Saját alkotásainkRe: Saját alkotásainkMinél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.
A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít. Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek. Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő. Re: Saját alkotásainkElnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is. ![]() Üdv. Balázs Re: Saját alkotásainkuw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!
Re: Saját alkotásaink
Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t... Köszi, hogy szóltál! Ch_Sh
Re: Saját alkotásainkSziasztok!
Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele... Re: Saját alkotásainkSzia!
Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot. Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat. És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is). Re: Saját alkotásainkSzia Gaieus!
Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót... ![]() Üdv! Re: Saját alkotásainkSzia!
Egyelőre a Thea-ig jutottam, a Lumionhoz még fel kell húznom a gépet ![]() A többi kép itt: http://land8.com/photo/albums/sketchup-thea-render Még ki kell ismernem, mert igen sok paramétert lehet állítani. Az feltűnt, hogy a "final gathering" presettel (viszonylag gyors és szép) a levelek sűrűsödésénél furcsán egyszerűsíti az árnyékokat. Fekete flekkek jelennek meg. Még kísérletezem.... Re: Saját alkotásainkHát, mindenesetre nem rossz. Nem tudom, miért csinálja azokat a fekete cuccokat viszont. Nekem ez sosem tűnt még fel.
Re: Saját alkotásainkHali, pár hete kezdtem a Sketchupot és csodálom az egyszerűségét. Bele is kezdtem egy kisebb dologba, ami pár épület rekonstrukcióján alapul.
Most ilyeneket tudok csinálni, bár ez nem lett a legjobb. Van még 1-2 kép a facebookos lapomon: https://www.facebook.com/pages/Azeriel-Shade/160570137401012?ref=hl És egy kérdés: Ha valami kérdésem lenne a programmal kapcsolatban, hogy valamit hogyan kell benne csinálni, vagy ilyesmi, azt hol tegyem fel? Mert nem igazodok ki a fórumokon. Re: Saját alkotásaink
Legjobb, ha minden egyes problémával, amely fölmerül, külön topikot kezdesz. Akkor nem keverednek a dogok... Re: Saját alkotásainkSziasztok!
Már több alkalommal is szerettem volna megosztani veletek néhány bútortervemet, de mivel nincs renderelő programom ezért ez meghiúsult. Ez a bútorajtó - amit egy megrendelőm kérésére modelleztem le - nem egy őrült nagy projekt de egész elfogadható lett az eredmény renderelés nélkül is. Re: Saját alkotásainkEz így egyszerű SketchUp export? Azok a fények a textúrában vannak vagy csak simán a SketchUp adja ki így?
Egy kisebb kritika: a komponensek (?) összeillesztésénél látszik egy kis vonal. Ez attól van, hogy a komponenseknek az egy mássak érintkező felületei átlátszanak a SketchUpban (a tökéletlen élsimítás / "antialiasing" miatt). Ezen úgy szokás úrrá lenni, hogy azokat az (egyébként sosem látszó) felületeket vagy kitöröljük, vagy (ha pl. a "solid" funkciók miatt kellenek) akkor elrejtjük (az őket körülvevő élekkel együtt, de az itt most úgy tűnik, nem érdekes). Re: Saját alkotásainkKöszi, valahol olvastam hogy egy jó textúra az alapja mindennek
![]() Igen, ez csak sima 2D export. A fények a textúrában vannak. Eddig csak simán befestettem a felületeket, de ez a fotó és az ajtó típusa is alkalmas volt arra hogy rávetítsem a textúrát a felületre. Az éleket kitörölni nem lehet, mert ez az ajtó 9 komponensből tevődik össze. Tehát csak Soft-al és Hidden-el van elrejtve. Mindkét megoldásnál látszanak az élek bizonyos szögben, de egy távolabbi képen például - ahol majd a kész konyhabútor szerepel - már nem látszanak ezek az élek. Csak úgy lehet a textúrából tetszőleges méretű ajtót készíteni ha felosztom az alábbi rajz szerint és csak azt a részt nyújtom amelyik nem torzítja el az ajtó arányait. Akkor meg már úgy gondoltam hogy miért vetítgessem mindegyik ajtóra a nyújtott textúrát, ha egy egyszerű dinamikus komponenst is készíthetek belőle, amelyet egy pillantás alatt kedvemre átméretezhetek. Persze ha a modell egy darabból van és csak a textúrát nyújtom a fent említett módon, és csak a textúrán rejtem el a vonalakat, nem biztos hogy látszanának az élek, de akkor minden méretet külön kell textúrázgatni. Re: Saját alkotásainkNem azt mondtam, hogy az éleket töröld - hisz azok nyilván a görbe felületeket is határolják (meghatározzák). Hanem hogy azokkal együtt azokat a belső felületeket is rejtsd el, amelyekkel a különböző komponensek érintkeznek egymással. Valahogy így:
És amúgy igen, klassz technika, hogy mutatós darabokat lehessen létrehozni renderelés nélkül is. Re: Saját alkotásainkMég egyszer nagyon köszönöm a segítséget.
Azokat a belső felületeket ki is töröltem. Szuper lett. Re: Saját alkotásainkNem feltétlenül kell kitörölni (ugyanis onnantól kezdve nem lesz "solid" - ami nem feltétlenül baj, de néha jól jöhet). Elrejteni is elég.
Re: Saját alkotásainkSziasztok,
egy pár kép Sketchup és Thearender-el készítve. Kellemes Karácsonyi Ünnepeket kívánok mindenkinek! Dániel Last edited by dancho on Mon Aug 04, 2014 11:22 am, edited 7 times in total.
Re: Saját alkotásaink![]() Ahhoz képest, hogy több mint 4 éve tag vagy igen szép "belépő" (vagyis első poszt)! ![]() Re: Saját alkotásainkKöszönöm Csaba,
valahogy mindig elmélyedek forum olvasásában és nem írásban ![]() Na majd bepótoljuk... Üdv. Dániel
Saját alkotásainkKedves Csaba!
Ez az egyik legújabb modellem, Twilight rendereléssel. Köszönöm az eddigi segítségeidet! Üdvözlettel László Viktor Last edited by viktoire on Sat May 11, 2013 5:16 pm, edited 1 time in total.
Re: Saját alkotásaink
Biztos klassz, de úgy tűnik, elfelejtetted csatolni vagy linkelni legalább! ![]() |
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest