je n'avais jamais su que c'était possible. "Etre un âne sage" a-t-il répondu comme dans tous les films de karaté, l'élève avec suffisamment de pratique devient le maître "
J'ai dû créer un autre personnage de dessin animé ce jour-là pour lui montrer qui était le patron.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138629


Etre capable de mettre «7s» (s comme segment) dans la boîte d'entrée de donnée pour contrôler le nombre de côtés avant de créer un cercle ou un arc de cercle fut un grand moment aussi!

Et non "S5". Si vous tapez en premier S vous obtenez l'outil de modification (Scale) Echelle. Les «7S» fonctionne même à tout moment, vous pouvez jouer avec le rayon et le nombre de côtés autant que vous le souhaitez.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138630


Utiliser l'outil Modeler du Bac à sable pour autre chose que la surface quadrillée fut un grand Moment :)

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138634


Faites glisser avec votre souris sur la surface et sélectionner une zone rectangulaire. J'ai utilisé la touche Ctrl enfoncée pour ajouter à la sélection de sorte que j'ai fait une forme en L.


Ensuite, sélectionnez l'outil Smoove et ajuster le diamètre. Vous verrez que pour la zone sélectionnée les plus petits diamètres seront affectés directement, sans les pentes.


Résultat final

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138643
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Oct 12, 2011 10:22 pm

Page 2 / 19 ; partie (2/2)

Sélectionner seulement quelques arêtes à partir d'une face pour les décaler au lieu de l'ensemble de la face.
Mais ces arêtes doivent être sélectionnées en continuité!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138686


Ceci est un sujet drôle, plein d'histoires qui mettent un sourire sur le visage. Eh bien mon "Ah bon sang!" n'a pas encore été résolu, je ne sais toujours pas comment taper plus d'une dimension lorsque vous utilisez l'outil Mètre à ruban.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138701



Lorsque vous cliquez sur l'outil de rotation et cliquez sur le point de rotation, ne pas lâcher le bouton de la souris ... faites-le glisser hors de l'axe rouge ou vert (ou n'importe quel autre point d'accrochage que vous avez configuré), puis cliquez sur le rapporteur pour démarrer. Cela dispense tout besoin d'un plan vertical pour obtenir la mise en placez de votre rotation.

J'ai utilisé SU depuis la V2 et ne l'ai su que l'année dernière.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138705


J'ai a eu tellement de "Ah bon sang!" Je ne sais pas par où commencer. . . ou plutôt "Ah bon sang!"!
J'en ai encore beaucoup à expérimenter j'en suis sûr. Peut-être que vous pouvez m'aider à en ajouter à ma collection.

Je n'ai jamais utilisé l'Outliner (la Structure), mais la seule chose que je souhaite, je ne savais comment faire avec elle. . . si elle peut travailler avec des blocs et des composants imbriqués, modse "Masquer le reste du modèle«vous pourriez avoir le groupe dans lequel un composant est imbriqué visible mais encore le reste du modèle invisible? Comprenez-vous? Ou peut-être il ya un rubis pour cela?? Oh s'il vous plaît s'il vous plaît oh s'il vous plaît!

Egalement. . .. nous avons besoin d'un smiley peu qui dit: "D'UH! et D'OH!"


Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=15#p138720
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Fri Oct 21, 2011 1:47 pm

Page 3 / 19 ; partie (1/2)

J'ai découvert le filtre de la boîte de raccourcis pour rechercher suivant les différentes commandes


Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=30#p138731


Saviez-vous que si vous développez la fenêtre du composant avec le petit signe + et faites glisser votre composant personnalisé sur la fenêtre ci-dessus ouverte on l'enregistre dans le répertoire de composants pour une utilisation future ???
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=30#p138744


Je me souviens de deux "Ah bon sang!" . J'ai toujours su faire des copies multiples dans une rangée, de taper simplement dans le nombre de copies voulu suivie par un «x». Mais il a fallu attendre la lecture du livre SU pour nuls l'an dernier pour voir que vous pourriez faire des copies multiples espacés dans une longueur donnée en tapant le numéro de suivi par un slash "/". Je me sentais stupide pour ne sachant pas cela.

Mon deuxième moment était embarrassant. J'ai donné un séminaire de courte durée au centre de la conception des communautés locales sur l'utilisation de SketchUp, et j'ai expliquais comment SU ne donnait pas d'ombres en dessous du point d'origine (plan de masse par défaut), et d'ouvrir un modèle pour l'illustrer, seulement pour découvrir que SU l'avait apparemment fixé (avec la version 7?).
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=30#p138832
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Fri Oct 21, 2011 2:02 pm

Page 3 / 19 ; partie (2/2)

Q Je n'ai jamais utilisé l'Outliner (Structure), mais la seule chose que je voulais savoir, c'est comment l'utiliser avec lui. . . si on peut travailler avec des blocs et des composants imbriqués : le mode "Masquer reste du modèle" où vous pourriez avoir le groupe dans lequel un composant est imbriqué visible mais que encore le reste du modèle soit invisible? comprenez-vous? Ou peut-être il y a un rubis pour cela?? Oh s'il vous plaît s'il vous plaît oh s'il vous plaît! également. . .. nous avons besoin d'un smiley qui dit cela

R Il serait probablement mieux pour votre groupe extérieur d'être un composant au lieu d'un groupe, avec les autres groupes à l'intérieur. De cette façon il pourrait fonctionner comme vous le voulez avec tous les groupes internes visibles lorsque vous les éditer grâce à cet élément extérieur.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=30#p138835


Peut-être le plus grand "Ah bon sang!" http://www.sketchucation.com/forums/scf ... 153&t=1545
(le bouton Homer" qui fait un Undo et de la musique! :)
viewtopic.php?f=15&t=17315&start=30#p138888


Combien de dimensions attendez-vous du ruban à mesurer? Permet de voir qu'il y a une longueur ... ... et ... ..
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=30#p138903
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Oct 26, 2011 10:26 pm

Page 4 / 19
Orbiter ou zoomer une vidé en étant en train de travailler sur Sketchup :)
un grand "Ah bon sang!" quand j'ai découvert l'outil échelle (au début j'ai fait une maison et j'ai essayé d'insérer certains éléments et ma maison était trop petite .. J'ai abandonné le projet)
un autre, quand j'ai découvert l'opération de lissage
une autre, quand j'ai découvert les composants (ne faire que la moitié d'une voiture)
et le plus grand quand j'ai découvert les moteurs de rendu ...

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=45#p138951
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Oct 26, 2011 10:56 pm

Page 5 / 19
Essayer d'orbiter une image jpeg est juste trop drôle. Je le fais tout le temps.

Je compare cela à un «pied marin» terme nautiques si vous êtes sur un bateau trop longtemps vous vous habituez à déplacer avec le mouvement du navire et lorsque vous revenez sur terre vous marchez comme si vous aviez trop bu. Essayer de compenser quelque chose qui n'est pas là.

Lorsque vous essayez d'orbiter vous ne tournez votre tête vers le côté avec l'espoir que cela fonctionne?
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=60#p138991


Un manque de lecture du manuel
Il est très facile de remplacer une sélection de composant par d'autres!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=60#p139120


Mon plus grand "Ah bon sang!" vient de la commutation entre les Acad ou Vectorworks vers SketchUp (dans les deux sens), mais surtout je suis constamment à la recherche du ruban à mesurer dans les programmes de CAO.

Une autre est de trouver qu'en tenant la barre d'espace, vous pouvez contrôler le zoom de sorte que vous n'avez pas à vous mettre sur l'objet pour le zoomer.

Cependant je ne me retrouve dans des situations où je suis en train de zoomer sur la face arrière de quelque chose que je suis en train de modéliser essayant de regarder par-dessus elle sur l'ordinateur, comme si je cherchais une clôture.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=60#p139130


Comme une ligne ne peut être directement un composant

ajouter quelque chose faites un composant : éditer le composant
effacer le quelque chose
la ligne est un composant
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=60#p139134


La chose drôle est qu'elle peut être faite d'un composant.
En fait, il ya quatre façons de rendre un composant (après avoir sélectionné la géométrie):
1 avec le bouton faire un composant dans la barre d'outils principal;
2 menu Edition faire un composant
3 grâce à un raccourci clavier (par défaut G);
4 Enfin à partir du contexte (clic droit) menu.
Maintenant, avec une entité seule ligne, seul ce dernier (# 4) ne fonctionne pas.

Je dirais que c'est une "incohérence majeure"
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=60#p139137


Le problème est : pourquoi vouloir faire d'une ligne un composant?
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=60#p139141


Au sujet de la création d'un seul composant «factice» ou «proxy»?

Le problème réside ne réside pas seulement si c'est nécessairement ici. C'est la même chose avec les groupes (même s'il y a seulement deux façons de les faire) et de nos jours avec des lignes qui se chevauchent et s'auto-coupent, vous souhaiterez peut-être séparer, même une seule ligne, aussi.

Aussi, toute sélection qui ne contient qu'une seule entité (et pas seulement une ligne) ne peut faire d'un composant (ou un groupe) de cette façon. Si vous sélectionnez une sphère (avec une boîte englobante), il y a une seule «surface» sélectionnés et vous faites en vain un clic droit pour le transformer en un groupe / composant .

Mais si vous sélectionnez la sphère par un triple clic dessus, elle sera autoselectionnée et souligner les arêtes adoucies englobante des facettes aussi bien et là vous allez, vous êtes maintenant capable de faire un groupe / composant. Notez que le groupe résultant / composant sera le même dans les deux sens de la sélection.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=60#p139146
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby Jean Lemire » Thu Oct 27, 2011 1:38 pm

Bonjour.

Le truc d'ajouter un item, telle une ligne, pour permettre la création d'un groupe ou d'un composant à partir d'un clic droit et du choix approprié dans le menu contextuel est un bon truc mais il nécessite une étape supplémentaire, et pour moi, inutile car il faut alors supprimer cette ligne.

Lorsque vous voulez créer un groupe ou un composant à partir d'une entité unique telle une ligne, par exemple, le menu contextuel n'offre pas ces choix. Par contre le Menu Édition contient bel et bien ces choix, quel que soit le nombre d'entités dans la sélection.

J'ai déjà signalé ce comportement aux programmeurs de SU mais cela ne semble pas avoir un rang très élevé dans leur liste de priorités.

Certains diront qu'il est illogique de vouloir grouper moins de deux objets. À cela je répond : mais alors, pourquoi avoir permi cette possibilité à partir du menu Édition ? Et je pourrais ajouter que la création d'un groupe ou d'un composant a également pour but d'isoler une ou des géométrie du reste du modèle et cela peut impliquer aussi bien un seul objet que plusieurs.

Salutations.
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Jean (Johnny) Lemire from Richelieu, Quebec, Canada.
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Sun Nov 06, 2011 3:57 pm

@Jean : Grand merci pour le gang des "Top SketchUcator" ! :enlight: ;)
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Sun Nov 06, 2011 3:58 pm

Page 6 / 19
"Cela soulève la question plus générale. Pourquoi voudriez-vous faire d'une seule ligne un composant?"

Je vous répondrai à cette question du mieux que je peux:
Disons que je veux rendre certains grande scène répétitives (disons 50 000 poupées mannequin, ). Sketchup ne supporte pas autant de polygones. Alors je vais faire une certaine représentation 2D d'entre eux et la composante de haute qualité seront remplacées lors de l'exportation pour le rendu (j'utilise maxwellrender et il supporte les objets proxy) ... mais SketchUp ne répond toujours pas donc ce que dois-je choisir? DES LIGNES! OUI, si 50 000 personnes 2d sont trop nombreuses, 50 000 lignes sont ok. Et tout ce que les lignes doivent être sont des instances de du même composant.
Alors ... c'est pourquoi vous feriez d'une ligne un composant.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139151


"Sur les 4 possibilités de faire d'une ligne seul le clic droit ne le faisait pas"

Je n'utilisais que le clic droit ! :)
Ah bon sang! :)
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139154


"Je n'utilisais que le clic droit ! :)"
Idem ! Je ne métais jamais soucié que le comportement serait incompatible selon l'endroit de l'interface utilisateur que vous utilisiez.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139157


Mon plus grand "Ah bon sang!" fut était à la recherche d'un tutoriel sur les toits toit fait par Alan Fraser de retour, avec des usages très intelligent de l'inférence. Même Jim Holman de l'époque @ Last a admis qu'il ne savait pas que les inférences pourraient être utilisées comme ça.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139213


Ce n'est pas le tutoriel ci-dessus, mais celui-ci vaut le détour. Par Adain Chopra, de l'équipe SketchUp, et auteur de SketchUp pour Dummies.http: / / http://www.youtube.com/watch?v=A6WxE6oO3JU



Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139234


Un grand "Ah bon sang!"... Je travaille sur un projet de maison et je ne pouvais pas comprendre pourquoi j'ai dû corriger à la fois la gauche et le côté droit de l'allée principale à plusieurs reprises ... Jusqu'à ce que je réalise qu'ils étaient déssinés en miroir ...
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139516


J'ai juste appris cela hier et je suis moi-même coups de pied.

Lors de la sélection d'objet je fait normalement avec le dessin d'une boîte de la partie supérieure supérieure à la partie inférieure autour des objets.

Cela a bien fonctionné pendant des mois ou des années.

Essayez un balayage de gauche à droite en allant sur les objets. Cela a un sens totalement différent et fonctionne comme un charme, du moins pour moi, cela me fait gagner beaucoup de mouvement. J'utilise une tablette, pas sûr que tout cela a la même impression avec une souris mais ça fonctionne, essayez-le si vous ne l'avez pas encore fait.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139639


De droite à gauche sélectionne quelque chose dans ou touchant la zone de sélection, de gauche à droite ne sélectionne que des choses dans la boîte de sélection. Est-ce cela que vous vouliez dire? Parce qu'il fonctionne à l'inverse de ce vous avez décrit pour moi. De droite à gauche est utile pour nettoyer les lignes après une intersection, je trouve.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139642


J'ai découvert aujourd'hui que l'outil de rotation :rotate: fait la même chose que l'outil de déplacement :move: lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl. Il met un signe plus à côté du curseur et des copies de l'objet pivoté, en laissant l'original en place.

Non pas que j'ai une utilisation immédiate pour cela - je l'ai juste touché par accident, et il était là ..
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139658


L'utilisation de la touche Option (mac)
J'ai eu beaucoup d'utilisations pour elle, mon WIP actuel est de 4 de façons symétrique, ce qui rend plus facile à placer tout dans la même place dans toutes les directions.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=75#p139667
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Mon Nov 14, 2011 5:02 pm

Page 7 / 19

<Maintenir SHIFT>
Essayez-le pour les Arrays polaires. . . C'est beaucoup de plaisir! Mais. . . Je suis sûr que vous saviez cela!


Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p139801


Un nouveau " ah bon sang! " maintenir SHIFT tout en utilisant l'outil Smoove du bac à sable !
Agit d'après les normales!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p139936


<Est-ce documenté quelque part ?>
Le Manuel décrit:
Vous ne pouvez modeler dans une direction autre que verticale en maintenant
la touche Maj tout en déplaçant la souris. Cependant ce résultat de l'opération peut donner des résultats non fonctionnels suivant les terrains. Ce ne peut être effectué alors que dans le fonctionnement d'une sélection active (et non après un présélection).
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p140101


Vous n'avez pas spécialement besoin du manuel!
La ligne d'aide suffit dans bien des cas!

viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p140118




Peut-être comme cela ? Il faut d'abord cliquer!

Original :http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p140274


< Etre capable de mettre en «S5» dans la boîte d'entrée de donnée pour contrôler le nombre de côtés avant de me créer un cercle ou d'arc ... Big Duh! >
<Il ne fonctionne pas pour moi. Dès que je tape S il déclenche l'outil d'échelle s. Mais, si vous appelez l'option arc ou le cercle la boîte de d'entrée de donnée demande: Entrez le nombre de segments. >

Essayez 5 S ;)
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p140347


Mais quel est le point que vous donne l'option de la boîte d'entrée de données pour nombre de côtés dès que vous sélectionnez à l'arc ou un cercle?
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p140358


Je ne sais pas, j'utilise Info du modèle pour modifier les segments de toute façon.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p140359




Je n'ai jamais remarqué que vous pouviez réduire la boîte info d'entité (la mienne est toujours agrandie). C'est mieux que l'inverse!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p141399


Pas exactement pour SU
Comme faire une copie d'écran «instantanée» d'une vidéo est impossible
Vous pouvez enregistrer "comme une image" quand vous faites une pause!
Aujourd'hui, j'en ai eu besoin pour ce teaser fou de Fredo6 et sa nouvelle fonction Courber :)

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=90#p142171
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Nov 16, 2011 12:53 pm

Page 8 / 20

< pause à l'intérieur du Viewer? Quel Viewer? >

La pause est normalement intégrée dans tout Viewver de Windows, MPC, Quick Time etc ..
Mais la chose idiote, c'est que je n'avais jamais pensé à l'utiliser avant aujourd'hui avec le "Print Screen"
Parce que quand vous utilisez le "Print Screen" pendant une animation, vous n'avez rien comme image!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p142256


Dépend du mode que vous utilisez. Si vous utilisez l'accélération matérielle dans tout lecteur média que vous utilisez, vous ne serez pas en mesure de faire des captures en appuyant simplement sur "Impr écran". Je recommande d'utiliser le lecteur VLC, il dispose de capture d'écran et ouvre la plupart des formats.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p142267


Je ne suis pas sûr que cela se qualifie comme un "Ah bon sang"!, car c'est en fait une application..
Quand j'ai finalement compris cette solution de contournement, cela a été un grand soulagement ..

C'est avec la division d'arcs de cercles en une certaine quantité de segments .. disons que vous avez besoin de 16 segments en arc de cercle .. SketchUp peut vous permettre de modifier la quantité de sorte que vous pensez que cela va marcher .. plus tard dans le modèle, vous pourriez avoir besoin un autre arc avec la même quantité de segments, mais cette fois, sketchup ne vous laissera pas le changer pour le même nombre ..

la solution de contournement est la suivante: modifier le nombre à 1 segmentde plus de ce que vous avez besoin (17 au lieu de 16 par exemple) changez alors l'arc à 16 ..

Je n'ai aucune idée pourquoi SU ne me laisse pas diviser en cette quantités appropriée de la première fois et j'ai déjà eu des maux de têtes pour résoudre ce casse-tête!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p142872


< Comment créer des «factices» ou «proxy» de composants?>

<Alors, quelle est la meilleure méthode pour des proxys? En créant 2 calques de différents composantes et basculer chacun dans une scène ou recharger et déplacer le proxy via "Recharger" quand vient le temps du rendu?>

Eh bien, je ne pense pas qu'il y ait une réponse générale et toujours "vraie" à cette question. Cela va dépendre certainement du modèle particulier, du but, du workflow, et même du logiciel supplémentaire (comme des convertisseurs qui peuvent utiliser des proxies SU et instanciation), etc...
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p144040


Certains des meilleurs "Ah bon sang"
Apprendre à utiliser les groupes / ou un composant graphique, la compréhension de l'aborescence structure, d'apprendre à utiliser lors xray après l'utilisation d'un "Suivez-moi" pour nettoyer un modèle courbé, et mon favori jusqu'ici, (celui-ci m'a bloqué des mois!) dessin sur le dessus des formes avec l'outil crayon quand les choses sont faites dans des groupes / composants pour faire un modèle de construction plus facile et plus précis.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p145012


Un vicieux! Avec la complicité de John H. Aughey & Wiiki
Pourquoi le plug effacer les segments coplanaires ne marche pas ?

La Solution!
Utiliser d'abord le plug "Eraser inner faces"! (effacer faces internes)



Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p147362



< Parce que vous avez fait des faces internes qui utilise ces bords? >
Cette arrive quand vous faites CTRL + PushPull
Mais vous devez nettoyer après ... voir ci-dessus!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p148107


Un autre: après une subdivision Catmull Clark


Un casse-tête pour orienter toutes les faces dans le même sens (doivent toutes avoir la même couleur blanche)

Solution en un clic: Idem qu'au-dessus!
Plugin Suppression des faces intérieures, puis clic droit / plugin "Face Orient» sur une face blanche

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=105#p148971
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Mon Jan 16, 2012 12:20 pm

Page 9 / 21
Pas un récent mais un fameux!
"L'après coup"

Quasi toutes les fonctions dans SU peuvent être de modifiées juste après son utilisation!
Dessinez une ligne (un rond .. etc) dans le bon sens puis tapez sur le clavier numérique la dimension voulue ...
... et ... miracle! la ligne qui faisait par exemple 10 mètres fera les 13,17 mètres voulus !
Ceci est valable pour quasi toutes les fonctions! Déplacer, Échelle, rotation etc...

Il est a noter aussi que dans SU, on peut rentrer des dimensions unfois la fonction cliquée, avant, pendant ou après l'entrée d'une valeur ou d'une action!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p156215


J'utilise SU depuis la V1 et le plus grand "Ah bon sang!" a été quand Coen "si vous voulez supprimer les sélections sur un ensemble de géométrie que vous souhaitez conserver" utilisez les options + / - sur l'outil de sélection et ce désélectionne/sélectionne la géométrie que vous souhaitez supprimer.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p167862


En effet les différentes (et leurs nombres infinis) de manières de sélectioner est une sorte "d 'art", qui peut accélérer grandement son flux de travail de modélisation!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p167880



Juste remarqué la Pipette de la couleur écran sur le bouton de la fenêtre des matériaux. Jamais vu auparavant! Et j'ai déjà pris des screenshots et des repris les valeurs de couleur à partir de Photoshop et de les taper manuellement dans SU ... Abon sang!

(Et je ne pouvais pas trouver le fil Doh - parce que les systèmes de recherche ne recherche pas quelque chose qui a moins de quatre longues lettres ... doh!)

En fait à l'époque c'était le fil "Duh!" donc introuvable par "Doh!" :)

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p189354


hehe ..... Ceci est un sujet drôle et instructif en même temps ...

J'ai ... découvert un "ah bon sang"par erreur hier.
Si on est dans un modèle compliqué et que vous voulez attirer l'attention d'une partie particulière du modèle, on peut double-cliquer sur la molette de défilement au point qui nous intéresse et celui-ci sera le centre de ce point au le milieu de l'écran ... . rendant la rotation orbitale encore plus facile.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p189754


Je ne savais pas cela.

Mais au moins maintenant je comprends pourquoi mes modèles "sautaient" de temps en temps - en cliquant (accidentellement) le double clic avec ma souris!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p189782


Maintenant, au final cela fait sens ... c'est moi, pas un bug de Sketchup

un autre: Je travaille actuellement sur un modèle assez complexe. beaucoup de groupes imbriqués ...
J'étais quelque part au fond de la hiérarchie, la modélisation sur certains murs, quand soudain, toute la géométrie nouvellement créée est devenue transparente. Quand j'ai peint une autre couleur pour les faces, elles ont cessé d'être transparentes.
J'ai vérifié le matériau par défaut dans l'éditeur de styles ... vous ne pouvez même définir une valeur de transparence là-bas.
J'ai fermé SketchUp et de sa réouverture. toujours la même chose.
J'ai copié le modèle entier dans un nouveau fichier SketchUp. encore une fois: toute la géométrie nouvellement créée est devenue transparente ...
... puis "ah bon sang" ... à un certain moment pendant la modélisation et le texturage, je dois avoir accidentellement peint sur la relation groupe-parent avec un matériau de verre. la plupart de la géométrie au sein de ce groupe était censée être un mur de pierre, donc une texture appliquée directement sur la géométrie. quand je maintenant créé quelques nouveaux visages, ils ont été colorés avec du matériau par défaut, bien sûr ... mais le matériau verre transparent sur le groupe, l'écrasait ...

Comment peut-on être si lent, il m'a fallu presque 15 minutes pour le découvrir. J'ai dû double cliqué sur le bouton deux fois sur le bouton Homère Simpson!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p190023


Lorsque vous faites pivoter quelque chose, et que vous touchez l'outil de rotation qui apparaît sur l'écran, la rotation s'accrochera sur les symboles de l'outil de rotation.

Si vous changez les accroches de la rotation, la rotation de l'outil, changera en conséquence.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p190922


1) J'ai découvert que ALT-Push/Pull se déplacera un plan quelconque à la normale de la face

Pratique quand j'ai besoin de créer des faces parallèles en double décalage par rapport à l'original.

2) Pour ce faire j'utilise CTRL-Push/Pull pour faire une copie / extrusion.
Tournez la vue du modèle à 90 degrés à la normale de la face
puis d'utiliser la boîte de sélection de droite à gauche pour sélectionner les faces latérales extrudées,
puis appuyez sur la touche Suppr.

Je suis parti avec une face normale et en ligne avec l'original à distance.
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p190949


Merci je faisais cela avec des déplacements de folie!
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p190950


Cool je ne le savais pas non plus, mais j'aurais voulu aussi quelque chose comme cela

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p191018

pas exactement la même chose, mais le plugin Protrude fait ceci à chaque clic!

On peut bien sûr changer l'inclinaison et la distance à tout moment!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p191107
Ps Existe : c'est le Smart PushPull, et aussi dans dans le "1001bits" !



Lorsque je fais glisser des images dans un modèle, ils viennent en tant que photos, ce que je peux placer et exploser si je veux qu'ils soient utilisés comme textures. Est-ce qu'ils viennent automatiquement en guise de textures pour vous ?!?!?
Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=120#p191123
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Apr 04, 2012 10:23 am

Page 10 / 25

Similaire au Smart PushPull que je voudrais voir un moyen de bloquer l'outil déplacement faire la même chose à un bord d'une face. Permettre à la face d'étirer que la normale sur le côté de la ligne. Disons que vous avez eu une face 6 * 8
Prenez sur l'une des côté de 8 et le résultat sera 12*8

Fondamentalement, je besoin d'une facette plus grande la facette originale.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p191418


Un autre, seulement à l'extérieur SketchUp ...

Avez-vous déjà essayé de faire exploser un dossier quelque part pour copier son contenu dans le dossier supérieur suivant?
J'ai un raccourci dans SkechUp appliqué au éclatement et je l'ai cliqué à plusieurs reprises, en me demandant, pourquoi le dossier était toujours là.

Effectivement, ce serait une bonne chose à mettre en œuvre dans le système d'exploitation: en sélectionnant un dossier et l'explosant, de se retrouver avec des fichiers au sein de tous les autres sélectionnés... ou l'inverse, les regroupements (sélectionner plusieurs fichiers et cliquez sur le «raccourci groupe» pour les placer dans un nouveau dossier ...
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p191482


Ma barre d'Espace ne désélectioone pas!

Il ya quelques petits problèmes, ici. Sur un PC, par exemple, l'outil Déplacer sélectionnée, appuyez sur la barre d'espace. Vous êtes toujours à la recherche du curseur de déplacement, mais le mouvement de la souris corrige le curseur.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p191511


Un de plus!

Lorsque vous affichez un modèle en mode XRay.

Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée tout en utilisant les outils de dessin 2D, la nouvelle géométrie 2D est forcée sur la face la plus proche (plus proche de votre œil.). Même projetés sur les Points d'accrochage (arrière) la géométrie est projetée sur la face la plus proche.

Le genre de fonctions répondant à mes besoins pour les plans de construction avec laquelle je suis à l'aise avec d'autres modeleurs solides.

La seule partie douloureuse, c'est que vous devez en permanence maintenir enfoncée la touche Maj. Ce serait bien si la fonctionnalité Majuscule vérrouillée pouvait être mise en oeuvre.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p191865


Vrai, une sorte de verrouillage permanent d'un sens du mouvement serait génial parfois (à part de le verrouiller les trois axes principaux par l'intermédiaire des touches fléchées) ...

Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p192073

Mon Ah bon sang lorsque j'ai réalisé il y avait un outil Arc. Inutile de le dire, c'était mon premier jour avec SU. Hehe ... Mon 2ème quand j'ai appris l'outil "Suivez-moi" !
Mais, je me suis grandement amélioré depuis !
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p193701



Au sujet du bloquage des touches

Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p193703


Vous mettez en place ce bloquage que dans Windows, pas dans SketchUp, dans les options "d'Accesibilité" dans le panneau de configuration de XP. Mais je ne suis pas sûr quant à son utilité dans SU.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p193969


Vous pouvez verrouiller la touche Shift de l'inférence, ce qui était demandé!
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p193971


Nouveau ah bon sang en quelque sorte!

Sélectionnez une face, puis clic droit de la souris et sélectionnez Aligner l'axe. (Appelons-le AA2F) Nous l'avons tous vu, mais saviez-vous que ce qu'il crée dépend de la façon dont votre face se trouve à être orientée vers l'écran?

Dans une coquille de noix AA2F aligne les axes sur la partie basse du segment le plus à gauche.

Dessinez une face hexagonale. Choisissez la vue de dessus et d'utiliser AA2F. Faire pivoter la vue de l'hexagone resélectionnez AA2F. Vos Axes changent de position autour des sommets hexagone.

Cela peut effectivement être utilisé à votre avantage lorsqu'il s'agit d'une face qui a des caractéristiques différentes dépendantes de différents bords. Voir ci-joint la tête guitare où j'avais besoin d'harmoniser et de créer des fonctions parallèles à l'un des bords extérieur ainsi que la ligne de centre du tout.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p196813


Je viens juste de réaliser que l'on utiliser Alt / Ctrl pend le PushPull!
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p197703


Je voulais savoir tous les plug de Tig (ceci était écrit en 2009 la section Plugins n'existait pas ;)
J'utilisais donc le moteur de recherche avancée
[Plugin] + TIG + dans le titre SEULEMENT + Ruby Discussion
= 3 pages de vrai bijoux! Quelques choses comme 75 tempêtes sous un crâne! (c'est plus maintenant ! )
Bien sûr, vous pouvez faire cela pour tous les autres gourous Ruby: à déterminer, Fredo6, Chris Fullmer, Didier Bur, Jim Foltz, Thomthom, Matt666, Whaat, Wikii, Gohch, CPhillips, Kyrill2008, Morisdov, AdamB, Todd Burch, Rick Wilson .. . désolé pour les oubliés
Je dois trouver une méthode plus délicate pour trouver tous les gourous
(et les ajouter à la liste dès que trouvé)
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&hilit=duhduh&start=135#p193963
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Apr 04, 2012 11:52 am

Page 11 / 25

Être capable de ne sélectionner que quelques bords à partir d'une face et de les décaler.
Comment voulez-vous faire cela?
Sélectionnez les arêtes et activer l'outil de décalage (Offset)..
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p198415


je cherche un Push Pull Etrange ?
Il existe ;)
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p198668


Sélectionnez un élément (lignes, surfaces,volumes)
Infos sur l'entité ouverte / Oui
Ensuite, lorsque vous sélectionnez avec la touche Shift, Shift + Ctrl ou Ctrl
toutes les surfaces ou des lignes de longueur sont ajoutées, soustraites, modifiées, visibles et mis à jour dans les "infos entité"!
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p200618


Je travaillais dans un fichier "mystérieux" qui ne me permettait pas de "PushPuller" quoi que ce soit, et j'étais sur le point de publier le fichier mystérieux ici. Après vérification, "Aligner sur la longueur" était fixé à une valeur très élevée.!
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p200911


Je viens de trouver un pour moi ce soir.
Je change l'axe de modèle assez souvent quand je travaille. Mais je n'ai jamais remarqué que vous pouvez activer l'outil Axe (ou à l'intérieur d'un composant) et cliquez deux fois quelque part et il déplacera l'axe à ce moment-là, sans changer son orientation.
Normalement, je devais cliquer une fois, puis aligner les axes et cliquer et aligner et cliquer.
Ainsi, un double-clic (pas trop vite quand même!)
Est beaucoup plus rapide pour déplacer l'axe.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p200945


OK, c'est un Ah bon sang très douloureux:

Mon système semblait se bloquer et je ne pouvais même pas démarrer Windows en mode sans échec (les utilisateurs de Mac, nous ne dénigrez pas, s'il vous plaît), de sorte que j'ai décidé d'essayer au moins de réparer mon système. Il ne m'a pas été permis de renter qu'elle que soit mes manipulations, le mot de passe administrateur n'était pas accepté par le système.

Donc, j'ai réinstallé (j'ai au moins une sauvegarde récente de mes documents). Puis j'ai réalisé que je n'avais même pas besoin un mot de passe et aurait dû appuyé simplement sur Entrée sans entrer de mot de passe.

Donc, fondamentalement, j'ai perdu mon dimanche à cela. Et j'ai un délai de demain.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p201034


Un autre. après l'importation d'un modèle 3DS en désordre un nettoyage ave le CleanUp de Thomthoms (merci encore, Thom), j'ai commencé à rentrer dans chacun de plus de 1500 groupes ou de composants, pour lisser leurs surfaces.

Alors je viens de découvrir, que vous pouvez appliquer le lissage à des groupes ou composants, sans y pénétrer. de sorte que vous pouvez sélectionner tous les groupes à la fois et seulement à faire le processus en une fois! (ne fonctionne pas avec les groupes imbriqués)
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p201160


J'ai récemment découvert cela aussi!

En ce qui concerne CleanUp - il possède une fonction permettant de lisser la géométrie.
Si vous utilisez Modèle CleanUp entier vous avez un champ "Lisser les bords par Angle".
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p201162


Je viens de découvrir que les cuirs et fonction d'effacement des bords lisse si vous l'utilisez en combinaison avec atl ctrl un changement ...
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p202562


Aujourd'hui, j'ai découvert que je peux glisser-déposer des images directement à partir de Firefox dans la fenêtre de SketchUp.
Original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=150#p202578
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Fri Jun 29, 2012 4:09 pm

Page 12 / 26

je viens juste de découvrir que l'on peut utiliser plus d'une touche modificatrice pour un raccourci!
Exemple
ctrl + shift + alt + Q ou n'importe quoi d'autre! Je n'avais jamais réalisé cela!
Très pratique pour augmenter la liste des raccourcis possibles!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=165#p212339


Trianguler un simple rectangle avec Le Bac à sable ?
Juste dessiner une diagonale!
Puis appliquer la fonction "Ajouter détail"


Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=165#p214289



Projeter des courbes en tant qu'ombre!



Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=165#p220095



LA BOÎTE DE DIALOGUE DE COMPOSANTS EST JUSTE UN MINI FENÊTRE de 3D WAREHOUSE!
J'ai découvert cela en essayant de rechercher un composant et ai fini avec les mêmes résultats de recherche que la première page de 3D WARE HOUSE!
Attention, cela va faire baisser la productivité de 1000% !
OK, d'abord, j'ai trouvé un des vieux modèles (non pas par la fenêtre de dialogue du composant). Maintenant, tous les vieux modèles ont même un lien vers la vidéo youtube, si j'ai cliqué sur l'un d'eux et la prochaine chose que vous aurez à savoir c'est que j'ai youtube entièrement fonctionnel à l'intérieur de sketchup! Je n'ai rien fait ce jour-là ...

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=165#p220909


Je viens d'apprendre que la la taille physique de l'écran de SU influe lorsque vous essayez d'imprimer à l'échelle.

Peu importe ce que je faisais je ne pouvais pas obtenir mon impression sans échelle sur une seule page, même si elle aurait pu facilement tenir sur une seule page. Après avoir rendu la fenêtre SU plus étroite que la hauteur, SketchUp a décidé qu'il cadrerait en seule feuille, après tout.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=165#p229564
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Fri Jun 29, 2012 4:47 pm

Page 13 /26

Il y a quelque minutes, je viens de réaliser que l'outil "Move" a une fonction de rotation intégrée lorsque vous sélectionnez un élément. Juste en passant votre souris sur l'une des six faces de la boîte englobante vous verrez quatre croix rouges. Sélectionnez l'une d'elle pour faire tourner votre composant autour de son centre.

Un autre "Duh!", présenté par un débutant SketchUp. Je crois qu'il est temps de lire le long manuel de 887 pages du début à la fin.

Gardez à l'esprit que la rotation de l'outil Move est un peu différente de l'outil Rotation.

Avec déplacer / faire tourner les 4 points d'appui de sélection ( + rouge ) sont incrustés au point milieu des côtés de la boîte englobante, mais l'axe de rotation réel est seulement perpendiculaire au centre de gravité de la face de sélection de la boîte englobante, quelques soient les objets réels de formes et de centre de masse. L'outil Move ne peut tourner que des groupes et des composants, pas d'autres objets.

Le point de rotation de sélection des outils est n'importe où sur n'importe quel(s) objet sélectionné(s) (n'importe où dans le dessin) et l'axe de rotation est perpendiculaire à la face au point de sélection. Si vous avez besoin pour faire tourner l'objet sur un axe non perpendiculaire à la face de sélection, vous devez placer le rapporteur sur une face parallèle, puis sur [shift] et ensuite cliquer sur le rapporteur pour le point de sélection et de terminer la rotation. Sinon, vous aurez besoin d'une face temporaire pour forcer l'alignement d'axe pour la rotation. La face temporaire ne doit pas être sur n'importe quelle face réelle de l'objet, mais comme une mesure de sauvegarde, le groupe d'abord, pour éviter la fusion. Pour aider à placer correctement le centre du rapporteur, placer une ligne de guidage dans l'axe de rotation souhaitée, en passant par la face temporaire. Placez le centre du rapporteur sur l'intersection de la ligne de guidage à travers la face temporaire et terminer la rotation.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p230043


Ma barre d'espace ne désélectionne pas - je suis déçu.

Vous avez raison: je n'étais pas assez précis!
Cela désélectionne les outils!

Désélectionner le "sélectionné" est bien sûr de cliquer sur un espace vide!


[ctrl] T désélectionne tout. Parfois, vous ne pouvez pas voir l'espace vide pour cliquer.

C'était mon "Duh" après plus d'un an d'utilisation de SU et de la frustration avec la désélection à l'intérieur de mes modèles.

Un autre "Duh" a été l'aide de l'outil PushPull pour sélectionner rapidement (mettre en évidence en fait) ce qui est à inverser ou à supprimer. Il suffit de passer l'outil sur la face (pas de clic) et en utilisant les touches de raccourci "D" = supprimer, "R" = face arrière, soit pour les supprimer ou de les inverser. Cela va très très vite de cette façon pour de multiples faces. Il existe d'autres outils et fonctions que vous pouvez utiliser tout aussi bien.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p230048


Mon Duh d'aujourd'hui ...

Je viens de remarquer que vous pouvez utiliser "coller en place" pour déplacer la géométrie non groupée à l'intérieur d'une géométrie déjà regroupée. Cela aide beaucoup quand vous êtes en train de souligner quelque chose dans un plan et puis collez en place dans un groupe, comme une aile d'avion pour une intersection.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p230220


L'outil PushPull et l'outil Offset gardent leurs dernières mesures même si vous utilisez d'autres outils entre eux!
Ainsi, le "double clic" constitue une mesure efficace!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p246215


S'il vous plaît précisez pour les lents à comprendre. Double-cliquez pour modifier le groupe / composant avec les distances prédéfinies?

Plusieurs outils se souviennent de la dernière valeur utilisée [au cours de cette session] - L'Offset et PushPull sont les principaux.
Faire un décalage sur une face - entrez 100.
Plus tard choisissez l'outil Décalage à nouveau et double-cliquez sur une face - l'Offset sera de 100 ...
Faites un PushPull sur une face - entrez 10.
Plus tard choisissez le PushPull à nouveau et double-cliquez sur une face - il PushPullera à 10 ...

Tapez les nouvelles valeurs si vous le désirez ...

SU essaie d'être utile dans vos méthodes de travail ...

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p246385


Je suppose que la plupart des gens lors de l'utilisation de l'outil PushPull doivent sélectionner l'outil Push-pull d'abord, puis survole la face désirée pour pousser / tirer. Pour l'Offset je fais souvent de cette façon. En général, je l'utilise sans rien sélectionner d'abord, à moins que j'ai spécialement besoin de faire une sélection. Avec l'outil Déplacer je trouve que je fais mon choix d'abord presque toujours. Même chose avec l'outil échelle. Il suffit de faire selon ce qui est le plus rapide pour vous.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p246417


Depuis que je suis habitué à archicad je trouve ça pénible de réactiver l'outil de sélection, sélectionner un élément, le déplacer et répéter. Donc, quand les choses sont encore simples, je garde l'outil de déplacement activé et je sélectionner les objets d'un clic droit sur eux.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p247128


N'oubliez pas le raccourci pour désélectionner ... c'est la barre d'espace, un raccourci très accessible et le «m» pour le mouvement (Déplacer) est juste au-dessus! (sur les clavier anglais)

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=180#p247837
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Fri Jul 27, 2012 11:58 am

Page 14 / 28

N'oubliez pas le raccourci pour sélectionner ... c'est la barre d'espace, une touche très accessible et le "M" pour le mouvement est juste au-dessus (pour les claviers anglais)

L'utilisation des raccourcis est le moyen le plus efficace d'accélérer votre flux de travail

viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p247840


Je viens de remarquer il y a une case à cocher "Montrer les composants imbriqués" dans les informations de modèle -> statistiques. C'est pour ça que je ne peux pas voir mon nombre de polygones lorsque je crée un groupe!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255134


Lorsque vous créez une géométrie vos faces sont toutes blanches et pas bleues.
Si vous dessinez un carré simple sur le plan de masse, vous remarquerez qu'il est bleu. C'est essentiellement la face intérieure d'un objet avant d'être poussé / tiré. Une fois que vous tirez vers le haut les faces restantes sont créés avec le blanc et le bleu fait la face intérieure

Le problème de ne pas orienter vos faces correctement devient apparent si vous créez une face dans une face, et d'inverser une face de sorte qu'elle soit bleue. Maintenant, si vous tirez une face, puis orbiter autour d'elle vous verrez les ravages qu'elle peut causer!

Règle n ° 1: toujours orienter vos faces!

Règle n ° 2: lire la règle # 1

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255308


En modelage 3D, traditionnellement les faces ont un avant et un arrière. Certains de modeleur vont ignorer l'arrière des faces, si la face est dirigée vers l'extérieur de l'appareil, le moteur de rendu simplement ignore cette face (si cela ne semble pas le cas dans votre rendereur, vous aurez beaucoup de trous dans votre modèle si vous n'aviez pas attention à obtenir faces orientées correctement).

Dans SketchUp, le matériau par défaut de la couleur de la lumière d'une face est la face avant est une couleur brillante, et la couleur bleue pour le côté arrière de la face. Donc, aux yeux de certaines personnes, il est important de toujours modéliser de telle sorte que le côté blanc des faces soit pointant vers l'extérieur (si vous faites une boîte, tous les murs doivent être de couleur blanche, et tous les murs bleus devrait être orientée vers l'intérieur de la boîte) .

La plupart des moteurs de rendu peut traiter avec des matériaux appliqués à l'arrière des faces maintenant, ce n'est donc pas aussi important qu'auparavant. Mais certaines personnes (la plupart?, Un grand nombre?, Je ne sais pas) soutiennent encore qu'il est important de modéliser de cette façon. Cela pourrait être considéré comme une meilleure pratique de modélisation dans une certaine mesure.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255310


Et heureusement dès que vous tirer une facette bleue pour en faire un volume, par magie elle devient blanche et plus de problème jusqu'à la fin de votre session de dessin!
Enfin si vous n'avez pas de volumes trop circonvolutés! :)

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255311


Vous pouvez également penser de cette façon; dans le monde, toute chose physique a une certaine épaisseur (même une feuille de papier). Maintenant il y a deux sortes de modélisateurs 3D; des modeleur "solides" et des "surfacique" (comme SketchUp) où tout est constitué de faces (et leurs arêtes de délimitation).

Maintenant, une face avant doit toujours regarder vers nous en faux "solide" tandis que la face arrière doit être orientée vers l'intérieur, ce qui indique que, dans cette visée, il est juste "l'épaisseur" de l'objet.

Comme dit plus haut, certains softwares de rendu n'aiment pas retenir ces faces arrières, mais pas plus que d'autres applications - par exemple si vous voulez quelque chose en l'impression 3D, ces faces arrières rendra certaines imprimantes folles.

Dans SU , cela n'est vraiment pas trop important de nos jours. Je me souviens encore, cependant, que même Google Earth n'a pas aimé les faces arrières et rendu uniquement les couleurs noires, où ils elles étaient exposées (ce qui a été résolu par d'autres exportateurs modernes depuis).

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255350



Cela devient encore plus important lorsque vous commencer à envoyer des modèles à travers des moteurs de rendu - de nombreuses fonctionnalités y exigent que vos normales sont correctement orientés.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255363


On peut ne sélectionner que quelques côtés d'une courbe pour en faire un décalage!
Je sélectionnais tout avant et faisais le décalage et effaçais les segments non désirés!

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255678


Mais sérieusement, vous pouvez copier vos lignes de construction avec (ctrl) copie, et ensuite dire * 10 et vous vous bénéficiez de 10 lignes à égale distance. si cela vous aide?

Duh! Wow encore! J'ai tant de mal à diviser des trucs comme 7 3/16 "en 3 parties égales. Cela aide beaucoup! Merci!

Déplacer + ctrl + pour copier et tapez une "dimension" <enter> + déplace la copie par cette "dimension".
Immédiatement tapant 10x [ou 10 * ou x10 ou * 10!] Permet de copier 10 fois, à cette dimension à chaque fois.
Alternativement en tapant immédiatement / 10 aura la "dimension" que la distance totale et de faire 10 copies qui sont entrées dans la distance, en divisant la "dimension" en 10 parties égales - comme vous le dites très bien si vous voulez subdiviser 7 3/16 "en 3 parties sans se soucier des Maths.

Original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255683
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 11:11 am

by KXI System
Juste compris comment ajuster une face texturée.

Faites un clic droit --> Texture sur la face texturée.
post original viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p255763
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 11:19 am

by Danbig
Quelle est la différence entre les commandes "Adoucir" et "Cacher" pour les lignes ?

post original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p257017

By Rich O Brien
Shift + :eraser: = Adoucir

Ctrl + :eraser: = Cacher


Dans cet exemple, le cylindre avec les lignes cachées, les faces sont encore manipulées ]individuellement. ADOUCIE c'est une face continue. SU joue avec l'esprit ;)

[imghttp://sketchucation.com/forums/download/file.php?id=50785[/img]

Pour créer le cylindre sans arêtes adoucies, juste dessiner un cercle, puis faites un clic droit et exploser la courbe suivie par :pushpull: . Maintenant, vous pouvez cacher les bords et de voir par vous-même!



by Danbig
Hmm. Étrange. Je suis en mesure de créer des lignes cachées et adoucies (j'utilise les lignes cachées régulièrement).

Mais si je créer deux cylindres, tout comme vous, la version cachée de ligne se comporte exactement de la même que la version adouicies des lignes (sketchup affiche les arêtes comme une grande face visage, à moins que j'affiche "lignes cachées" alors je peut sélectionner chaque face individuellement) .

Aussi, mon cylindre de ligne cachée semble identique au cylindre en ligne douce.

N'importe qui peut formuler des observations sur l'intention derrière la création de ces deux styles de ligne? Quelle est l'utilité "suggéré" ou destinés à chacun?


By Rich O Brien

Dessinez deux cercles et le clic droit, comme mentionné ci-dessus pour "exploser les courbee"


Maintenant: pushpull:des deux cercles, parce que nous sommes revenus avec un cercle de segments individuels, au lieu d'une polyligne, SU crée un cylindre avec des faces différents ...



Cacher ces faces, ne pas fusionner les faces dans une autre encore, il se cache juste les bords (sommets). Ainsi encore vous permettant de manipuler chaque face ...


Quelle est l'utilité "suggéré" ou destinés à chacun?


By Rich O Brien

SU, quand il crée des courbes (POLYLIGNES), vous permet de simuler la douceur. Comme SU utilise nativement que des lignes droites pour créer une courbe, ayant la capacité de simuler la douceur / rondeur est nécessaire. Lorsque vous sélectionnez Affichage> Géométrie cachée vous demandez effectivement à SU d'afficher les lignes à la fois invisible et adoucie.

Pour répondre à votre question, qui semble le plus agréable?


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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 11:39 am

By Mitcorb
post original viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p257073

Cela n'affecte pas non plus la façon dont les textures ou matériaux sont appliqués?


By Gaieus
En ce qui concerne les textures; cela ne contrôle pas vraiment la façon dont elles sont appliquées, mais la façon dont vous pouvez les appliquer. C'est-à-vous ne pouvez pas manipuler le mappage de texture (positionnement, projection, etc) sur des surfaces courbes que sur la face singuliere(s). Afin d'accéder à celles-ci sur des surfaces incurvées et être en mesure de faire quelque chose, vous devez montrer géométrie cachée en premier.
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 11:42 am

By Gaieus
post original viewtopic.php?f=15&t=17315&start=195#p257690
Nous avons une boîte de recherche par sections de forum!
je n'avais jamais remarqué ceci, et je suis pourtant l'administrateur du forum depuis plus de 3 ans! :mrgreen:
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 11:48 am

page 8 / 18 (nouvelle pagination après la nouvelle version du forum )

by SketchUpNoobie
post original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=210#p255708
J'en ai... découvert un par erreur hier.
Si l'on est dans un modèle complexe et que l'on veuille attirer l'attention sur une partie particulière du modèle, on peut double-cliquer sur la molette de défilement au point que l'on veut centrer et qui devient ce point au milieu de l'écran ... .rendant l'orbite encore plus facile.
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 11:51 am

by SketchUpNoobie
post original: viewtopic.php?f=15&t=17315&start=210#p255717

Aujourd'hui, j'ai découvert que je peux glisser-déposer des images directement à partir de Firefox dans la fenêtre SketchUp. :shock:

j'ai essayé avec votre avatar et cela marche à merveille! :enlight:
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 11:59 am

by Genma Saotome
post original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=210#p259016
danbig a écrit:
xrok1 a écrit: Je pense que le plus grand ah bon sang...de ce que tout le monde et (heureusement) passe par se rendre compte qu'il importe de quelle manière les faces sont orientées.

90% des utilisateurs 3dwarehouse n'ont pas encore eu ce moment là!. : lol:

... ok, je ferais mieux de demander, parce que mon esprit est vide après avoir lu cela.

Que voulez-vous dire, "il importe de quelle manière les faces sont orientées"?

C'est soit quelque chose que je sais, en des termes différents, ou quelque chose que je ne sais pas du tout.


by Genma Saotome
Si vous exportez des modèles SU à d'autres logiciels de CAO la "lumière colorée" des faces est considérée comme normale à la surface - une phase étrange en elle-même - mais ce que cela signifie, c'est que la face va changer son apparence par l'intensité de la lumière plus angle de la normale à la surface par rapport à la source de lumière tandis que la face arrière - la "face sombre" - ne fait rien. En un mot, tout type de rendu dépend de la configuration de l'orientation correcte de la face.
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 12:02 pm

by arklandesign
post original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=210#p259348

Je n'ai presque jamais jouer avec les paramètres des axes, mais j'ai finalement eu besoin de commencer à utiliser cela et souvent j'ai trouvé par inadvertance que je mettrais les axes bleus vers le bas plutôt que vers le haut.

Ayant regardé un tutoriel ce matin, j'ai constaté que si on triple clique (après avoir réglé l'axe rouge), il est automatiquement fait correctement pour vous ! :shock:
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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 12:08 pm

By Thomthom
post original : viewtopic.php?f=15&t=17315&start=210#p271622

Lorsque vous utilisez l'outil Rectangle et faites le premier clic sur un bord qui est connecté à une face, l'outil rectangle va s'aligner sur cette arête. :shock:


By Pilou
Oui mais ... l'inférence ne marche pas ou peut-être vous avez un truc? :)
Bien sûr, je peux déplacer le segment après avoir dessiné le rectangle
(peut-être le meilleur), mais avec seulement l'outil rectangle?

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Re: Ahhhh bon sang, mais c'est bien sûr!

Postby pilou » Wed Aug 27, 2014 12:11 pm

By Pilou :mrgreen:
Lorsque vous avez une très longue liste de plugins sous le Menu Plugins (plusieurs longueurs d'écran).
Il suffit d'appuyer une lettre sur le clavier et vous pouvez voir toutes les items commençant par cette lettre ! :shock:
Combien de temps j'ai perdu avec ceci ! :oops:
Bien sûr, vous devez connaître le nom du plugin que vous voulez utiliser! :)
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