Pour changer un peu...

Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Nov 09, 2011 3:15 pm

@Daredevil
çà cela va venir doucement, sûrement d'abord par des trucs externes, certains en on déjà fait mais pas accessible pour l'instant! ;)
Ce n'est pas la priorité première du Michael pour le moment! :)
By Dave Morrill : c'est par lui qu'arriveront les premiers outils je pense! :ugeek:


Ps pendant que je suis là :)
chaospro (très bonne doc rapide sur les programmes fractals)


Une galerie fractales "architecturales" ;)

Une curiosité! Xaos free (mettrele "zooming speed" à 5 ;)

Et le plus facile et gratifiant Chaoscope ;) (free)
Dommage qu'on ne puisse pas encore en récupérer un objet solide! :roll:
File/New
F3 Start (On appuie pour avoir une nouvelle giclée de paramètres aléatoires)
F4 Calcul
Esc Stop
J'en fait un à chaque fois que j'en parle :D

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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Mon Nov 14, 2011 12:00 pm

3D COAt 3.7 vient de sortir ;)

j'ai fait la liste des nouveautés... et le reste! :enlight:
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Tue Nov 15, 2011 12:54 am

Je vois que dans la revue de 3vDF on parle d'un logiciel issu de Substance 3D


N.A.R.S est l'acronyme anglais de NeuroSystems Augmented Reality Studio.
Il a été spécialement conçu pour les designers, architectes, photographes, professionnels du marketing et de la communication, mais également pour les artistes amateurs et professionnels de tous horizons dans le but de mettre en valeur leurs créations et projets avec une simplicité hors du commun pour un logiciel d'imagerie de synthèse. En quelques clics, il peut transformer des modèles 3D (achevés ou pas) en images photoréalistes abouties et convaincantes, ajustées en temps-réel, afin de créer une forte valeur ajoutée. Il peut également intégrer facilement ces projets à un environnement réel issu d'une source vidéo ou de photos numériques grâce à sa technologie de réalité augmentée photoréaliste.


En résumé, ses deux principales caractéristiques sont de pouvoir :

créer et éditer en temps-réel des images de qualité photographique à partir de modèles 3D importés.
intégrer automatiquement ces modèles 3D photoréalistes dans un environnement numérique réel (photo, vidéo) en utilisant la réalité augmentée.

En terme de positionnement de prix, il sera plus de 10 fois moins cher que ses concurrents Autodesk Showcase ou Luxion Keyshot puisqu'il sera sous la barre des 80 euros tout en proposant en plus la fonctionnalité de réalité augmentée.


Et sur le site de Neuro-Systems (français)
- N.A.R.S sera disponible en Français dans la boutique en ligne de Neuro-Systems à partir du 30 novembre 2011 au prix de 49 euros TTC.
;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Fri Nov 18, 2011 5:46 pm

3DCOAT 3.7x en français ;)
Chargement de la dernière mise à jour 3.7x !
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Nov 23, 2011 10:07 am

Moment of Inspiration
MOI 3D V 3.0 sur MAC OSX version 10.6 (Snow Leopard) or 10.7 (Lion)
En beta bien sûr!

Désolé que pour les possesseurs de la V2!

Toutes images by Nikolas




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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sat Nov 26, 2011 3:16 am

Peut-être une version 2.5 OSX "normale" dans un mois pour permettre d'attendre une version beta V 3 OSX plus aboutie pour qui ne voudraient pas acheter une licence les yeux fermées :)
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Fri Dec 16, 2011 10:13 am

3D COAt 3.7.2 beta
Chargement de la dernière mise à jour ;)

Multi sélection et Gizmo de primitives de forme libre et de pose (si plusieurs éléments sont sélectionnés) - http://bit.ly/tihLm7
- Tous les outils retopo supportent la mise à jour en temps réel la symétrie. Si vous changez quelque chose sur un côté de la symétrie existante - ce sera fait sur l'autre côté. Turn off "Retopo-> Afficher miroir" pour voir clairement comment ça se passe. Il est très important si vous souhaitez mettre à jour maillage existant sans casser les UVs.
- La mise à jour des Primitives réalisée pour produire une qualité vraiment bonne dans les booléens en mode surface. La densité de grille peut être modifiée par le curseur.
- Trouvé un autre ralentissement dans l'outil retopo (et l'interface utilisateur en général). Maintenant, il va travailler plus vite, surtout sur les undo / redo et un outil de commutation.
- J'ai trouvé pourquoi importer le modèle des PPP peut prendre un temps long dans certains cas. C'était dû au blocage en temps réel de la préparation de la routine. Maintenant c'est très optimisé.
- L'Aérographe PPP en cause & geler résolu - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=447
D CP- Pose, primitives et forme libre avec le problème de symétrie résolus - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=441
- Salle d'UV "ajouter des clusters" bug fixé - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=445
- La map d'UV dans la chambre de retopo améliorée - lorsque vous ajoutez des polygones les UVs seront bien prolongées après le passage d'un autre outil - http://www.3dcoat.com/files/UV_update.png
- Correction d'un bug - garder la dimension d'un objet fusionné en voxels était inopérante jusqu'à 3%. Il était bien visible sur les modèles très décentrés.
- Décalage de cube fixé: http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=435
- Tentative de correction d'un bug de retard sur Linux, mais pas vraiment pas sûr qu'il y soit...
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Re: Pour changer un peu...

Postby StilTeg » Fri Dec 16, 2011 11:01 am

Diffusé il y a peu apparamment sur le forum anglais : http://www.inglobetechnologies.com/sketchup_plugins.php
là aussi un plug-in de réalité augmentée !

gros point positif : il existe une version gratuite qui fonctionne instantanément (je viens d'essayer) !!! c'est beau !
Je n'ai pas encore fait le tour des options et configurations, mais j'adopte pour mes présentations !
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doing technical engineering on SketchUp ... without plugins
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Fri Dec 16, 2011 12:01 pm

Merci du tuyau! :fro:
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Fri Dec 16, 2011 5:53 pm

Un Joystick cadeau de Mauro
Merci à lui! :fro:
(j'ai traduit son tuto ;) Original by Mauro
Rendu Fryrender

15 fps-5 sec. animation turntable 360°
total=75 fps
export animationdeC4D à Fryrender
chaque image= 200 passes minimum pour effacer le bruit
resolution=360x360 px
Durée total approximative du rendu= 6 heures sur un quadcore 3.2
Exportation de toutes les images sur Toshop pour le contraste



Commencez par le socle: c'est essentiellement un hémisphère avec des encoches, puis d'abord en vue de dessus, tracer des lignes de contour dans le cercle principal.


Maintenant dessiner un arc, puis déplacer le point central comme sur l'image, puis fonction Tourner pour obtenir un solide.


Copiez les courbes de la vue frontale et les projeter sur l'hémisphère, puis effacer le point central, (voir les flèches rouges) joindre les courbes projetées pour découper le solide.


Effectuer 4 tubages de surface, en partant de la grise : avec toujours le même ordre A -A sections, B-B rails


Répéter la même opération pour la partie arrière


Maintenant 3 surfaces de tubage, la rouge et bleue ont une section (courbe jaune), la verte trois sections (courbe jaune)


Faire une opération de raccord pour obtenir une surface ondulée, sans joints visibles: dessinez deux lignes rouges dans la vue arrière, ajouter un nouveau point au milieu et déplacez-le pour avoir une courbe.
Utilisez la commande Découpe pour tailler la surface la surface comme sur l'image, puis supprimez les parties intérieures.


Sélectionnez les bords et faire le raccord


Maintenant utilisez un plan pour découper la partie inférieure et l'excédent de l'opération de raccord de bords. Maintenant joignez tous les bords supérieurs et inférieurs, la fonction Plan les rejoint en une surface plane, sélectionnez toutes les surfaces et fonction booléenne d'Union.
Si tout est correct, vous allez obtenir un solide comme résultat. Il faut toujours essayer d'obtenir des solides, c'est plus facile pour gérer les opérations de congés et les booléens.


Maintenant le manche du joystick:
Le modèle original a un renflement sur la gauche afin d'améliorer le positionnement ergonomique pour la main du joueur, mais si le joueur est gaucher cela devient inutilisable, alors j'ai décidé de modéliser à la fois pour les utilisateur gauchers et droitiers.
(.. c'est un mensonge .. Je ne voulais pas faire autant de sections et faire des surfaces tendues comme l'original .. Je vais utiliser un moyen rapide comme je le faisais pour les bottes ..)
Le tubage est mon outil de prédilection: il donne un feedback immédiat, facile à faire .. il s'agit d'une surface tendue avec des guides de côté. Sur la vue de côté le profil de la poignée, dessiner une courbe dans le milieu (en jaune) et l'utiliser pour couper le profil et obtenir deux rails (un bleu - un rouge)

Faire les cercles du bas d'abord, puis copier et gérer ses points pour obtenir cinq sections, la dernière montrant les points sera la forme de la tête.


.. ok je n'ai pas fait comme celui d'origine, trop facile? .. donc je vais faire partie intérieure aussi, le découpage de la poignée par le milieu, la coque et faire les joints "mâle-femelle" joint entre deux pièces.


ajoutez la roue avant et les boutons d'accélération


Pas de rendu cette fois-ci mais une simple "tournette gif biaisée".
J'ai utilisé ce modèle juste pour la formation, la prochaine fois je vais faire une poignée RÉELLE ..


J'aime bien utiliser les congés pour les bords de la sculpture, mais la commande ne fonctionnait pas dans ce cas ... les surfaces étant trop complexe, peut-être devrais-je utiliser la technique Magik (du grand)Mike (coupe près du bord et faire un raccord) .. . la prochaine fois ..
Voici le modèle gratuit à télécharger et à utiliser (.. comme cadeau de Noël ..)

Meilleurs vœux à tous :enlight:
Mauro
Fichier un
Fichier deux
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sat Dec 17, 2011 10:59 am

:) les fichiers marchent bien! (en 2 parties qu'il faut rassembler)

Modèle by Mauro
la 1ère image est une simple copie écran!

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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Dec 18, 2011 12:24 pm

(Moi toujours :)
Le seul petit problème des nurbs qui n'a pas encore été résolu depuis qu'elles existent, c'est le problème des raccords entre intersections de surfaces déjà constituées
(disons un arrondi sur des arêtes)
Ceci pour une raison bien simple, c'est qu'il est quasi impossible de prévoir tous les cas de figure à l'endroit des noeuds d'intersection!
C'est pour cela qu'il vaut mieux de pas approcher les surfaces constituantes et faire les raccords dans un ordre que la machine aura elle du mal à ordonner.
Ici un raccord automatique à pas variable avait toute les chance d'échouer
By MAJIKMIKE





Il ne faut non plus tomber dans le piège inverse c'est de penser que toutes arêtes de volumes peuvent s'arrondir!
La nature reprend le dessus, on retombe dans les "bonnes formes" et les "mauvaise formes" :)

Rappelez-vous, on dessinait le courbes de coques de bateaux avec des lattes que l'on courbait en force!
Il y avait donc des courbe qui "physiquement" ne pouvaient pas se dessiner!
La courbe "naturelle" elle passait très bien suivant le matériaux employé!
C'est le juste retour de la matière sur l'imagination débordante! :)
Et bien les nurbs c'est exactement pareil! :malin1:
De l'harmonie avant toute chose :)
A vous les courbes onctueuses! :D
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Dec 18, 2011 12:26 pm

Et pour les coulures de César à l'écran, vous pouvez utiliser ces valeur
L'interface ne sera peut-être pas la même (pas de curseurs) mais les valeur elles sont bonnes ;)
by Mario Marimba :super:
mariomarimba.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Dec 18, 2011 12:27 pm

désolé en anglais mais c'est très visuel! ;)
Ici de nombreuses vidéos
et de "White papers" (sans formule! Juste visuel) sur le monde théorique merveilleux des nurbs :enlight:

Et là pour tout savoir sur les nurbs :) (nombreuses vidéos: voir la "fillet / Blend" dans Rhino 4 videos ))

La bible (visuelle)des White papers dont celui-là sur les congés très joli à regarder 8-)
(où l'on voit que c'est pas de la tarte de tout prévoir :mrgreen:
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Tue Dec 20, 2011 1:14 pm

...Autodesk 123d beta 8 :)
Ce programme est super balèze pour les arrondis complexes! :fro:


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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Tue Dec 20, 2011 8:09 pm

Le noyau de Qubicle va devenir Open Source! :fro:

By Tim Vesoly
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Last edited by pilou on Wed Dec 21, 2011 11:20 pm, edited 1 time in total.
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Re: Pour changer un peu...

Postby Patrick » Wed Dec 21, 2011 8:35 am

Bonjour,
sur le site http://www.123dapp.com/catch ils proposent de faire du volume sur la base d'une série photo...

Existe-t-il un équivalent pour SU ?...

Cordialement
Patrick
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Dec 21, 2011 12:33 pm

Existe-t-il un équivalent pour SU ?...

Peut-être cela dont la publicité du bandeau nous abreuve :mrgreen:
Mais cela n'a pas l'air d'être du tout la même technologie :)

PS de toute façon pas de problème puisque 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix ! :fro:
Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Dec 21, 2011 1:19 pm

Lumion 2.0 ;)

Version free en janvier 2012 ;)

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Re: Pour changer un peu...

Postby Patrick » Wed Dec 21, 2011 5:42 pm

Pilou wrote:(...) 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix ! :fro:
Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.


Ben mon essai en dwg : nada !
Et Obj n'est pas prévu par Su ! je suis passé par MeshLab pour mouliner du DAE ....

Du coup on peut le passer aussi dans LUMION !!!!

Patrick
0
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Dec 21, 2011 5:58 pm

C'est pas les passerelles qui manquent! :mrgreen:
Il est vraiment trop fort ce programme 123D sans compter les autres de la même famille! :enlight:
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Dec 21, 2011 11:21 pm

Blog de Qubicle francisé ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu Dec 22, 2011 9:51 pm

Stand by pour cause de de déconnexion passagère! :mrgreen:
A l'année prochaine ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Tue Jan 03, 2012 11:30 am

N'ayant pas le Net sous le coude pendant ces fins / débuts d'années, je me suis "repenché" sur ce programme d'automate cellulaire!
Golly C'est absolument sidérant! :thumb: (gratuit)
Comment avec une simple règle canonique de Conway "Le jeu de la vie" (Born 3, Survival 2,3) B3/S23 des miracles se font! :shock:
une case (ayant 8 voisines possibles) d'un damier naît si elle a exactement 3 voisines, survie si elle a 2 ou 3 voisines, meurt dans tous les autres cas!
Et bien ce qu'arrivent à faire les "pros" est tout simplement stupéfiant!
Du calcul des nombres premiers aux armadas de vaisseaux glissant dans l'espace!


En cours et vous aurez la consécration mondiale, trouver une configuration qui se reproduit à l'identique en une génération!
Théoriquement il paraît que c'est possible, mais personne n'a encore trouvé!

L'interface est des plus facile!
Vous pouvez aussi explorer les autres règles pour le fun ;
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Re: Pour changer un peu...

Postby DareDevil » Tue Jan 03, 2012 11:40 pm

Je suis aussi en train de ressortir les automates cellulaires et autres outils génératifs, il faut que je mette à jour mes cours pour le second semestre ;)
Et j'en profite pour dire un merci à Pilou parce qu'en lisant une intervention sur le forum de MoI, je me suis remis sur la piste de Generative Components de Bentley devenu gratuit.

De mon coté, pour les automates cellulaires, je joue avec MCell

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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Jan 04, 2012 6:19 pm

oui Golly et Mcell sont les caïds du sujet :)
un site mirifique en français sur ces sujets intelligence artificielle et automates cellulaires!
(il y a tout :shock:

Sinon un super truc! Le player de Mathematica! :thumb:
Il suffit de charger le Player gratuit et on a ainsi accès à une foultitude d'applications mathématique physique géométrique etc :fro:
Ici d'après le fameux jeu de la vie de John Conway
en 3D by Wolfram (le créateur de Mathematica) :thumb:

(et bien sûr sans Mathematica! :)

La configuration de départ et 8 générations plus tard :)
ceci est un "jardin d'éden" car il ne peut être généré par une configuration précédente! ;)
Par contre je n'ai pas encore approfondi la règle de génération :oops:
Ni trouvé le pendant de Golly pour le jeu de la vie en 3D! :roll:

(clic sur images pour zoom)
eden0.jpg

eden.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu Jan 05, 2012 5:08 pm

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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Fri Jan 06, 2012 12:42 pm

Le dernier explorateur de monde fractal (GPU) ;)
Fragmentarium (gratoche)
On peut touiller dans le code :mrgreen:



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Re: Pour changer un peu...

Postby DareDevil » Sat Jan 07, 2012 10:53 am

Pilou wrote:Le dernier explorateur de monde fractal (GPU) ;)
Fragmentarium (gratoche)
J'avais ça en stock et je viens de mettre à jour en version 0.9, mais ça ne marche pas :( Visiblement un problème de carte graphique...
Heureusement que je n'ai pas jeté la version 0.8 avant de tester la nouvelle ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Jan 11, 2012 4:55 pm

Une série débutée par Thomas Roussel (Totyo) qui réalise pendant sa pause déjeuner des tutos sur des sujets demandés par les utilisateurs !

Retrouvez une collection de didacticiels fait sur le pouce, bien souvent durant la pause du midi. En conséquence, seuls des points simple et courts (pas plus de 45 min) sont présentés ou expliqués.

Les sujet sont variable et peuvent dans certains cas, répondre aux questions trouvés sur les forums, que ce soit Polyloop.net, ZBrush.fr ou tout autre !

Enfin, vu les contraintes techniques (temps), le montage est presque inexistant, tout comme les corrections de mes erreurs ! C’est du 100% direct !

Tout comme les Ateliers, ces vidéos sont disponibles au téléchargement en haute résolution, uniquement pour les membres, en complément de la version basse résolution. D’un point de vu technique, ces vidéos sont au format mov h264 ou en mp4, en 1280×800 le plus souvent. Utilisez Quicktime ou VLC pour regarder les vidéos de façon optimum.

Petite précision, la version basse définition est accessible à tous.


Pour la haute Définition, et tous les autres tutoriaux (qui ne sont pas du midi) passés, présents ou à venir (à vie quoi :) cela ne coûte même pas le prix d'un paquet de clopes et c'est meilleur pour la santé! 7 €
Attention passera à 10 € au 1er février 2012! (donc profitez des soldes :D

Le premier tuto est en ligne sur le site Polysculpt et concerne l'utilisation du rendu dans ZBrush, avec un passage sur le BPR, les matériaux, le LightCap editor, le Material Mixer et les BPR filters.
pour citer Thomas, il s'agit d'une "explication assez rapide". :D
(on dit que ZIBI n'a pas de rendereur digne de ce nom, je frémis en pensant à ce que doit être les autres! :D

Le 2 ème exportation des MATCAP
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