MagicaVoxel c'est Magique! :)

MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sat Sep 01, 2018 3:12 pm

Une petite resucée! :)

Si Simlab Composer Light (Lite) gratuit a une fonction de Voxelisation, je ne la recommande pas!
Elle est trop longue, pénible et peut bloquer le bazar!


Il vaut mieux passer par MagicaVoxel!  ;)
Il a l'importation directe du format OBJ (un peu cachée... les 3 petits points mais bon...
(et encore plus cachée dans la dernière version : allez sur mon site pour voir où! :mrgreen:


Ici un objet quelconque visualisé dans MeshMixer (gratuit)


On importe dans Magica Voxel: la voxelisation est automatique...et rapide!
On peut peinturlurer quelques couleurs ou modifier le modèle évidemment!
ici avec un module Cylindrique (on a le choix Cube, Cube Epaissi, Lego, Sphère, Cylindre, Grille arrondie, Arête arrondie)
Et comme il y a un moteur de rendu pourquoi se priver :)



et si vous voulez un rendu plus élaboré, rien n'empèche maintenant d'exporter en format OBJ

et recharger dans SimLab Composer Light (Lite! ) par exemple :)

Les couleurs seront gardées mais apparemment pas ré-affectables séparemment!
A suivre...
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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby SERGIO » Mon Sep 03, 2018 10:34 am

Excuses mon ignorance Pilou,
Mais ça sert à quoi la voxellisation? à part faire des trucs qui ressemblent à des cartouches d'imprimante?
Merci d'éclairer ma lanterne
Sergio
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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 03, 2018 11:44 am

2 ou 3 Choses très différentes! :)

1 -C'est un mode de modélisation à part entière quand le "cube" de base a la taille d'un atome! :)
On ne voit pas la différence d'avec du modelage de Subdivision!
Voir la modélisation Hard Surface (ou pas) Voxel de 3D Coat : on "taille dans de la matière"!
Et à la fin zou on repasse en OBJ classique pour la compatibilité!


2- C'est un mouvement graphique artistique 3D: le "Voxel Art" ou la réalité importe peu(ou si) mais ou l'aspect cubique de la réalité fait plaisir aux yeux! :)
Popularisé bien sûr par le jeu Minecraft!
(un aspect caché subliminal du lancer de pavés de 68 ? :mrgreen:





3ème chose : juste le plaisir d'utiliser MagicaVoxel! :mrgreen:
Car c'est un des logiciels 3D les plus ludique qui soit! :enlight:
Incroyable la vitesse à laquelle les gens modélisent dès qu'ils l'on pris en main! :o
et un petit bijou de programmation! :thumb:
En parlant de programmation douce pour les mordus : il y a Goxel entièrement compatible! ;)
Tien c'est curieux c'est moi qui en avait la VF du manuel! :mrgreen:



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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 03, 2018 11:55 am

Ps La dernière version 0.99.1... ne supporte plus l'importation OBJ ou alors elle est bien cachée! :o
donc garder sous le coude la version 0.98! ;)
En fait si elle existe voir mon site, par contre garder quand même la 0.98 pour le module d'animation qui lui a disparu dans la 0.99.1 :ugeek:

Car c'était bien commode de "Voxéliser" à la volée n'importe quoi sans se prendre la tête! :enlight:
De le modifier, colorer ou rendre dans Magica lui-même ou de l'exporter dans son moteur de rendu favori! Car il a bien sûr l'export OBJ! :ugeek:

sinon by Sylvie Fontaine :)


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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 03, 2018 1:40 pm

Minutes 13.22 et 19.18 ! :mrgreen:
By Gleb Alexandrov
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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 03, 2018 10:23 pm

Bigre! :enlight:
Toutes ses vidéos sont...:o
Etonnant le passage du "modeling" au rendu! :fro:
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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Tue Sep 04, 2018 12:47 pm

ah le bougre! Et je pense que c'est made in France Normandie par un jeune de 20 ans! ;) :thumb:

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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Tue Sep 04, 2018 7:16 pm

Un forum en français :)
Le blog du créateur!

Du pur MagicaVoxel :o
By John Kearney
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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Tue Sep 04, 2018 9:18 pm

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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Wed Sep 05, 2018 12:57 am

J'en ai fait une petite page qui me servira de pense-bête! ;)

Sinon...
ça dégage bien! :shock: Titanesque même! :D



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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Wed Sep 05, 2018 9:52 am

Sinon j'ai enfin résolu mon problème! :enlight:

C'était simple comme bonjour, enfin si simple que personne n'a été capable de m'éviter 2 jours d'angoisse existentielle! :mrgreen:

On n'est jamais aussi bien servi que par soi même! ;)

Le truc dément : on peut faire UN Drag & Drop Multiple!!!
Pour Magica c'est indispensable car il n'existe plus de Bouton, Menu Importation! (0.99.1)

Allez sur mon magnifique site pour les détails!   :ugeek:

Je vous mets quand même les images explicatives en anglais, elles sont sous-titrées sur le site! :)


Dans Simlab Composer Light (VF gratuit - usage commercial autorisé - Maxi 1920*1080)


C'est maintenant l'enfance de l'art d'attribuer un nouveau matériau à quelque chose! :)
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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Thu Sep 06, 2018 9:40 pm

Allez sur mon site pour voir comment j'ai échappé à une programmation échevelée pour fabriquer une Palette de couleur 256*1 (la norme chez Magica)

On peut donc mettre n'importe quelle taille image et sa palette mais il faut ruser! :)
(pas plus de 2048*2048 faut quand même pas abuser :mrgreen:
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Re: Magica Voxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sat Sep 08, 2018 3:17 pm

Dédicace @ Sergio Le Blade Runner! ;)



By By Sir_carma

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sat Sep 08, 2018 6:57 pm

Dément le gars! :o :enlight:



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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sun Sep 09, 2018 2:31 am

Petit délire histoire de voir comment ça marche! :mrgreen:

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sun Sep 09, 2018 10:10 pm

Et hop une flopée de "Shaders" en fait c'est des fonctions supplémentaires : mais là le mode d'emploi est en français! ;)

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 10, 2018 10:22 am

L'interview de Sir_carma (2 pages 3D VF ;)

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Sep 10, 2018 12:43 pm

Le mode d'emploi VF des fonctions qui vous font gagner du temps! :)

by Sir_carma
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Fri Sep 14, 2018 12:07 am

Je suis sidéré de la facilité avec laquelle on fait ça! :shock:

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Wed Sep 19, 2018 1:50 am

Hallucinant! :o

https://twitter.com/ultek85

BY Michał Mroszczak

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Sun Sep 23, 2018 5:25 pm

Allez sur mon site pour voir comment on fait des Pseudos Fractales!  :D



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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Thu Sep 27, 2018 4:30 pm

Très cool ce qui va venir très bientôt! :fro:

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Tue Oct 02, 2018 10:59 am

Elle est sortie la 0.99.2 ! ;)

By EPHTRACY


Marche comme un charme! :)
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Tue Oct 02, 2018 1:08 pm

Pfiou c'est des cubes quand même bien lissés! :mrgreen:

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Oct 08, 2018 1:53 am

Histoire de mixer avec le free p5.Js ! ;)

FullScreen
Le code ;)
Que vous pouvez je pense bricoler comme bon vous semble! :ugeek:
D'ailleurs je voudrais bien savoir si vous déboulez sur mon compte ou juste sur le code ?

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Oct 15, 2018 1:21 pm

Pour utiliser MagicaVoxel comme moteur de rendu pour Moi3D ou tout autre modeleur créateur de fichiers OBJ SketchUp compris! :) (car le format vox qui évite toutes ces cabrioles n'est encore géré par tous les modeleurs!


D'abord merci à Stefan : il suffit d'un Drag& Drop sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
Elle sera remplacé par votre objet!

Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!

Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit! :)


Depuis l'intérieur de l'objet


Ici chaque cube devient une sphère!


Bien sûr Magica sait gérer plusieurs matrice de 126!

En théorie 16*16*16 (4 096) matrices de 126*126*126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!

Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
Un petit tuto va suivre prochainement! :) (pour Moi mais c'est la même chose pour SKetchUp ou autres!


Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!


et copie multiple dans les matrices Magica!



Utilisant la fonction de "Projection Stérographique" de la caméra il suffit de rendre aussi les grilles de surface et les arêtes!
Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, grisou pour la grille)

Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut! :)

Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
Ici un simple matériau transparent!

Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! :) Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!

Par exemple suivant les endroits où l'on se place!


d'autres



Variation avec la fonction Voxel xyz du moteur de rendu!



Inutile de dire que c'est sans fin et d'une beauté fascinante!
Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris! :)
Et encore je suis pas doué! :)

Le tuto du "tronçonnage canadien" bientôt! :)
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Mon Oct 15, 2018 2:30 pm

Le tuto :)

Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
Ainsi donc, dans Moi sans unité
(12.6 * 2 = 25.2)



Cet objet à l'intérieur de Moi



Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'elle soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
Il est centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z



Nous avons besoin d'un truc cool pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126 :)

L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice ! ;)
Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !

Ici, les objets doivent être alignés sur un côté et être plus petits que "126" )


Donc quelque chose comme ça très facile à effacer quand les objets sont alignés comme vous le voulez !



Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets)
De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent la précision !



Il ne va plus rester qu'à découper l'objet! :)
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Tue Oct 16, 2018 1:04 am

La suite... :mrgreen:

Un moyen plus facile de faire les 8 sommets d'une Matrice 126 :)

Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes

puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !

Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
(évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y a aucune mesure à prendre! :)







Vous pouvez maintenant dessiner n'importe quel objet à l'intérieur de plusieurs "Matrix" de 126 !

Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !

Cela se fait par une simple ligne et un Boolen Diff (dans Moi)



Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans Magica ! :)

Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !



Quelques Copier/Coller/ Déplacer



et c'est parti... :mrgreen:













Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096! :mrgreen:
Et deux objets des plus simplistes, cela fait frémir!
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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby pilou » Wed Oct 17, 2018 12:56 am

D'après un modèle de diTOTO trouvé sur 3DWarehouse



Dans les entrailles de la bête! :mrgreen:



Sinon je suis complètement scié! :shock:
30 secondes de modelage et paf! :mrgreen:

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Re: MagicaVoxel c'est Magique! :)

Postby Patrick » Wed Oct 17, 2018 12:40 pm

Avec tout çà j'ai comme une idée de l'infini....
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La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.
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