Pour changer un peu...

Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Apr 13, 2011 5:21 pm

Sujet abordés : Fonction Texte, Intersection Booléenne

La Vidéo
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Wed Apr 13, 2011 11:43 pm

Je suis tombé sur cela: carbonmade :D
Des Portfolios pour les pros ou amateurs! :D
Y a des mégas pointures 36 pages de folie! :shock:

Gratoche pour 35 images! :roll:
Le mien à Moi :mrgreen:
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Re: Pour changer un peu...

Postby DVERGER » Thu Apr 14, 2011 8:25 am

Oui, de belles choses faites aussi avec SU. Celui-ci par exemple (surtout reconnaissable en bas de page)
http://johnpickensboyd.carbonmade.com/projects/2454918
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu Apr 14, 2011 11:28 pm

Un petit script ;) La video demain :roll:
colo.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Fri Apr 15, 2011 2:16 pm

La vidéo

Le Sélecteur
Sujets abordés: Le Sélecteur, Trame Ronde, Trame Droite ;)

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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu May 05, 2011 8:05 pm

Video : MoveSliceToPoint ;)
Plugin très malin qui permet de bouger des objets sur une suite de points dans l'espace! :fro:
Faire des coques de bateaux par exemple :mrgreen:

Sujets abordés : MoveSliceToPoint, dessin de courbe à partir d'une image de plan, Miroir, Fonction Tendre, fonction Trame sur Courbe...


moveslice.jpg

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Postby SERGIO » Thu May 12, 2011 4:36 pm

Ze mamuse!
( mais en fait c'est du boulot)
Work flow :
- Je commence à dessiner une abeille sur Moi
- J'importe dans SU
- Je texture
- Je fais les poils avec le plug in Make fur (l'abeille est poilue qu'on se le dise)
Zé bon? Pilou?
:D
Modele Bee Moi.jpg


Et si au lieu de faire des cercles intermédiaires comme dans l'inutilitaire de ta vidéo, je veux faire des patatoides abdominales consécutives?

Sergio
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu May 12, 2011 8:13 pm

On peut évidement donner n'importe quelles formes et n'importe quelles orientations aux "Profilés"! :ugeek:

Soit on les dessine à la volée, soit on édite les points d'un cercle par exemple :)

On pourra utiliser à la fin plusieurs méthodes
Soit la fonction Tendre
Soit la fonction Tubage
Et si on trace des courbes qui s'accrochent entre ces profilés, on pourra utiliser la fonction Gordon
bref, il y a l'embarras du choix :mrgreen:

Par contre s'il y a des sélections nommées, il faudra faire un export en format 3DS, si on veut que ceux-ci restent des groupes, car pour l'instant l'export SKP est un peu rustique! ;)

vert.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby SERGIO » Fri May 13, 2011 4:58 pm

Pilou wrote:On peut évidement donner n'importe quelles formes et n'importe quelles orientations aux "Profilés"! :ugeek:

Soit on les dessine à la volée, soit on edite les points d'un cercle par exemple :)

On pourra utiliser à la fin plusieurs méthodes
Soit la fonction Tendre
Soit la fonction Tubage
Et si on trace des courbes qui s'accrochent entre ces profilés, on pourra utiliser la fonction Gordon
bref, il y a l'embarras du choix :mrgreen:

Par contre s'il y a des sélections nommées, il faudra faire un export en format 3DS, si on veut que ceux-ci restent des groupes, car pour l'instant l'export SKP est un peu rustique! ;)

vert.jpg



Merci Pilou, :enlight:

Je vais tester tout ça ce we :thumb:

Sergio
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Re: Pour changer un peu...

Postby SERGIO » Mon May 16, 2011 3:29 pm

sergio wrote:
Je vais tester tout ça ce we :thumb:

Sergio



Chose faite,

Moi c'est génial :thumb:
Model IRC 2011.jpg
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Postby DVERGER » Mon May 16, 2011 4:53 pm

Vraiment belle modélisation!
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Re: Pour changer un peu...

Postby SERGIO » Mon May 16, 2011 5:19 pm

DVERGER wrote:Vraiment belle modélisation!

Merci merci!!! :oops:
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Mon May 16, 2011 11:26 pm

Les nurbs avec fonctions "basiques" ont plutôt du mal pour modifier "localement" des surfaces.
C'est pour cela qu'il est plutôt difficile de faire de l'organique genre pores la peau
ou autres ridules ;)
On peut quand même faire des formes "molles" en prenant par exemple une primitive "Sphère"
et en la malaxant en bougeant ses points de contrôle.
Mais bon cela n'aura pas la flexibilité d'un Sculptris par exemple :)

Belle petite abeille! :enlight:
Les choses compliquées vont commencer quand il va s'agir de dessiner les diaprures des ailes :)
Encore que l'armature soit clairement visible ;)



Et je vous mets ces ailes d'insectes fruitiers sur qui les différents fruits on fait muter les couleurs des ailes! :fro:
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Re: Pour changer un peu...

Postby SERGIO » Tue May 17, 2011 8:23 am

[quote="Pilou"]
Les choses compliquées vont commencer quand il va s'agir de dessiner les diaprures des ailes :)
Encore que l'armature soit clairement visible ;)
Et je vous mets ces ailes d'insectes fruitiers sur qui les différents fruits on fait muter les couleurs des ailes! :fro:



"Toujours avec Moi la fonction "Tuber avec une extrémité pincée" va me permettre de faire les plus grosses nervures isn'it ?. Les plus petites, comme le reste de l'aile ça sera une image :-)

Merci pour les très jolies ailes dont celles appartenant à une espèce girafovore !!
"Etonnant non?!!!" ;)

Sergio
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Mon May 23, 2011 9:24 am

5 minutes challenge tout compris! :enlight:
Une minute Modelage :roll:


4 minutes couleurs
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Jun 12, 2011 8:01 pm

C'était bien prise de tête :roll:
moeb6.jpg


le fichier 3DM

Et une pâtisserie et autres vu sur le net! : :enlight:








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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Jun 12, 2011 8:15 pm

Inspiration Claude Monet et Vieira Da Silva
(le 1er mon model Sketchup et le merveilleux Random Painter by Chris Fullmer , le second d'après un modèle de pied de table by Felix )

Si ça vous intéresse il suffit de copier coller ces quelques lignes! :)
C'est pour Processing(free) mais ça peut s'adapter à n'importe quel langage :)

Un petit effet fractal thx à Benoît Mandelbrot pour avoir réactivé le concept :enlight:
Juste mettre l'image dans le dossier Data et copier coller ces quelques lignes ;)
Code: Select all
size(1024,512);                                  // taille de votre image en pixel
PImage pilou = loadImage("your image.png");     // n'importe quelle image avec un fond transparent
 int t = 8;                                     //  hauteur minimum en pixel
for (int k = 8; < 513; k = k + t) {           // incrément de la largeur et hauteur
   for (int y = 0; y < 513; y = y + k) {     // position x,y de chaque nouvelle image sur l'écran
     for (int x = 0; x < 1023; x = x + k*2) // dessine une image réduite
     {image(pilou,x,y,k*2,k) ;             // à la position x,y sur l'écran
     }                                    // fin de boucle  x
  }                                      // fin de boucle y
filter(INVERT);                         // Inverse les couleurs à chaque dessin d'écran: facultatif
t=t*2;                                 // incrémente la hauteur de l'image,
}                                     // peut être n'importe quoi: Da Silva t= t+8
image(pilou,0,0);                    // dessine l'image originale :)



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Re: Pour changer un peu...

Postby Patrick » Sun Jun 12, 2011 8:33 pm

Pilou wrote:(...)Si ça vous intéresse il suffit de copier coller ces quelques lignes! :)
(...)


Ben déjà il faut être vachement branché psychédélique :fro: ou alors kaléidoscope :geek: !!!!!

:lol: Patrick
0
La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Jun 12, 2011 9:43 pm

Non, seulement fractal, le reste dépend de ce que tu rentres comme première image ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Mon Jun 20, 2011 3:19 pm

Vidéo :enlight:
(Tubage 2D 2D, Explode Move, RotateObjects )

zinc.jpg

Rotateobject.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu Aug 25, 2011 1:17 pm

La version Beta1 de la V3 de Moi est sortie ;)
un.gif

deux.gif

trois.jpg

quatre.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu Aug 25, 2011 1:18 pm

Mini tuto de la nouvelle fonction qui correspond à la fonction du plugin Shape Bender de Chris Fullmer ;)
Mais ici pour les Nurbs! :fro:
bulle.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Thu Aug 25, 2011 4:02 pm

Petite vidéo de la chose :)
Déformer/ Enrobage V3
Là j'ai "enrobé" un seul objet, mais il va de soit que l'on peut en prendre plusieurs d'un coup pour les enrober sur un autre!
Genre un texte sur une sphère ;)
enrob01.jpg
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sat Sep 03, 2011 2:00 pm

Avec la nouvelle fonction Flow (j'ai traduit son mini tutoriel) :D
By m-dynamics (Mauro) :fro:
Il vaut mieux démarrer la modélisation avec un plan, il est plus facile ensuite de faire des solides et des congés, dans ce cas, une paire de lunettes de soleil (moitié solide planaire et un plan de coupe pour obtenir le cadre du nez)


après avoir fait les congés et la symétrie, j'obtiens le cadre des lunettes.
Maintenant Michael va nous offrir une nouvelle série d'outils de déformation, le premier est "FLOW". Je l'ai utilisé pour plier le châssis!


.. Désolé .. "le cadre du nez" est un peu grand .. juste un modèle rapide ..


Je vais utiliser de nouveau "Flow" pour plier le châssis dans la région nasale


..FLOW sévit de nouveau !!


touche finale, je vais mettre le logo Moi sur le côté(comme j'ai fait avec le Pied à coulisse .. voir plus bas)


puis un rendu rapide .. style classique


...ou plus sportif


Un pied à coulisse
Modélisation caliper+logo+sheet=MOI V2
Mise en scène =CINEMA 4D
rendereur= FRYRENDER 1.5 (non biaisié)
post production= PSE 7

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Re: Pour changer un peu...

Postby DVERGER » Mon Sep 05, 2011 10:47 am

Tu nous offres peu de rendu photoréaliste mais celui des lunettes est vraiment pas mal du tout!
Méthode de modélisation excellente.
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Mon Sep 05, 2011 11:50 am

Comme Moi n'a pas de module Photo réaliste , c'est pas la peine de réinventer l'eau chaude à chaque fois ;)
il existe une bonne centaine de rendereurs Photoréealistes :shock:

il faut regarder dans la galerie ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Sep 18, 2011 3:07 pm

by Zarkow Modélisation MOI Rendu C4D VRAY









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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Sep 18, 2011 3:10 pm

Un camescope nouvelle génération?   :D
je rappelle que les difficultés de congés de MOi proviennent des bibliothèques kernel "Solid ++" fournies et non du Michael!
Tant qu'il n'y mettra pas son nez ou utilisera une autre bibliothèque, il y aura des petits bloquages aux niveaux des congés!
Mais en général on peut toujours trouver une échappatoire ou une autre façon de procéder!  :gene:
Ici la méthode boucher gratuite 123D en sortant et revenant!  ;)

Toujours par Zarkow  :hello:
Moi 123d Moi et rendu dans C4D VRAY



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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Sep 18, 2011 3:11 pm

test de la fonction Flow  :)
by Danperk


by Danperk
Rendu MODO
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Re: Pour changer un peu...

Postby pilou » Sun Sep 18, 2011 3:12 pm

Normalement les couleurs dans moi sont des couleurs de travail mais bon... :D
Petits scripts du Michael   :fro:

Avec le script "Faire des styles dégradés" on crée des dégradés en bidouillant toutes les valeurs!   :mrgreen:
(les 12,15,20 pour les couleurs de départ (de 0 à 255) les 2,3,7 pour les incrément(0...), et les + ou - sur les red +, green +, et blue -
pour des incréments positifs ou négatifs, et évidemment la valeur 100 ! )
A faire délicatement car le moindre ";" ou "," virés ferait tout capoter!!!   :mrgreen:

Code: Select all
script: /* Faire des styles dégradés */ var red = 12, green = 15, blue = 20; for ( var i = 1; i <= 100; ++i ) { var style = moi.geometryDatabase.addStyle(); style.name = 'Gradient ' + i; style.color = (Math.abs(red%256)<<16) | (Math.abs(green%256)<<8) | Math.abs(blue%256); red += 2; green += 3; blue -= 7; }




On sélectionne les objets
On applique le script "Assigner des styles à des solides" avec bouclages si le nombres d'objets est supérieur au nombre de Styles! :enlight:
Code: Select all
script: /* Assigner des styles à des solides */ var styles = moi.geometryDatabase.getObjectStyles(); var breps = moi.geometryDatabase.getObjects().getBReps(); var style_index = 0; for ( var i = 0; i < breps.length; ++i, ++style_index ) { if ( style_index == styles.length ) { style_index = 0; } var brep = breps.item(i); brep.styleIndex = style_index; }


Ici les 2 rouge orange  du coin bas gauche, ne sont que le nouveau départ, car 100 n'est pas un multiple de 7 ;)
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