[quote="Gaieus"]Arra gondoltam, hogy pl. minden gerenda komponensnek külön textúrája van. Minél több a textúra, annál többet kell bajlódni a dologgal (és hát végső soron egy ilyen kutat is csak egy fajta fából építenek leginkább, nemdebár?). És persze némelyik fatextúra ott valójában lécekből álló padló, meg ilyesmi...
Nem kell ahhoz PS gurunak lenni, hogy az ember jó textúrákhoz jusson. Van itt nálunk egy alfórum, a "Components, materials and Styles" például, ahol elég sok, gyakran jó minőségű cuccot osztanak meg (vagy linkelnek be), így pl. ha rákeresel a "wood"-ra, akkor lesz egy csomó találat.
Aztán vannak kifejezetten ilyesmivel foglalkozó honlapok, mint a CGTextures (regisztrálni kell, de van ingyenes tagság is) vagy az Arroway (igen drága textúrák, de van kisebb felbontású, ingyenes letöltési lehetőség is).
[quote]
Megnéztem a linkelt honlapokat. Használni fogom őket. Ha gyártok textúrákat, mire figyeljek oda? Gondolom, minnél kisebb helyet foglaljon. De, mi a megfelelő és mekkora a már nem megfelelő méret? Mikor érdemes a textúrákat feltenni a modellre? Lassul a rajzolás (akad a gép), ha textúrák vannak? A lakás részletességéről nem gondoltam komolyan, örülök, ha a falak meglesznek . Megcsináltam a kút kerekét is.
Hát a textúra mérete attól (is) függ, mire akarod használni, milyen közel akarsz "zoomolni" egyes tárgyakhoz stb. SketchUphoz általában elég úgy 512 pixel felbontású textúra. A legnagyobb felbontás, amelyet "normál" üzemmódban tud, az 1024. Ha a Window > Preferences > OpenGL alatt beállítod a "Max texture size" opciót, akkor 2048-at mutat (a 7.1-es verzió óta) de ez általában fölösleges. Persze a felbontás azon is múlik, hogy mekkora felületet akarsz kitölteni vele.
ÁÁltalában én a textúrázást a végére hsgyom. Úgyis változtatgathat még az ember itt-ott (és hát a front és hátsó felületek miatt jobb is, ha a modellezés során nincs még textúra).
Igen, a textúra lassít(hat)ja a gépet. Minél nagyobb felbontású, annál inkább. Ezt és az árnyékokat, a különböző vonalbeállításokat, átlátszóságot stb. a videokártya kezeli. Ha az nem túl erős, jobb minden csicsa nélkül dolgozni. A kerék klassz. Legközelebb viszont a textúra-pozicionálásról fogunk "tanulni" (ld. alább). Most el kell menjek megnézni, hogy áll ennek a római épületnek az ásatása (utána meg ugyebár "megünnepeljük" a dolgot)
Sajna, most nekem sem áll rendelkezésre túl sok idő. Shoppingterápia következik az asszonnyal, majd a szokásos pénteki próba ami végül borozgatásos pókerparty-ba fullad.
Kellemes hétvégét!
0
Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!
Leültem még egy kicsit rajzolni. Eljutottam a garázs és a ház közötti féltetős színig. Ha megnézed, a színben a gerendákat egy András-keresztnek kell tartania. No, ez az elem nem akaródzik nekem összeállni. Ami még nem is lenne baj, de nem jövök rá, hogy mi lehet az oka. Csak akkor akar felszínnel rendelkezni, ha így össze-vissza kaszabolom. Szerinted?
Az oldalélei nincsenek egy síkban a zöld tengely mentén. Töltsd le az itt csatolt komponenst, majd a modelledben kattints jobb gombbal a tiédre > Reload és keresd meg, amit letöltöttél.
Külön fogom vágni ezeket a bejegyzéseket mondjuk valami "Sufni" nevű topikba.
Na, haladás. Egy tanács viszont: látom, itt-ott vannak amolyan "hornyok" (pl. a falépcsők élén). Ezeket mind viszonylag nagy poligonszámú ívekkel gyártottad. Teljesen fölösleges, és egy idő után nagyon lelassítja majd a modellt. Mikor egy ívet rajzolsz, az 12 szegmenssel indul alapbeállításban. Ha beütöd, hogy 6s és utána Enter, akkor feleannyi lesz. A lépcsőfokoknál tán még az is sok.
A textúráról: a "Materials" párbeszédablakban jobbra fönt van az alaptextúra. Azzal mindig újrafestheted a modellt. Vagy simán kattints jobbal a textúra ikonjára és töröld.
Gaieus wrote:Teljesen fölösleges, és egy idő után nagyon lelassítja majd a modellt.
Ez valóban fontos! Már használom is. Mekkora a maximális poligon szám? Mekkorát érdemes használni?
Most ismét egy hasonló problémával találtam magam szemben, mint az andrás-kereszt esetében. Van rá lehetőség, hogy felismertessem azokat a vonalakat, melyek nem a tengelyekkel párhuzamosak?
0
Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!
Azt hiszem, hogy most lefekszem aludni. Közben újragondolom az egész koncepciót. Szerintem a házat is külön komponensekre kellene bontani, mert pillanatnyilag már eléggé belebonyolódtam... Az utcafront környéki (még nincsenek rajtuk ablakok) helységek falai mindig eltűnnek. Esetleg a layer-eknek is szerep jut?
DugovicTitus wrote:Mekkora a maximális poligon szám? Mekkorát érdemes használni?
Ez csupán attól függ, hogy mennyire lesz szem előtt a dolog. Ha jól emlékszem, a "maximális" poligonszám valami több száz (talán 999?) de sosem próbáltam. Érdemes valamilyen módon a 12/24 (ív/kör alapbeállításai) többszörösét vagy törtjeit használni. Ezek számos számmal oszthatók ha pl. felezni kell a dolgot, meg ilyenek. Én a duplájánál még nem használtam többet igazi projektben sosem.
DugovicTitus wrote:Most ismét egy hasonló problémával találtam magam szemben, mint az andrás-kereszt esetében. Van rá lehetőség, hogy felismertessem azokat a vonalakat, melyek nem a tengelyekkel párhuzamosak?
Window > Styles > "In model" (a kis ház) > Edit fül > Edge settings (az első kis ikon fölül) és legalul, az "Edge color"-t állítsd úgy, hogy tengelyek szerint színezzen ("By axis").
Még jobb erre külön "style"-t elmenteni és aztán egy "Scene"-t hozzárendelni (mert amúgy elég erőforrás igényes és idegesítő). Ímhol egy példa: most az ablakod tetején látsz egy "normál" és egy "tengely szerint" fület.
sufni_2_2.skp
DugovicTitus wrote:Szerintem a házat is külön komponensekre kellene bontani, mert pillanatnyilag már eléggé belebonyolódtam... Az utcafront környéki (még nincsenek rajtuk ablakok) helységek falai mindig eltűnnek.
Hát mindenesetre legalább az alapot/padlót külön kéne venni a falaktól.
DugovicTitus wrote:Esetleg a layer-eknek is szerep jut?
A SketchUp-ban azok csak a láthatóságot szabályozzák, sosem választják el a geometriát egymástól, úgyhogy vigyázni kell. Itt egy kis videó erről:
Először is, itt vannak a komponenseid, amelyeket a komponens böngészővel megtalálhatsz a számítógépeden. C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Components Csinálj itt annyi alkönyvtárat, amennyit gondolsz, hogy jól elrendezhesd a dolgaidat.
Aztán nyisd meg a komponens böngésződet (Window > Components) és ott egy másodlagos ablakot is megnyithatsz. Onnantól simán húzkodd át a megfelelő könyvtárakba a modellben lévő komponenseidet.
KomponensBongeszo.png
Azt a gömbszeletet egy fórum bejegyzéshez csináltam. http://www.google.com/support/forum/p/s ... 8219&hl=en Valójában úgy készül, hogy egy félgömböt egy kissé lelapítottam (vagy eleve laposra készült?) és elmetszettem a hasábbal, amelynek a tetején volt.
Mire kéne a sufninál? Kupolát akarsz föléje építeni?
Gaieus wrote:Először is, itt vannak a komponenseid, amelyeket a komponens böngészővel megtalálhatsz a számítógépeden. C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Components Csinálj itt annyi alkönyvtárat, amennyit gondolsz, hogy jól elrendezhesd a dolgaidat.
Valóban! Köszönöm!
Mire kéne a sufninál? Kupolát akarsz föléje építeni?
Nem is olyan rossz ötlet... Amúgy, ha megnézed a sufni.4.2 verziót, akkor látod, hogy az egy köbös tartály sarkait próbáltam modellezni. Valószínűleg letöltöm a WH-ból és odaillesztem. Ez a legegyszerűbb. Bár tanulás szempontjából nem lenne rossz, ha én csinálnám meg. (oolyan határozott vagyok...vagy nem?)
0
Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!
Valóban. Ha nem túl nagy gond az angol, itt van egy jó kis oktató fájl a menetéről (töltsd le a fájlt, és találsz benne utasításokat lépésről lépésre): viewtopic.php?f=18&t=3631
Ha sikerül, akkor mutatok egy plugint, amelyik automatikusan megcsinálja neked. De előbb meg kell tanulni kézzel is!
Gaieus wrote:Valóban. Ha nem túl nagy gond az angol, itt van egy jó kis oktató fájl a menetéről (töltsd le a fájlt, és találsz benne utasításokat lépésről lépésre): viewtopic.php?f=18&t=3631
Ha sikerül, akkor mutatok egy plugint, amelyik automatikusan megcsinálja neked. De előbb meg kell tanulni kézzel is!
Rendben. Mindenféleképpen meg akarom tanulni, mert a sufni projekt mellett be akarom indítani a gitár projektet. Na és a gitáron elég kevés a derékszög!
0
Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!
Itt egy fájl. Ha megvagy az első lépssel benne, ki kell törölnöd egy fölösleges, belső felületet. Akkor rajzold újra valamelyik felső élét és betesz oda egy felületet. Ezt a PushPullal felhúzhatod fele magasságig.
Csinálj az egészből egy "group"-ot, majd másold le (Ctrl+C). Most válaszd a "Scale" eszközt és alulról fölfelé méretezd át az egészet -1 szeresére (vagyis tükrözd.
Most menj az Edit menübe és válaszd a "Paste in place" parancsot. Ez visszarakja azt, amit a vágólapra másoltál (nekem be van rá állítva a Shift+Ctrl+V gyorsgombnak).
Most válaszd mindkét group-ot, jobb katt > Explode. Ha minden jól megy, akkor kitörölheted a középső, elválasztó felületet és éleket.
Plugint úgy telepítünk, hogy a kibontott fájlokat ide másoljuk, majd újraindítjuk a SU-ot. C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Plugins Némely plugin aktiválást is igényel a Window > Preferences > Extensions alatt. Ha van hozzá eszköztár, az a View > Toolbars alatt érhető el.
a komponens újra felhasználható (külön skp fájlként elmenthető, újratölthető stb.)
egy komponenst a SU csak egyszer tart nyilván, ezért
ha egyet példányt (másolatot) változtatsz, az összes többi változik
sok példány esetén alig nő a fájlméret...
ööööööö.... ezzel tisztában voltam... Máshogy teszem fel a kérdést. A group mire való? (..ilyenek a tanarak, mindíg másról beszélnek, nem arról, amit kérdeztek...
0
Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!
Gyakorlatilag az egymástól szabott távolságra vagy arányra lévő komponensek egy közös csoportba való szervezésére, de akár egyetlen, megrajzolt elem - pl. egy henger - önálló de mégsem komponensként való különválasztására. Így az egyes rajzolt, valamely okból külön szerkesztendő alkotórészek egymásra helyezve nem "ragadnak" össze, viszont a csoportba szervezve önállóan szerkeszthetők maradnak. Komponens esetén az egyes szerkesztések minden, azonos komponensen megjelennek. Van mód az eredetivel azonos, de másképp szerkesztett komponens létrehozására, felhasználva egy már létezőt. Ehhez válaszd ki a már meglévő komponenst, jobb gomb -> "Unique" parancs után az alkatrész már nyugodtan átalakítható, a többire nem lesz hatással. Bocs, most látom, hogy ezt a következő óra anyaga ...
Hasonló csoport szervezés általában a nagyobb rajzoló-szerkesztő programokban ld. Corel, Photoshop is megjelenik, hasonló tartalommal.
Hát kb. ennyi. Mondjuk, ha eleve tudod, hogy nem akarsz valamiből többet belepakolni a modellbe, de mégis külön akarod csoportosítani, akkor lehet group. Pl. a sufni úgy egyben. De éppenséggel csinálhatsz belőle komponenst is - végül is tökmindegy (legfeljebb eggyel több komponens jelenik meg a böngésződben).
Van, aki nem is használ group-ot, csak komponenst (pl. asztalosok - mivel hogy vannak olyan pluginok, amelyek kilistázzák a komponenseket, de a group-okat nem, és így még akkor is jobb komponenst használni, ha csak egy darab van belőle).
Ha valamit csak ideiglenesen akarsz szétválasztani a többitől, talán jobb a group. Miután szétrobbantod, nem marad benn a komponens böngészőben.