MagicaVoxel c'est Magique! :)

Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon May 13, 2019 2:48 pm

J'ai remis mon nez dans le Free Rocket 3F!

C'est vraiment de la bombe! :enlight:

Toujours aussi plaisant à utiliser! :)



et balancé dans MagicaVoxel par exemple...





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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Fri May 24, 2019 11:01 am

On fait une image en 5 secondes avec ces petits outils fabuleux de Peter Blaskovic :fro:



Avec le File2 vox de Zarbuz on récupère dans Magica



Exploration infinie :mrgreen:


Et évidemment rien n'empêche de l'envoyer dans le Free TwinMotion! :enlight:

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby Grisec » Fri May 24, 2019 11:14 am

C'est pas parceque la moquette est en vente libre qu'il faut la consommer en fumettes...
et confondre champignon de Paris avec le peyolt... enfin, tant que l'abus du numérique n'est pas taxé... :enlight:
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J'y arriverai... un jour... j'y arriverai...

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby erom » Fri May 24, 2019 8:44 pm

Grisec wrote:C'est pas parceque la moquette est en vente libre qu'il faut la consommer en fumettes...
et confondre champignon de Paris avec le peyolt... enfin, tant que l'abus du numérique n'est pas taxé... :enlight:


Le peyolt, Pilou n'a pas le droit d'en prendre. Il est tombé dedans tout petit :)
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c'est pas un truc juste, c'est juste un truc!

erom 
 

Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Wed May 29, 2019 1:39 pm

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Wed May 29, 2019 7:00 pm

Nouvelle version sortie!

Tout pour le rendu!

0.99.4 - 5/29/2019 https://ephtracy.github.io
Rendu
Matière->Cloud : Matériau média qui supporte la diffusion multiple à l'intérieur du volume.
Sample->MIS-GGX : Multiple Importance Sampling (MIS) pour les surfaces GGX (métal/plastique/verre) pour une meilleure réflexion.
Sample->TR-Shadow : Ombre translucide qui permet à la lumière de passer à travers le verre et les voxels des nuages. Seule l'atténuation du verre peut affecter la couleur de la lumière.
peut régler Bounce->Diffuse/Specular/Scatter path depths séparément.
peut assigner des matériaux verre/nuage à des voxels en forme de sphères/cylindres (pour les expériences seulement).
le pipeline de rendu est refactorisé, ce qui nécessite plus de temps pour améliorer, optimiser et corriger les bugs.
certaines caractéristiques comme la diffusion du brouillard nécessitent plus de recherches.

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Wed Jun 12, 2019 1:47 pm

D'après un dessin de Peter Draws (mais on peut prendre n'importe quelle image png 256 coul) et hop avec le plugin de Zarbuz, c'est du volume "voxel" dans le free Magica Voxel et en route pour une exploration sans fin! :D



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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Thu Jun 13, 2019 6:39 pm

Je ne saurais trop vous recommander cettre bibliothèque incroyable où l'on retrouve tous les bouquins des anciens scientifiques de tous poils! :)
Comme cet Ernst Haekel qui savait manier les crayons et pinceaux! :)
Parfait pour délirer avec MagicaVoxel (hélas pas le temps pour le moment! :(
Juste pour tester avec un petit bout de cette image! :)
Je n'ose imaginer l'infini de l'exploration de juste ces 100 planches!
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Fri Jun 14, 2019 3:18 am

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 16, 2019 11:10 pm

MagicaVoxel revient avec le Denoiseur d'Intel intégré (faut quand même l'installer voir mon site :wink:

Plus des nuages, du brouillard, des images IBL (on éclaire une scène avec l'image de son choix) etc...

https://twitter.com/i/status/1169292160400875526
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Nov 18, 2019 1:49 am

ça y est on a une résolution de fou dans Magicavoxel grâce à Zarbuz et son plugin de folie!
et je crois bien que les couleurs sont automatiques! :enlight:
Le seul petit bémol c'est qu'il faut encore rentrer une ligne de commande mais bon on va s'y faire! :)

By Zarbuz


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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Nov 18, 2019 12:44 pm

j'ai mis des grandes résolutions dans le post précédent!

essai avec le nouveau file2vox avant de passer aux grandes tailles :)

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Thu Jan 02, 2020 1:33 am

Excellents les Tutos! :fro: Bon si vous avez pas toshop vous prenez votre programme 2d favori gratoche pour reduire l'image...



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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sat Jan 04, 2020 1:08 am

Lumineux! :fro:

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Jan 06, 2020 3:12 pm

Après les manipes du dessus on se retrouve avec un fichier 3D ".vox" de taille importante qui est découpé en petites matrices de 126 * 126 *126 maximum dans MagicaVoxel! :o

Et au moment de la resauvegarde on se retrouve avec ce même nombres de matrices et donc le même nombre de fichiers OBJ! :shock:

D'où une galère d'enfer pour les recharger un par un pour en faire un fichier OBJ unique! (et encore pas si facile de trouver un programme 3D qui le fasse) :?

Et bien l'utilitaire de Michael Gibson (le créateur de MOI3D) Merge OBJ fait cela très bien en une seule passe y compris pour les couleurs! :fro:

Et cela marche bien sûr quelque soit votre programme 3D utilisé! :thumb:

Ici une autre méthode de recharge multiple de fichiers OBJ: le free Builder 3D Intégré dans Windows!
Et hop on peut bricoler des paramètres des rendus 3D et zou une foultitude possible de sorties de formats 3D!



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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Thu Jan 09, 2020 3:40 am

Pour valider le Merge OBJ du Michael :fro:
Importation dans magica voxel d'une image avec le FiletoVox du Zarbuz avec l'interface Lazzy du Patrick Roy :enlight: (parce que les lignes de commandes c'est pas ma tasse de tea! :mrgreen:


L'image en volume dans MagicaVoxel


Le fichier obj "unique" dans un moteur de rendu externe...(c'est du genre 1 giga le bestiau :mrgreen:
pour valider l'exportation multiple d'OBJs de MagicaVoxel et de mes manipes de rassemblement!


Sinon ça va faire mal quand l'Aerialod va permettre la couleur et un format 3D plus simpa que le PLY actuel :)
Là en 2 secondes c'est torché et on peut jouer avec des paramètres 3D! :o
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Apr 06, 2020 2:52 pm

Magicavoxel Nouvelle Version 0.99.5
Matrice de l'objet unitaire passe à 256 * 256 *256 !

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Fri May 01, 2020 10:41 pm

ça va devenir limite trop compliqué! :mrgreen:

MagicaVoxel se complexifie
et quelques fonctions nouvelles...version Alpha dispo
https://twitter.com/i/status/1255723523387142149
https://twitter.com/i/status/1254443958236831744
https://twitter.com/i/status/1255849082813284354
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sat Jun 27, 2020 6:33 pm

Il y avait longtemps, j'ai du retard! (pas encore mis à jour mon site! :oops:
Vidéo
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Jun 29, 2020 10:46 am

Site VF mis à jour! ;)
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Aug 31, 2020 10:04 am

Nouvelle version 0.99.5.6 (nouveautés site vf ;)

shader free en tous genres de Mode_vis
comme celui-ci :) (une bonne quarantaine! :)

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sat Sep 05, 2020 4:32 pm

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 07, 2020 2:35 pm

Toujours aussi fun ce Magica! Fait pas que des cubes! Le temps des cerises! :)
Pis c'est pas le temps passé...3 secondes! Le temps d'appuyer sur les boutons! :mrgreen:
Je mets plus de temps à écrire le post! :-P

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sat Oct 03, 2020 11:11 am

Listes des nouveautés VF (0.99.6.2 du 22 septembre 2020) de la dernière version avant longtemps ! EPHTracy fait un break! On le comprend! :ugeek:
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Thu Oct 08, 2020 5:23 pm

Etonnant de voir l'évolution technique de cette Magica Voxelleuse! :enlight: (Pure cubiste! :mrgreen:



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