1001bit Tools

کابر گرامی لطفا برای دستیابی به این انجمن، پس از ورود به سیستم، از طریق کنترل پانل خود
(User control panel),(usergroups)
برای ثبت نام در گروه فارسی زبانان اقدام فرمایید. سپسگذاریم

Moderator: majid

1001bit Tools

Postby shahriyar » Tue Jun 26, 2012 2:04 am


کاشکی این پلاگین معمارانه رو یکی از اساتید آموزش میدادند :(
0

shahriyar 
 

Re: 1001bit Tools

Postby the.pjt » Wed Jun 27, 2012 8:54 am


سلام .. این نکته مشخص است که این هزار و یک بیت صرفا یک پلاگین نیست ... مجموعه اس از چندین و چند پلاگین گوناگون است که با هم متحد شده اند و در غالب یک مجموعه به همه ارایه میشوند ...
:fro:

برای آموزش آن
خوب ... اول از همه پی دی اف شرکت سازنده اش رو دانلود میکنیم . و میخوانیم
:thumbd: http://www.1001bit.com/pro/1001bit_pro2_user_guide.pdf

اما در اینجا یک توضیح فارسی راجع بع تک تک دستورات ارایه میکنیم ....
ترتیب توضیحات بر اساس همین پی دی اف است
پس
اگر این پی دی اف را دانلود کنید و همزمان با خواند این پست ، آن را هم بخوانید و به عکسهایش نگاه کنید خیلی خوب میشود
:)

-----
.... راستی
نسخه مورد بحث نسخه پرو شماره 2 است .... که از اینجا دانلودش کنید و بخرید ... یا آن را پیچانیده باید کنید ...
http://www.1001bit.com/pro/download.html
:D
-----

خوب ... حالا اول از همه تولبار آن را فعال کنید
view > tolbars > 1001bit
و همچنین در منوی
plugin > 1001bit > toolbars
تولبار را طوری تنظیم کنید که همه ی آیکونها را نشان بدهد ... و یا اگر تولبارش زیادی بزرگ است ، آیکونهای دستورات غیر ضروری را حدف کنید
البته بیاید اول با هم یکی یکی با دستورات و ابزار هایش آشنا شویم


Information between 2 points
اطلاعاطی راجع به مختصات ایکس و وای و بقیه موارد هندسی را راجع به ایتمهایی که در بین دو نقطه کلیک شده هستند را ارایه میکند مانند طول خط گذرنده از آن دو نقطه و اطلاعاتی ار قبیل ایکس و وای و زد نقاط


Point on face – setting out reference point
یک نقطه را روی صفحه ای که مشخص میکنید قرار خواهد داد
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ودیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/point_on_face.shtml


Center point of arc and circles
اگر یک دایرخ یا کمان را اکسپلود کرده باشد و دیگر قادر به یافتن مرکز آن نباشید ، به کمک این دستور به راحتی قادر به اینکار خواهید بود ...
مانند این پلاگین است اما خیلی بهتر از آن
viewtopic.php?t=18963



Divide – divide selected edge with different setting out options
اگر در اسکچاپ بخواهیم یک خط را تقسیم کنید اینکار به صورت بسیار خوبی از منوی راست کلیک و سپس دیواید امکان پذیر است ... اما این دستور امکانات بیشتری را برایتان دارد ... همچنین به جای تکه تکه کردن خطوط ، تعدادی نقطه در آن قرار میدهد .... میتوانید بر اساس تعداد نقاط و یا فاصله بین آنها ، تقسیمبندی را انجام دهید
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/divide.shtml
این هم یک تصویر از نسخه قدیمی این دستور ( الان کمی فرق کرده است ) .. :دی


Align selected entities
این یکی از دستورات خیلی مفید این پلاگین است که یه جورایی مانند دستور اَلاین اتوکد کار میکند ..
یک شی را انتخاب میکنیم و سپس با چند کلیک یک محور اکس و ایگرگ مبنا را مشخص میکنیم ... حال در صفحه ای که میخواهیم آن شی هام قرار گیرد ، این سه محور را باز تعریف میکنیم و در نتیجه شی مان منتقل میگردد
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/divide.shtml


Set current layer
لایه ای که باید اشیا در آن درست شود را تعیین میکنیم


Set layer of selected entities
لایه ای که تعیین میکنیم که اشیا انتخاب شده در آن قرار داده شود


Perpendicular line
یک نقطه را کلیک میکنیم و سپس نقطه ی دوم را روی صفحه ای یا خطی کلیک میکنیم
خطی کشیده میشود که بر آن خط و یا آن صفحه عمود است
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/perpend ... line.shtml


Face on plane defined by 3 points
وقتی میخواهیم مثلا روی یک دیوار ، یک خرگوش برآمده و رنگ شده داشته باشیم .. لازم است خطوط را ترسیم کنیم تا صفحه ای تشیکیل شود و آن را پوشپول و رنگ کنیم ... اما با این دستور دیگر
لازم نیست که در روی خود دیوار این کار را بکنبم ... با این دستور صفحه
را در جایی دیگر میکشیم آن را روی محل میاندازیم



Best fit face
خطوطی را دایریم که میخواهیم با آن صفحه ایجاد کنیم اما صفحه تشکیل نمیشود ، چونکه آن خطوط در راستای محوور زد ، هم محور نیستند متاسفانه .... حال به جای غصه خوردن و کار بیهوده میتواینم با این دستور صفحه را تشکیل دهیم ... همچنین پلاگین دیگری هم هست که با یک کلیک همه ی اشیا را در راستای محور تعیین شده هم محور میکند
viewtopic.php?t=20233
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/bestface.shtml


Extrude along path
دقیقا مانند فالو می در اسکچاپ است .. اما دیگر لازم نیست که صفحه فالو می شونده در راستای عمود بر خط فالو می کننده باشد ...



Extrude along sloping curved path
اگر با فالو می بخواهیم یک رمپ بسازیم ، به مشکل بر میخوریم چونکه فالو می ، اشیا را در حین فالومی کردن میچرخاند .... اما این دستور این مشکل را ندارد ... دقیا کانند این پلاگین
viewtopic.php?t=16465
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/extrude1.shtml


Extrude maintaining taper
مانند این پلاگین است ... پوش پولی که صفحاتش عمودی نیست بلکه در راستای صفحات موجود است
viewtopic.php?t=23341
عکس های موجود را ببینید تا دستتان بیاید این دستور چه میکند


Extrude to target plane
پوش پولی است که صفحه نهایی را جوری کج میکند که دقیقا هم راستای صفحه ای که برایش تعریف کرده ایم بشود



Edges to 3D profiles
کار فالو می را که ما به شکل دستی انجام میدهیم ،روی خطوط انجام میدهد و آنها را به پروفیا هایی تبدیل میکند ...
مانند این یکی که خطوط را به استوانه ها تبیدل میکند و آنها را قابل رندر میسازد
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=226
یا این یکی که از دستور فوق بسیار کاملتر میباشد
viewtopic.php?t=44237



Revolved surface
مانند دستور
autocad's Revolve
که یک خط مرکز تعریف میکنیم و مانند کوزه گری خطی را دور مرکز میچرخواند
کاری که با فالومی هم میتوان انجام داد .... قابلیت های این دستور از فالو می کمی بیشتر است


Move vertex
نقاط را روی صفحه حرکت میدهید ... در این دستور استفاده از کلید های چهار جهته هم برای این کار امکان پذیر است
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/move_vertex.shtml
از کلید های چهار جهت برای قفل کردن ترسیمتان در امتداد محور ها استفاده کنید

Up - vertical z axis
right - horizontal x axis
left - horzontal y axis
down - release


Fillet
آوردن فیلت اتوکد به اسکچاپ ... به نظر من این از مال کد هم بهتر است ... پلاگین های مشابه هم وجود دارند
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=146
viewtopic.php?t=22091
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/fillet.shtml


Chamfer
آوردن چمفر اتوکد به اسکچاپ ... پلاگین های مشابه را هم امتحان کنید
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=63
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/chamfer.shtml


Extend
آوردن اکستند اتوکد به اسکچاپ ... به نظر من مال کد از این بهتر است
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/extend.shtml


Offset
دقیقا مانند آفست کد است .. مقدار میدهی و سپس خط را کلیک کرده و جهت آفست شدن را میدهی و آفست میشود
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/offset_edge.shtml


Horizontal slice selected face
یک برش از صفحات انتخاب شده میزند
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/hline_faces.shtml


Slope selected edges
پلانی از ممپ را انتخاب میکنی و این دستور آن را به رمپ تبدیل میکند ... مانند این یکی پلاگین از فردو
viewtopic.php?t=29230
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/slopeedges.shtml


Scale tool
دقیقا مانند اسکیل اتوکد است ... یک نقطه مبنا میدهی و اشیا حول آن نقطه اکستند میشوند
بعد از اجرای این دستور ، میتوانید یکی از 3 حالت اسکیل را انتخاب کنید : اسکیل بر اساس نقطه مبنا ؛ اسکیل بر اساس نقطه منبا و نسبت های متفاوت در جهت های اصلی و اسکیل بر اساس اندازه مبنا





Linear array
همان کاری را که با دستور موو اسکچاپ و با زدن
12x ... 20x ... XXx
میتوان انجام داد را انجام میدهد ... مانند دستور اَری اتوکد است
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/linear_array.shtml
این هم یک عکس از همان نسخه قدیمی



Rectangular array
مانند دستور اَری اتوکد است
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/rect_array.shtml


Polar array
مانند دستور اَری اتوکد است
البته کاش اتوکد از این یاد میگرفت ... همچنین میتوانید با این دستور په پیچ هم بسازید
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/polar_array.shtml


Path array
مشایه این پلاگین اسن
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=281
اشیا را در یک مسیر منحنی کپی میکند
مثلا یک پارک داریم و میخواهیم کنار راه های آن که منحنی است یک سری درخت و گیاه قرار دهیم


Vertical Walls
ساختن دیوار ... درست مانند آرشی کد و رویت آرشیتکچر ... باید کمی باهاش ور بروید .. چیز خیلی خوبی است
در این ابزار ، سه نوع پلاگین وجود دارد که ابتدا باید یکی از آنها را انتخاب کنید و سپس ترسیم راشروع کنید
اولین حالت برای ترسیم دیوار عادی است . حالت دوم برای دیوار دو جداره و عایقدار و حالت دیگر برای دیوار های پارتیشن میباشد
بعد از انتخاب دیوار ، پنجره جدیدی باز میشود که تعیین میکنید که دیوارتان از مرکز خطوطی که خواهیک کشید ساخته شود یا که از سمت راست و یا چپ آن
ابعداد و ارتفاع را انتخاب میکنیم و سپس دکمه "کرین وال " را فشار میدهیم
و ترسیم را شروع میکنیم .در حین ترسیم میتوان با فشار دادن کیلد های چهار جهت در کیبرد ، محور امتداد دیوار را در راستای مح.ر های اصلی قفل نمود

در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/vx_wall.shtml


Opening on wall
روی دیوار هایی که با ابزار قبلی ساخته این ، حفرا و جای پنجره و اینها ایجاد میکند ... که لازم هم نیست که مسططیلی باشد ..
دو حالت وجود دارد، اول همان مسطیل همیشگی است ... اما در حالت دیگر باید یک پروفایل را انتخاب کرد که مثلا میتواند یک دایره باشد
و در این حالت هر جا را که کلیک میکنید ، یک حفرا دایره ای ایجاد میشود
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/opening.shtml


Horizontal grooves
روی دیوارتان را شیار شیار میزند
البته اصلا لازم نیست که آن دیوار را توسط ابزار بالایی ترسیم کرده باشید .. اول باید صفحاتی را که تشکیل دیوار را داده اند انتخاب کنبد .. و سپس شیار شیار ها ایجاد کنید
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/hgroove.shtml


Columns
ابزاری برای ایجاد ستون ها .. که انواع متخلفی ستون را دارد
در مرحله اول نوع ستونمان را انتخاب میکنیم
در مرحله دوم اندازه های مورد نظر مان را وارد میکنیم و کلید " بیلد کلوم " را میزنیم
در مرحله سوم نقاطی را که میخواهیم ستون ساخته شود کلیک میکنیم
و در نهایت جهت زاویه ستونمان را مشخص میسازیم و اکنون ستونتان حاضر است ، نوش جان



Foundations
ابزاری برای ساختن فونداسیون که دو نوع اصلی دارد : فونداسیون نقطه ای و فنداسیون نواری
برای نوع نقطه ای ابتدا مقادیر را مشخص میکنیم و سپس نقطه مورد نظر را کلیک کرده و زاویه غنداسیون را مشخص میکنیم
اما ساختن نوع نواری مانند ساخت دیوار است .. پس از دادن مقادیر باید خطوط فنداسیون را رسم کنید ... و در حین کار میتوانید با فشردن کلید های چهار جهت ، ترسیمتان را روی محور های اصلی قفل نمایید
کلید چپ برای محور ایگرگ
و کلید راست برای محور ایکس



Staircases
ابزار ساختن پله ها ... که شامل تعداد زیادی پله گوناگون است و شامل پله و پله پیچ نیز میشود

برای ساختن پله پیج ، اول نوع پله مان را "پیچ" انتخاب میکنیم
و سپس با دادن مقادیر ، پله پیچ برای ما ساختته میشود که بسیار در وقت صرفه جویی میکند

در این صفحهات که راهنماهای نسخه قدیمی میباشند ویدیوهایی قدیمی وجود دارد که دیدنش خوب هست --
در آن نسخه قدیمیتر تعداد پله هایی که این پلاگین میساخت کمتر از الان بود
http://www.1001bit.com/products/staircase1.shtml
http://www.1001bit.com/products/staircase2.shtml
http://www.1001bit.com/products/staircase3.shtml
http://www.1001bit.com/products/staircase4.shtml
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی پله پیج میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/spiralstair.shtml


Escalator
ابزاری براس ساخت پله برقی .. ابتدا مقادیر را وارد میکنیم و سپس نقطه شروع را کلیک میکنیم ... و با ترسیم خط راهنما ، جهت و موقعیت پله برقی را مشخص میسازیم و پله برقی ساخته میشود

در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/escalator.shtml


Window Frame
ابزاری که با آن پنچره و فریم های آن را میسازیم ..
در ابتدا یک صفحه روی جای پنجره هام کشیده و آن را انتخاب میکنیم و حالا با دادن ویژگیهای مورد نیاز به سادگی میتوانیم پنجره خود را بسازیم

در نهایت هم متریال مورد نظر را له آن داده و کار را تمام میکنیم
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/wframe.shtml
برای این دستور پلاگینهای مشابه زیر هم همان کارایی را دارد
http://www.smustard.com/script/Windowizer3/
من خودم این پلاگین را به 1001 ترجیه میدهم .. درحالی که 1001بیت ازش کاملتر و پیشرفته تر است .. سلیقه شخصی است
این هم یک پلاگین مشابه دیگر
viewtopic.php?t=14394
viewtopic.php?t=12869


Door Frame
مشابه ابزار قبلی است اما این یکی برای ساختن درب است
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/dframe.shtml
برای این دستور پلاگین مشابه زیر هم همان کارایی را دارد
viewtopic.php?t=14008
توضیحاتش را در این تاپیک بخوانید
viewtopic.php?f=180&t=13716
و یا این یکی که الیته مارایی کمتری دارد
viewtopic.php?t=1543


Preset widnow and door frames
با کمک این بایزار میتوانید درب ها و پنجره های ترکیبی بسازید
که شامل تعداد زیادی حالت متنوع میباشد



Divided Panels
این ابزار هر شکلی از صفحه را که دلتان بخواهد را تبدیل به شبکه پنجره میکند
و به طور خودکار تقسیم بندی را نیز انجام میدهد
اول صفحه بکشید که اصلا نیاز نیست مسطتیلی باشد و سپس دستور را اجرا کنید

حتی میتوان گریل هم با آن ساخت ( صفحه های مشبک تاسیساتی ) .. کافی است که شبکه هایتان کوپک باشد
در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/paneldivide.shtml


Perforated Screen
اگر از ابزار قبلی برای ساخت گریل استفاده میکردید ( صفحه های مشبک تاسیساتی ) این یکی خیلی برای اینکار مناسب تر است
و سوراخ سوراخها و شبکه های گوناگونی را برایتان ایجاد میکند
حتی میتوانید خودتان شکل سوراخ ها را تعیین کنید .. مثلا یک ستاره بکشید و سوراخهای ستاره ستاره ای برایتان بکشد

در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/screen1.shtml


Louvres
برای ایجاد شبکه هایی شیار شیاری که داخل دربها و غیره با قوطی و یا تسمه میسازند
و یا سایبانها ردیفی
و از این قبیل المانها از این دستور استفاده میکنیم
ابتدا صفحه ای را که لازم نیست حتما مستطیلی باشد را انتخاب میکنیم و سپس بقیه کار را به ابزار میسپاریم
یک عکس از ورژن های قدیمی این دستور

در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/hlouvres.shtml


Profiles On Plane
این ابزار بسیار کاربردی است .. ابتدا تعداد خط را که مسیر هایی تشکیل میدهند انتخاب میکنیم و سپس این پلاگین آنها را تبدیل به پروفیل های مورد نظرتان میکند
با دیدن این تصویر میفهمید که این ابزار چقدر به درد بخور است

حتی میتوانید خودتان پروفالتان را ایجاد کنید
برای دیدن تصاویر و جزیات بیشتر به صفحه 84 فایل پی دی اف ی که در ابتدا معرفی کردم بروید
http://www.1001bit.com/pro/1001bit_pro2_user_guide.pdf
نمونه مشابه ، ورژن پولی پلاگین زیر است که نسخه مجانی آن فاقد توانایی تعریف پروفایل دلخواه است
اما این نسخه مجانی رابط کاربری بسیار روانی دارد که من خودم آنرا به 1001 بیت ترجیه میدهم
viewtopic.php?t=44237


Joists
اگر میخواهید تیرچه های فرعی سقف ها را بسازید ، این دستور بسیار به درد بخور است
که در واقع همان دستور بالایی است با کمی بهینه سازی برای تیرچه سازی
هم برای سقف های صاف و هم سازه سقف شیبدار


در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/rafter1.shtml


Roof Rafters, Battens/Purlins
برای ساختن زیر سازی سقف های شیبدار استفاده میشود
اول باید سقفتان انتخاب کنید و یا آن را با ابزار سقف سازی همین 1001 بیت بسازید
و سپس بقیه کار ها را به این ابزار بسپارید

در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/roof1.shtml


Hip Roof
اول صفحاتی را که میخواهید تبدیل به سقف شیبدار شوند را انتخاب کنید .. و سپس سقف 4 شیبه را تحویل بگیرید


در این صفحه که راهنمای نسخه قدیمی میباشد یک ویدیو خوب هست --
http://www.1001bit.com/products/hiproof.shtml
پلاگین زیر هم همین کار را میکند که البته خیلی خیلی خیلی پیشرفته تر هست و سقف های متنوعتری را میسازد .. اما 1001 بیت محیط ساده تری دارد
viewtopic.php?t=34875
این هم یک پلاگین دیگر از تیگ با کارایی مشابه
که نه سادگی 1001بیت را دارد و نه امکانات پلاگین بالا را
viewtopic.php?t=3470
فراموش نکنیم که این پلاکین اولین است و همین پلاگین تیگ زمانی تنها را ه حل برای سقف بود ..


Metal Deck
اگر سقف شیبدارتان را با استفاده از ورقهای موجدار میسازید ، این ابزار سطح انتخاب شده تان را تبدیل به ورقهای موجدار میکند
لازم نیست حتما برای سقف باشد .. و لازم نیست صفحه تان مسطتیلی باشد
برای دیدن تصاویر و جزیات بیشتر به صفحه 98 فایل پی دی اف ی که در ابتدا معرفی کردم بروید
http://www.1001bit.com/pro/1001bit_pro2_user_guide.pdf


Cut and Fill Site
کاری مشابه با ابزار
Stamp
سند باکس را انجام میدهد
البته کمی پیشرفته تر
اگر هنوز نمیدانید سند باکس چیست و شما مبتدی هستید . بروید این را بخوانید --
http://support.google.com/sketchup/bin/ ... swer=95060
این پلاگین هم کار مشابه را انجام میدهد . از 1001بیت تا حدودی پیشرفته تر است
http://www.valiarchitects.com/sketchup_ ... ite-grader


Site Boundary
کاری مشابه با ابزار
Drape Tool
سند باکس را انجام میدهد
اگر نمیدانید دستور دریپ سند باکس چیست و شما مبتدی هستید . بروید این را بخوانید --
http://support.google.com/sketchup/bin/ ... &ctx=topic
این پلاگین برای جاده سازی در سایت بوده و از 1001بیت در این زمینه بسیار پیشرفته تر است
http://www.valiarchitects.com/sketchup_ ... stant-road


Trace Contour Lines
برای سایتتان خطوط توپوگرافی را ترسیم میکند

این پلاگین هم عملکردی مشابه را دارد
viewtopic.php?f=323&t=31124
و یا این یکی ...
viewtopic.php?t=37520
حق انتخاب زیادی دارید :دی

-----

آموزش این پلاگین تمام شد ... بالاخره .. هورا
;)
:sketchstatic:
0
Last edited by the.pjt on Sun Jul 22, 2012 12:13 am, edited 5 times in total.

the.pjt 
 

Re: 1001bit Tools

Postby shahriyar » Thu Jun 28, 2012 7:28 am

مرسی به نظرم میاد دراینده تریمبل اکثر دستورات این پلاگین معمارانه رو به ورژن بعدی اسکچاپ اضاف کنه یعنی یه چیزی تو مایه های رویت بشه فکر کن :sketchstatic:
پژمان جان ما منتظر اپدیتیما
0

shahriyar 
 

Re: 1001bit Tools

Postby the.pjt » Thu Jun 28, 2012 9:18 am

راست میگی .... البته دستور جدید اینجوری زحمتشون میشه حالشو ندارند انجام بدند
تازه همین 1001 بیت هم که پیچیده شده هستش که
اینها
همین که هسته اسکچاپ رو بهتر کنند و 64 بیتی و سریع و چند پردازشی ...
بسیار عالی خواهد شد که من بعید میدونم این کار رو هم بکنند .. نیاز ندارند اصلا رو برنامشون ور بروند ، تو این مجله کپاپ با مدیر محصوللاتشون صحبت کردند ..
http://sketchucation.com/catchup/2012/06
مرده میگه این که الان این همه هردم میرن با این برنامه کار میکنند موقفیته و ما به اینها قانع هستیم !! و اینها ... دفترشون رو دیدی ؟
viewtopic.php?f=320&t=44936#p412355
الان کل مشکلاتشون اینه که دیوارشو چجوری تزیین کنند
http://sketchupdate.blogspot.com/2012/0 ... ng-in.html
حق هم دارند .. برنامه رو که مجانی میدهند ، و چیزی به اسم فروش و نیاز مالی به فروش هم ندارند که بخواهند به نیاز مشتری احترام بگزارند که ... مشتری هاشونم که 98 درصد افراد مبتدی هستند و دو 3 درصد اس یو پرو میخرند اونم برا لای اوت ش ... عملا هم خودم هر کسی رو دور و برم دیده ام که رندرینگ و مدلینگ و اینها بلده بوده ، برنامه اش مکس و مایا یی بوده که مادر زاد همه چی داشته ... نه اینکه با روز این همه پلاگین بخواد کامل بشه ... این مدیر ها هم خوب میرند اون 97 درصد رو میبینند .. نه ما ها رو ... شرط میبندم که همین تولبار دونی من رو هم درست نخواهند کار .. در حالی که خیلی هم کار سختی نیست
viewtopic.php?f=10&t=46094
---
نمیدونم ... اما آدم با امید زنده هست ... انشا الله فرجی بشود
0

the.pjt 
 

Re: 1001bit Tools

Postby shahriyar » Thu Jun 28, 2012 5:42 pm

:!: قبول دارم :( ولی چه میشه کرد :?: ای کاش اسکچاپ هم مثل موی یا وینگز میشد هم ساده وآسون هم کامل و تقریبا هم بی نقص
viewtopic.php?f=320&t=43390
به قول استاد یگانگی موی راینوی ساده شدست و وینگز مکس ساده شدست :ugeek:
0

shahriyar 
 

Re: 1001bit Tools

Postby majid » Fri Jun 29, 2012 7:34 am

ممنونم پژمان جان بابت توضیحاتت و خیلی خوبه. فقط چند نکته رو اضافه کنم.
اسکچاپ به منظور سهولت در ایجاد فضای 3بعدی درست شده و البته هر نرم افزاری امکانات و محدودیتای خودشو داره. آیا مکس، رویت و یا راینو کاملن؟ با همه سابقه و پیچیدگیشون؟ یادتون باشه که حتی اتوکد زمانی روی چندتا دیسکت جا میشد و امکان ترسیم مستقیم بیضی رو هم نداشت و باید با چندتا آرک میکشیدی! در واقع از نسخه هفتش این امکان رو اضافه کرد....)یکم واسه ماها عجیبه ولی حتی ریدو و آندو کردن هم ازین نسخه بود
http://autodesk.blogs.com/between_the_l ... AD_R7.html
و کل تغییراتشو اینجا ببینید
http://autodesk.blogs.com/between_the_l ... story.html
و یادمون باشه که اسکچاپ تو بعضی موارد جلوتر از بقیه بوده، مثل ابزار پول/پوش که اتوکد هم درواقع این تکنولوژی رو تحت لایسنس اسکچاپ اضافه کرده و استفاده میکنه. به هر صورت از اسکچاپ انتظار میره که آسون باشه و به عنوان ورودیه به دنیای سه بعدی بهش نگاه کنید درحالیکه مثلا مکس باعث فرار خیلیا از دنیای 3بعدی شده.... و یا نیازهایی که رویت برآورده میکنه، با همه قدرتش، برای منهم کمتر نیاز شده....و نمیدونم تو بازار ایران چقدر نیازش هست...کما اینکه حتی این نقشه های اتوکدی رو هم دقیق اجرا نمیکنن تو بازار. اسکچاپ با همه سادگیش تقریبا 90 درصد نیازهای مدلسازی خود منو برآورده کرده از آدم و درخت ... تا ساختمون و ماشین...این درحالیه که من مکس و رویت رو هم تدریس کردم و با راینو زمانی کار میکردم که کمتر کسی اسمشو شنیده بود و همشونو دوست دارم و البته بین مکس ، اتوکد و اسکچاپ، کارام تکمیل میشه.
اما در مورد ریبون...یه پلاگینی هست که دقیقا وقتی اجرا میشه پلاگینایی که قبلا نصب کردیدو به شکل دسته بندی مرتب میکنه.... تو این آدرس
viewtopic.php?f=323&t=31906

خودم یه زمانی هر پلاگینی رو نصب میکردم. الان فقط نصب میکنم، کارشو میبینم و پاکش میکنم و اصلشو تو یه پوشه نگه میدارم که درصورت لزوم باز داشته باشم و واقعیت اینکه کمتر نیاز میشه
0
My V-Ray book for architects: https://goo.gl/cz1oRc
User avatar
majid 
Top SketchUcator
 

Re: 1001bit Tools

Postby the.pjt » Sat Jun 30, 2012 5:53 pm

به هر حال تا حدودی هم موافقم ...
اما این ربطی به 64 بیتی کردن اس یو نداره ... اخه الان مک او اس مادر زاد 64 بیته ... اکثر لپ تاپ ها و پی سی ها 64 بیت اند ... و یا به ضاهر نرم افزار ها و جی یو آی شون نگاه کنید ... الان روز به روز جی یو آی ها بهتر و بهتر میشند ووو اما کلا همه برنامه های سه بعدی که دیدم رایط کاربری جالبی نداشتند ... ابن رابط کاربری تولباری و منویی سنتی اسکچاپ هم برا دستور های مادر زادش بسیار خوبه .. اما اگر یک بستر مناسب مثل اون ریبون درست کنه که بشه تولبار ها رو مدیریت کرد خیلی هم خوبه ..
اون پلاگین هم به درد خود سازنده اش هم نمیخوره .. چه برسه به ما .. باری
...اما ..
همه برنامه ها تو تعدد دستورات و غیره با هم رقابت میکردند ولی این برنامه اومد تو سادگی و روند یادگیری با همه رقابت کرد و محیط متفاوتی رو برای یادگیری درست کرد ... اول بیسیک رو با خودش یاد میگیری
بعد پلاگین به پلاگیم دستور ها رو یاد میگیری و رد نهاین با یک پلاگین رندر یاد میگیری ...
مسلما اسکچاپ از اول این نبود .. ورژن یک فقط پوش پول بود ... بعدها روبی پلاتفرم اومد .. روز به روز هم بهتر میشه ... مثلا تو اس یو 8 کل این سیستم رو بهینه کردند که الان میشه این پلاگینهای خفن رو ساخت ...

اما قبول کنید که این برنامه هنوز هسته خوبی نداره .. من حالم از مکس به هم میخوره ولی از راینو استفاده میکنم . گراس هاپرش محشره و بی رقیب .. و برنامه اصلی من هم مثل شما همین اس یو هست ... تو همه برنامه های دیگه واسه ساده ترین کار ها مثل درست کردن صفحه و پوش پول و موو و کپی هزار دنگ و فنگ و غم داری ... تو مکی باید بری تو لیست اون همه مدیفاید کثلا میرور رو انتخاب کنی و کلب عدد بدی .. تو کد تایپ کنی در حرف پشت سر هم و اینتر کلا 3 تایپ درست .. اما تو اس یو پلاگین تیگ رو میریزی شورت کات میزاری و 1 تایپ
اما اگر همین راینو با این هسته اش یک رابط کاربری درست و درمون داشت و الکی از کد تقلید نمیکرد .. یعنی صد سال سیاه تو اس یو نمیمونم ... این اس یو رابط کاربری خوب داره و هسته افتضاح ... اون راینو برعکس .. هسته فوقالعاده ولی رابط کاربری تایپی و افتضاح ... مکس هم که کلا بین همه مردوده .. فیلمساز میره مایا کار میکنه و ما هم اس یو .. و مکانیک هم ساتیا .. اما باید بهش احترام گذاشت .. اولین برنامه سه بعدی بود ...
--
اما همه اینها رو گفتم ... که بگم الان این اس یو به همین پلاگینهاش زنده است .. و باید بره هسته اش رو بهتر کنه ... هسته ای که تمام دستورات رو از با زبون روبی که بسیار هم کند و مفسر محور و نه کامپایل محور هست پردازش میکنه و با اپن جب ال قدیمی و بسیار کند اون رو نمایش مید ه ... هسته ای که اول برا این ساخته شده بود که مدلهای دم دستی رو تو کامپیوتر های اون زمان خوب نشون بده .. اما الان با تغییرات نتونسته خودشو وقف بده ...
این ها واقعیت اند ... درست است که من عاشق اس یو هستم و حتی برا رندرینگ اونو به مکس ترجیه میدم .. و پیچیده ترین مدل های قوسی رو هم با آرتیسین و رو همین اس یو میسازم و نه با این برنامه ها .. چون اس یو خیلی خوبه ... اما واقعیت رو باید قبول کرد ...
اون زمان که گوگل اس یو رو نخریده بود جقدر رو برنامه کار میکردند .. ای پی آی روبی رو هم همون زمان ات لست نوشتند .. چون نیاز داشتند .. نیاز این بود که مطرح بشند
این بود که محصولشون خوب باشه ... اما وقتی خریده شدند و رفتند جایی که دیگر نگران مطرح شدن نبودند .. نگران کار بر ها و محصولشون نبودند .. و
دفتر های کار گوگل رو دیدید ؟ ببینید
https://www.google.com/search?sugexp=ch ... iQfZkPmpDQ
خدایی من هم اگر یک سال اینجا کار کنم اینقدر تنبل میشوم
حتی رخت شوی خونه هم داره

الانم که فوخته شدند .. به خاطر بانک اطلاعات تریدی ور هوسشون بوده .. و منم واسه همین نگرانم .. توسعه دهنگانی که به تنبلی عادت کرده اند .. و توی وبلاکشون به جای اینکه صحبت از ورژنهای بتا و خود برنامشون باشه همش صحبت از خودستاییه و اینکه ببینید فلانی با این برنامه ما چی ساخته ، ببینید فلانی چه پلاگینی ساخته .. به به .. چه چه ... اخه بابا جون تو که این همه پلاگین معرفی میکنی برو یه پلاگین منجر برا برنامت بنویس .. تو مایه های اپ استور اپل و اندروید مارکت .. به خدا این تام تام خسته شد از بس اینو بهتون گفت .. آقای مدیر تولیدشون از جواب دادن به سوال باگ های اسکچاپ تفره رفت .. تو مجلا کچاپ ببینید ... اخه بلد نیستی توسعه بدی اپن سورسش کن همین تام تام براتون توسعه اش میده ...
بلندر رو دیدین تا حالا ... الان 100 مرتبه از مکس بهتره ( البته 100 مرتبه رابط کاریش از مکس مزخرف تره ) ببیند یه برنامه اپن سورس چقدر پیشرفت میکنه ... مثل همین پلاگین های ما که اپن سورس اند ...

به هر حال من امیدوارم .. ببینیم الان که فروخته شده چی میشه ..
راستی این بحث ما هیچ ربطی به هزار و یک بیت ندار .. لطفا تاپیکشو عوض کنید ..

و این که تو رو خدا داغ دل منو تازه نکنین !! .. الان پیشمونم که این وقتی رو که واسه درد دل گذاشتم کاش میزاشتم برا ادیت و تکمیل پست اول همین تاپیک
:(

باری ... و اینکه خواهشن برا من از اسکچاپ تعریف نکنید که بگید خوبه .. به خدا اگه فکر میکردم بد هستش الان اینجا تو این فروم نبودم !!!
عاشقشم
:)
چون دوستش دارم براش ناراحتم .. دوست دارم اس یو ام بهتر از همه باشه .. همش با مکس کارا کل کل میکنم .. کارای حقیر رو نشونشون میدهم و کار های اساتیدی چون شما و سولو رو .. که بگم اس یو بهتره .. اما واقعیت رو نباید نا دیده گرفت
اگه روزی راینو با رابط کاربری ساده و کم تایپ عرضه بشه ... دوست ندارم اس یو رو ترک کنم
0

the.pjt 
 

Re: 1001bit Tools

Postby majid » Sun Jul 01, 2012 12:40 pm

پژمان جان... همه نرم افزارهارو تعداد یوزر زنده نگه میداره و هیچکی آینده رو نمیدونه. زمانی که من در کنار مکس و اتوکد شروع کردم با اسکچاپ 4... خیلی شوخی بود و ... حتی گاهی که فایلا سنگین میشد... خروجی واسه مکس دردسر بود و البته سرعت رشدشون و ارائه نسخه ها بیشتر بود.
با اینحال الان جزو فرمتهای استاندارد 3بعدی شدن.... بلندر هم تو شرایط جدید اقتصادی دنیا بود که بعلت رایگان بودن یکباره توسعه پیدا کرد وگرنه بخاطر اینترفیس بدش خیلیا ازش فراری بودن... جالبه که درسال گذشته بین همه نرم افزارای 3 بعدی اولین رتبه رشد رو داشت.... راینو زمانی که (نویسندش) ازش جداشد و رفت موی رو نوشت ...خیلیا فاتحشو خوندن و چندین و چند سال فقط سرویس ریلیز میداد و نسخه جدیدی در کار نبود و شاید بشه گفت که گرس هاپر (پلاگین رایگانش) اگه نبود که توجه معمارارو جلب کنه... واقعا راینویی درکار نبود... برنامه ای با اونهمه پتانسیل. خوب بالا پایینا زیاده و امیدوارم اسکچاپ دوستداشتنی ما هم خوب پیش بره. من این بحث رو همینجا میگذارم و تاپیک جداگونه ای فعلا براش درنظر ندارم. برنامه نویسی رو بلد نیستم ... اما آیا شما میتونید یه چیزی مثل اونی که پیشنهاد دادید بنویسید؟ این ممکنه یه نقطه پرش خوب واسه شما و اسکچاپ باشه. ممکنه بتونید با چند نفر از برنامه نویسا با هم اینکارو انجام بدید
0
My V-Ray book for architects: https://goo.gl/cz1oRc
User avatar
majid 
Top SketchUcator
 

Re: 1001bit Tools

Postby the.pjt » Sun Jul 01, 2012 3:35 pm

تولبار رو میفرمایید ؟ ... والا شدنی که هست و همینطوری هم که میبینید یک نمونه هم نوشته شده که ابدا به درد نمیخوره ... من از تیگ پرسیده بودم و گفته بود که اینکار حتما باید توسط هسته اسکچاپ ارایه بشه ... اگر کسی بخواد این کار رو بکنه شدنی هست .. اما باید یک پلاگینی بنویسه که از اول لاد بشه و تمام پلاگین ها توسط اون لود بشن ... باید تمام پلاگین ها یه تغییر کوچولو بکنند و دستور ی که منو و تولبار میسازه حذف بشه و تمام دستورات مربوط به رابط کاربری در یک صفحه وب قرار بگیره .. و بشه مثل همون چیزی که اول دوستمون درست کرده ... اون الان میتونه دستورای اسکچ رو با این آیکون ها و محیط بسازه ... اما برای پلاگین هایی که یکی یکی تولید میشوند .. یا باید یکی یه استاندارد وضع کنه که نویسنده ها بیان بر اساس اون سیستم رایط کاربری بسازند .. که نویسنده ها هم اینجا بیشتر به خاطر جنبه های شخصی پلاگین مینویسند و اکثرا نمیخواهند و وقت این هماهنگی را ندارند ... الان مثلا فردو 6 یک رایط کاربری بسیار پیشرفته برای پلاگینهای جدیدش ساخته که از شر تولیار خلاص میشویم و آیکونها روی صفحه است ... اما با اینکه این رایط کاملا اپن سورس است ، باز هم نویسنده های دیگر از این واسط استفاده نمیکنند ... فقط تام تام باز دستش درد نکنه از سیستم آپدیت فردو برا پلاگینها استفاده کرد ... اگر این هماهنگی بین بچه ها بود الان کلی کد کمتر لازم بود برا لود شدن ... یک هسته مشترک ( مثل لیب فردو و لیب تامتام ) مینوشتند و بسیاری از کد های تکراری حذف میشد ... اما نمیشود ... چرا ؟! .. چون بچه ها یک شرکت نیستند که درگیر باشند و در ارتباط .. همه گرفتاراند .. حتی کسی وقت نمیکند کد های فردو را بخواند و از آن استفاده کند
همچنین همه نویسنده ها فرض را بر این میگذارند که پلاگینشان اولین و تنها پلاگیم نصب شده کار بر است و در نتیجه قویا سعی دارند که کد ها را مانند جزایری مستقل در بیاورند و درست هم هست ... الان بروید تو تاپیک میبینید خیلی از مبتدیها برای همین لایبرری های فردو مشکل دارند .. حالا فکر کنید کسی لازم لود 4 5 تا لایبرری دانلود کند .. باری

و اینکه تنها دلخوشیشان همین است که بهشان توجه میکنند و شاید کسی دونیتی به آنها بدهد .. و دوست ندارند که پلاگین ها به صورت مجموعه بوده و یکجا دانلود شود .. من در تلاشی برداشته بودم کد های یک مجموعه به نام اس سی اف تولبار اقای کدفادر رو آپدیت کرده بودم و کلی پلاگین را اضافه کرده و پکیج درست کرده بودم که یک مبتدی به جای دانلود تک تک پپلاگین ها یکهویی کلی کار ررا دانلود کند ... اما اهم اجازه ندادند .. بنده خدا ها نویسنده ها تنها دلخوشیشون همین هستش که 4 نفر تو تاپیکشان برود و دعای خیری بکند و شایدم دونیتی .. اما با این کار اون هم ازشون گرفته میشود .. اون کد فادرهم پدرش در آمده بود .. و اینکه تا به حال آپدین نکرده بود این بود که اجازه نداشت ... من هم که بی اجازه آپدیت کرده بودم ، تاپیکم را پاک کردند

باری ... یعنی تنها راه ایجاد وحدت ، یک اقدام اساسی از سوی نویسنده هاست ... مثلا در رابی بردارند چند کلید مشخص تعریف کنند ، چند دیالوگ استاندارد و قابل توسعه بسازند تا نویسنده ها بر اساس آن کار کنند ، سیستم هلپ قابل توسعه پیاده کنند و مجبور کنند نویسنده ها از آن استفاده کنند .. الان اس یو یک سیستم هلپ عالی دارد که آیکونش اون پایین سمت چپ است . فقط دستورات مادر زادی اس یو اجدازه داشتن این هلپ را دارند
در نتیجه راهنمای استفاده از پلاگین ها هم فاقد وحدت است
و اینکه به جای اینکه تولبار درست شده را همینجوری پخش و پلا کنند ، آنرا جمع کنند و وحدت بدهند
کاری که فقط توسط هسته اس یو ممکن است .. هسته گرافیکی
یا
مثلا یک اپ استور برای پلاگین ها مینوشتند
که کاربر برای پیدا کردن پلاگین کل اینترنت رو زیر رو رو نکند .. مگر چند نفر الان این انجمن را میشناسند ؟
--
اما به جای این کار ها کاری هم ندارد و فقط وضع کردن تعدادی قوانین است و لاغیر ، نشسته اند و به فکر دکوراسیون دفترشان اند
:lol: :oops: :x
0

the.pjt 
 

Re: 1001bit Tools

Postby shahriyar » Wed Jul 11, 2012 11:27 am

من نمیتونم 1001 بیت رو از میپیچونیم بگیرم لینکش خرابه
لطفا اگه میشه اپلودش کن
:cry:
0

shahriyar 
 

Re: 1001bit Tools

Postby the.pjt » Wed Jul 11, 2012 6:42 pm

لینک ها اصلاح گردید
بروید و پیچ را شروع کنید و
:ecstatic:
----------
آموزش ها هم تکمیل گردید
0

the.pjt 
 

Re: 1001bit Tools

Postby mojtabata2001 » Fri Jul 13, 2012 1:42 pm

آقا پژمان؟ ای متخصص ترکاندن و انفجار؟؟! آقا سپاس.. کاش از این دوستان بیشتر و بیشتر به جمع ما بیان
کاش فرصت داشتم همه چیزِ این تاپیک رو بخونم :bounce:
عالی بود
0
User avatar
mojtabata2001 
 

Re: 1001bit Tools

Postby shahriyar » Sat Jul 14, 2012 12:59 pm

خیلی خوب کردی که عکس هم به توضیحاتت اضافه کردی بازم ازت ممنوم :idea:
0

shahriyar 
 

Re: 1001bit Tools

Postby mohsen » Fri Jul 20, 2012 8:05 am

سلام خدمت پژمان جان. دوستان ممنون از وقتیکه برای این آموزش گذاشتی... آقا مرسی
0

mohsen 
 

Re: 1001bit Tools

Postby the.pjt » Sun Jul 22, 2012 12:07 am

بالاخره آموزش این پلاگین تمام شد .. ;) .. کمی طول کشید
0

the.pjt 
 

SketchUcation One-Liner Adverts

by Ad Machine » 5 minutes ago



Ad Machine 
Robot
 



 

Return to فارسی

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Visit our sponsors: