Bútor. Asztalos. Faipar

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 11:08 am

A Scene-ek valójában arra valók, hogy "elmentsenek" bizonyos beállításokat: kameraállást, egyes objektumok vagy rétegek láthatóságát/elrejtését, év- és napszakokat (árnyák) bár ez neked nem kell, metszetet, stílust stb. Ha kitörlöd őket, ott vagy, ahol elkezdted a dolgot.

A 45 fokos szöghöz valójában azt kéne tudnom, hogy pontosan mi, miből kéne kivonódjon/hozzáadódjon. Persze, meg lehet csinálni, csak én azt nem tudom, te pontosan hogyan akarod. A megoldás az, hogy megmodellezed az egyik felet (45 fokos szögben, azokkal a kiugró csapokkal, amelyek ott kell legyenek), majd ezt mintegy "mintát" használod arra, hogy a másikból kivond.

Mindjárt összerakok egy egyszerű(bb) példát.
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 11:22 am

Na, itt egy leegyszerűsített forma (amelyet még én is megértek :) )

Menj végig az egyes "scene"eken...
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 11:53 am

Na, itt van egy változat, amely egy kissé "bonyolultabb" (az egyszerű hasábban is van egy horony)
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 12:02 pm

Ok. Köszi. Értem. Engem az is érdekelmn, hogz az 1 scens-en a kocka hasábt 45, vagy bármilyen fokba vágni.Gondolom meglehet csinálni ha egy vonala huzok a megfelelö szögbe és a másik élet oda mozditom a slégvonalhoz. Na minden esetre ez a sketchup nagyon ügyes asztalos tud lenni :D
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 12:05 pm

És te a példába a scen-eket mivel csináltad? Látom a piros tengely mellet vannak az egye mozzanatok sorba, azokat kólön kimodelezted, aztán?
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 12:37 pm

trikaa2000 wrote:a kocka hasábt 45, vagy bármilyen fokba vágni


Van a körző (Protractor), amellyel könnyen tudunk segédvonalakat rajzolni bizonyos szögekben (mint ahogy a mérőszalaggal (Tape measure) bizonyos távolságokban). Ha még ezeket nem fedezted fel, a View > Toolbars > Construction alatt találhatók.



Protractor-1.png

[list=][*]A sarokba helyezed a körzőt és kattintasz.
[*]Az egyik élre kattintasz, majd
[*]elkezded forgatni a körzőt a kurzorral.
[*]Most gépeld be, hogy 45 és nyomd meg az Enter-t[/list]
PushPull-2.png

Ezután már könnyedén meg tudod a vonal mellett rajzolni a szükséges élt, majd a PushPull-lal eltünteted a fölösleget.

trikaa2000 wrote:És te a példába a scen-eket mivel csináltad? Látom a piros tengely mellet vannak az egye mozzanatok sorba, azokat kólön kimodelezted, aztán?

Ha van egy kameraállásod, akkor a View menü > Animation > Add scene paranccsal tudsz egy ilyen kameraállást rögzíteni. Utána én mindig csak odébb másoltam a legutolsó lépés tartalmát, majd a scene fülre kattintva "Add scene", hogy ott is legyen egy. Bevált "szokás" így csinálni lépésről-lépésre tutoriálokat.
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 2:24 pm

Egy ojan problémám akadt hogy alul nem látszana az utasitásal járo magyarázato. Küldök képet
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 2:32 pm

Van más is, ami nem látszik. Állítsd teljes méretre az ablakot (jobbra fent, a második gomb).
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 3:45 pm

Na erre nem is gondoltam, majd holnap.Holott ha visszaemlékszem még egyszer jártam igy, és látod nem emlékeztem
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 4:07 pm

Ha teljes méretre állítottad és kikapcsolod a "Measurement toolbar"-t (view menü > toolbars), akkor az a kis ddoboz jobbra alul beáll szépen a lagalsó sorba (és így nagyobb helyed lesz)
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 4:14 pm

Nem boldogulok, a solid tols trimjével, Hogyan tudok 1-es kijelölésnél több csoportot kijelölni. A példába a hoszanti frizbe akarom a meröleges két csapost belemarni. Nem tudom egsyzere a kettöt kijelölni. Vagy az a megoldás hogy kétszer török?
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 4:28 pm

egyesével próbáld, egymás után.
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 4:31 pm

És megy az animáció is. Probálgatom kifestés, paint bucket-et. Hogy lehet a fa erezetet irányát válltoztatni? PL
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 7:14 pm

Először is miért csoportosítottad a kocka oldalait külön-külön? Javaslom, hogy robbantsd szét az egészet, majd arra a felületre kattints jobb gombbal, amelyen meg akarod változtatni az erezet irányát. Van egy Texture menü > ott Position - most mindenféle dolgok megjelennek, de te csak kattints jobb gombbal megint és Rotate (90 vagy 270 fok). Ha megvagy, nyomj egy Entert.
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 7:58 pm

Ok. közben büvészkedek. Csináltam egy modelt, hogy mért igy probálkozom ne kérdezd mert hosszu elmesélnem, viszont a csoport nem egységes, és a el akarom rejteni a csoport némi hozzatartozoja ott marad, meg ha ki akarom pucolni tünnek el a felületek. Mi az oka. csatolom a fájlt
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 8:15 pm

Azt a sarkot egyszerűen kifelejtetted a csoportból.

  1. Kattints rá háromszor (így minden, érintkező élt és oldalt kijelölsz),
  2. vágd ki (Ctrl+X),
  3. szerkeszd a csoportot (dupla kattintás)
  4. majd az edit menü alatt a "Paste in place" paranccsal szúrd be oda, ahol volt - csak most már a csoporton belül
Érdemes a Paste in place-nek gyorsgombot létrehozni (Window > Preferences > Shortcuts). Mivel a Paste (beszúrás) amúgy is a Windowsban Ctrl+V, én a Shift+Ctrl+V kombinációt adtam neki.
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 8:29 pm

K ;) özben aktivan dolgozok. gyajorlat teszi az embert mesterré
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 8:32 pm

Na, csak hajrá! ;)
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 8:36 pm

Nem nagyon értem, de megoldottam másképp. Köszi a segitséget. reggelre kész kell legyek egy amojan látszat tervel. közben ha nem zavarok felteszem ahogy haladok, jol jönnek a kommentek tanácsok, de ne zavartasd magad, eddig is nagyon sokat segitettél, remélem hamarosan valamiképp hálás tudok lenni
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 8:41 pm

trikaa2000 wrote:Nem nagyon értem, de megoldottam másképp.

Pedig ez fontos, úgyhogy jó lenne, ha megpróbálnád még egyszer...
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 9:26 pm

Megprobálom.
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 10:55 pm

Megprobáltam a Ctrl+X-es müveletet, megy. Fura volt mert az elején copy-t adtam, utánna irtad Ctrl+x az meg kivágá, viszont nem tünt el. de a csoport-ba beillesztve minden hejre állt. Ok. Még egyszer köszi minden segitséget, fekszem le mert késö van, holnap meg melo
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Thu May 03, 2012 11:29 pm

egy pár kérdés
1. Animaciót csináltam, mikor adtam hozzá a scent egy üzenet jelent meg valami mentési opciokkal,Kiexportáltam png-be a nézeteket, láttam hogy van lehetöség avi-ba exportalni animáciot, viszont egy errort irt ki és a program bezárt, ujrainditáskor a scenek eltüntek. Mi az oka? A scen-ek álltalában megmaradnak?
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Thu May 03, 2012 11:36 pm

A mentési opciók valószínűleg a stílus mentésére vonatkoztak.

Az error (anélkül, hogy látnám), nem sokat mond így. Igen, lehet avi-ba exportálni az animációt amúgy.

A scene-ek valószínűleg azért tűntek el, mert összeomlott a program és a készítésük óta nem mentetted.
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Fri May 04, 2012 8:18 am

Ok. Közben ma sikerült lementenem avi-ba, viszont nagyon rosz a képminöség.
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Fri May 04, 2012 11:31 am

No igen, erről majd beszélünk - gondolom, nem elsősorban filmeket fogsz csinálni... Van valami filmszerkesztő programod? Ha nincs, töltsd le a virtualdub-ot:
http://sourceforge.net/projects/virtual ... =directory
És ha a minap a FastStone képnézegetőnél tartottunk, akkor a képátméretezőjét is:
http://www.faststone.org/FSResizerDetail.htm

Persze végső soron valami ilyesféle animáció volna az igazi, gondolom... ;)

0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Fri May 04, 2012 3:50 pm

Hát persze hogy nem filmeket akarok csinálni. De a tegnap látva a mentési lehetöségeket gondoltam kiprobálom. Van olyan lehetöség hogy a megmodelezet anyagmennyiség térfogatát, felületét kiszámicsa? Emlitetted a generat report, még nem probáltam mit ad ki és mit lehet azzal kezdeni, viszont ahoz pontosan meg kell modelezni a termékeket.
Igen a tegnap letöltöttem az a képnézegetöt, találtam magyar válltozatot hozzá, ez amit most ajánlasz kép átméretezö az mire jó, nem lehet a nézegetövel is szerkeszteni?
A video pedig nagyon tetszik, láttam hogy a tvilling render..????...stb. Nagyon sokat olvastam itt a forumon erröl meg renderelés, nekem ez még tul magas. Lényegében a renderelés az ilyen animáciok és a modelek élethü képének a kialakitási folyamata?
0

trikaa2000 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Fri May 04, 2012 3:56 pm

Azzal az átméretezővel egyszerre sok képet lehet átméretezni. Vagyis ha nem valamelyik vacak, beépített codec-kel exportálsz videót a SketchUp-ból (amelynek az élsimítási technológiája amúgy is nagyon rossz), hanem képkockánként exportálsz pl. 2x méretben, utólag egyszerre átméretezheted a képeket és egy külső videószerkesztőben sokkal simább és jobb minőségű filmet kapsz, mint egyenesen a SketchUp-ból.

Igen, mint látod, a SketchUp megjelenítése amolyan "vázlatos" (sketch = skicc). Persze ilyen módon is lehet szép eredményeket produkálni, de mostanság nagy "divat" ez a "fotórealisztikus" megjelenítés ahola faerezet szépen kijön, a felültek fényesek, több szögből van megvilágítva a tárgy és így tovább. Nyilván ráérsz még ezzel, ha már biztonságosan tudsz modellezni.
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby Gaieus » Fri May 04, 2012 5:25 pm

És az anyagmennyiség (térfogat): ha "solid" onjektumokat modellezel, akkor azoknak a SketchUp automatikusan megadja a térfogatát:
0
User avatar
Gaieus 
 

Re: Bútor. Asztalos. Faipar

Postby trikaa2000 » Fri May 04, 2012 9:03 pm

Ma elég intenziven dolgoztam és ugy érzem fog menni, gyakorlat teszi az embert mesterré. Van egy ojan problémám, hogy két gépen is használom a sketchupot, otthon meg a cégnél, na meg van egy laptot. A három gép közül csak a cégesen hajtja végre a beirt méreteket pontosan. Ez minek tulajdonitható? az itthono gépen ha begépelem az értékekek x meg y irányba csak az egyiket hajtja végre pontosa.
0

trikaa2000 
 

SketchUcation One-Liner Adverts

by Ad Machine » 5 minutes ago



Ad Machine 
Robot
 

PreviousNext


 

Return to Magyar

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Visit our sponsors: