Les axes à replacer ...

Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Wed Jul 08, 2020 5:47 pm

pilou wrote:Flattery
ou ici

dans le même genre tu as aussi
https://sketchucation.com/pluginstore?pln=as_flatten

bonne soirée tous !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 5:48 pm

De mon coté j'ai posé la question sur le forum developpez.net
Et vu qu'il est bien d'apprendre à pêcher plus que de se faire nourrir, je regarde dans les méandres du Ruby si j'y vois le bout d'un bout de code...
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Wed Jul 08, 2020 5:52 pm

Dav_ID wrote:[quote="pilou"Flattery ou ici
dans le même genre tu as aussi
https://sketchucation.com/pluginstore?pln=as_flatten

bonne soirée tous !


Ben Flatten j'ai essayé mais il part des faces (pas des composants) et il crée des groupes à plat.

Du coup pas de corrélation Forme et verre à plat.

Flattery ? vu la forme cela m'étonnerai ! je vais essayer.
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Wed Jul 08, 2020 6:04 pm

Flattery : Comme TIG y a participé, il est au courant de la dépose des objets, des faces! ;)

Un bon codeur ne fait que rabouter des bouts de bibliothèques qu'il a faites à droite et à gauche!

Ils sont pas fous, ils font tout ce qui leur permettent d'aller le plus vite possible! :ugeek:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Thu Jul 09, 2020 6:43 am

Dans cette idée de recyclage, le plug de TIG Clines on Axes at Point & Normal v1.2 est un bon départ me semble-t'il.

Utiliser la normale pour poser les axes cela ne doit pas être plus difficile que de poser des guides !?...

J'ai regardé le code, c'est plutôt imbuvable pour moi, mais bon... un lecteur averti doit s'y retrouver plus vite !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 6:48 am

Fredo va s'y pencher! ;)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 11:22 am

Ah bignz de bignz! Ma brave version de SU 2017 Make ne veut plus rien savoir!

Tout réinstallé et Niet juste après l'affichage de l'écran , du bonhomme, le la palette d'outils et du Panneau vertical de Palette supperposées zou sortie directe sans passer par la case départ! :evil:
Aucun message rien! :o :o :o
Mal barrée cette histoire! :shock: :cry:
Me reste la 2016 qui démarre une fois sur deux et la vaillante 2015 ...mieux que rien mais méga pénible quand même! :shock:

J'en suis resté à la 2017-2-2555.0
si vous avez mieux je suis prenneur...mais j'ai quand même un gros doute...ayant essayé de réinstaller des version antérieures...
Mes centaines d'autres programmes fonctionnent comme des horloges! :fro:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Thu Jul 09, 2020 11:56 am

J'ai une sketchupmake-2017-2-2555-90783-fr-x64 sous la main si tu veux
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Thu Jul 09, 2020 12:13 pm

Dans les API de Sketchup dans les Faces, je trouve :

#normal ⇒ Geom::Vector3d
The normal method is used to retrieve the 3D vector normal to the face in the front direction.

Bon, je suis un peu comme une poule qui trouve un couteau .... :?
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Thu Jul 09, 2020 12:37 pm

Salut tous,

Sous la main, j'ai la même que Patrick ...
Dis moi si tu as réglé ton problème, sinon, je regarderai sur une autre bécane si j'ai autre chose ...

Question au cas ou, tu n'as installé une extension avant que ça plante ? style celle de kyyu ?
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 1:20 pm

Oui j'avais installé la KYUU qui marchait d'ailleurs mais je n'ai pas eu le temps d'en comprendre le fonctionnement! :?

Et oui je veux bien votre version qui semble un chouille plus récente que la mienne! :)
Au point où j'en suis...

Ah il y a du mieux!
J'avais oublié d'effacer tout ce qui existait en 2017 dans le dossier "roaming" et les séquelles 2017 dans dans le dossier programme!

Cela semble refonctionner après réinstallation!
Evidemment il va falloir que je réinstalle les milliers de plugins! :mrgreen:
Que j'ai mis de côté au cas où!
Je les rechargerais au fur et à mesure des besoins! :)
Peut-être pas le KYYU alors ?
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Thu Jul 09, 2020 1:49 pm

ben je l'ai viré aussi, avec des truc à Rendu qui ressortait du placard... comme par hasard SU17 se mettait à planter. Depuis ce petit nettoyage tout va bien.
Maintenant le coupable ?....
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Thu Jul 09, 2020 1:55 pm

Yo,

Si, tu peux ... mais quand tu l'auras installé, verifies son nom dans ton repertoire plugin ...

Il m'avait (de mémoire) mis un nom bancale que j'ai du renommé "ky_Group_PushPull_2DFaces.rb" car il ne lançait plus SU a cause du nom foiré a la décompression.

SU MAKE 2017
https://www.sketchup.com/sketchup/2017/ ... fr-x64-exe

sinon, tu as plus vieux :D

https://help.sketchup.com/fr/downloading-older-versions

Tchuss

Pour le reste, toujours rien de neuf pour caler les normals finger in the nose ... c'est fou ça !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 2:03 pm

je vais sûrement pas le réinstaller celui-là! :)

Je reviens de trop loin! :-P

Le premier que je réinstalle va être Components on Grid!
Car il y avait du dégat dans sa "sélection" et du merdouillage dans le fait qu'il m'appelait des icônes de Light Up! :o
J'y va ! :)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Thu Jul 09, 2020 2:20 pm

Dav_ID wrote:Pour le reste, toujours rien de neuf pour caler les normals finger in the nose ... c'est fou ça !


En plus ce serait le bon plan...
On transforme la Face en composant, on vérifie la Normale (même sens que la précédente, sinon on la retourne) et on on cale les axes sur la normale.

On appel component puis Opencutlist et zou, roule ma poule !

Le Grand YACA du pays de JAIMADIRE
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 2:27 pm

Je vous ai dit que Fredo s'y collait à votre verrière?

Sinon pas mieux! :)
Et je n'ai que Component on Grid d'installé! :o

Sinon c'est super SU s'ouvre à la seconde!
Avant fallait 5 minutes!
ça montre bien que le fait d'installer des milliers de plugins, ça le ralenti à l'allumage! :ugeek:
Comme j'ai pas réinstallé encore lightUp y a pas le conflit!

Par contre la sélection elle merdoie toujours méchant! :o
Il me réaffiche bêtement tout ce qu'il y avait à l'écran y compris le premier texte que j'avais dimensionné (qui n'y était plus du fait- transféré en bas à gauche)!
ça vous fait pareil ? Essayez avec du texte! :)
Et si je rajoute des volumes quelconques : pareil ça fait boule de neige il me réaffiche tout!
L'univers va vite être plein à ce rythme là! :mrgreen:

not_better.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Thu Jul 09, 2020 2:30 pm

pilou wrote:Je vous ai dit que Fredo s'y collait ?


Ben ouais ! mais c'est pour donner l'impression qu'on n'est pas des sangsues et qu'on ne vit pas à son crochet ! ;)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 3:15 pm

ça doit pas être si évident car sinon ce serait déjà fait!
(perso je l'ai fait mais c'est de la boucherie de Pantruche) :puke:

Je suis quasi sûr que j'ai raté un truc dans ma méthode du MS Physics pour garder le lien! :mrgreen:
Je me demande si c'est pas le moment d'utiliser le "Similar" du Thomthom :mrgreen: :mrgreen:
Comme cela pif pouf les composants strictement identiques se retrouvent instance l'un de l'autre!
D'accord c'est de la grosse truanderie mais bon seul le résultat compte! :mrgreen:
(j'espère qu'il ne tient pas compte des axes, mais que du volume ça faciliterait )
(le mieux c'est que je trouve aussi l'actuce qui fait "tomber" une surface, parce que faire tomber du verre, ça casse! Mais ça c'est encore autre chose)

Hé hé je crois que c'est "in the pocket" ! :enlight:

Maintenant je rigole moins, faut que je réinstalle tout ça! :oops:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 3:31 pm

Le feuilleton de l'été! :mrgreen:

(l'"Explode View" se fait sur les "Copies Bougée" évidemment! :fro:
Le vitrage pourra être changé sur celles du bas et donc du haut évidemment! :fro:

Process_verrière1.jpg



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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 4:04 pm

Ok le Similar (Components Comparaison) du thomthom mon 2ème plugin de réinstallé :-P ne fait pas la différence entre 2 volumes identiques mais ayant 2 systèmes d'axes différents! ça c'est cool! :bounce:

Par contre l'ordre dans lequel se fait la comparaison importe!

Donc il suffira de sélectionner d'abords ceux du sol puis ceux de la verrièrre (ou l'inverse)
pour les "appareiller" !

Un doute m'assaille: j'espère qu'on peut choisir à la volée des sélections multiples et variées! :?:

Je teste!

images.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 4:18 pm

Ok la sélections multiples variées ça marche ...mais du point de vue des boîtes englobantes ...
Et les volumes ont des axes internes complètement arbitraires!

Une autre chose de bien c'est que l'on peut donner une tolérance! :ugeek:

doute.jpg


GIF_doute.gif
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Re: Les axes à replacer ...

Postby fredo6 » Thu Jul 09, 2020 5:36 pm

Au fait, voici une petite extension qui devrait aider, sauf si je n'ai rien compris.

Le nom provisoire est APlat. L'icone, aussi provisoire, est
Aplat.png


Voici une petite video

APlat first attempt.gif


Pour le mode d'emploi

1) Sélectionner des faces ou des groupes / composants contenant des faces au premier niveau.
IMPORTANT: Les faces doivent être bien orientées, c'est mieux

2) Cliquer sur l'icone (ou via le menu)

3) Les operations suivantes sont effectuées
  • les faces sont remplacées par un composant unique
  • Une copie de ces composants est créée à plat au top niveau du modèle

J'ai rajouté de la numérotation (petit groupe de texte 3D) pour qu'on y voit plus clair.

Les faces 'à plat' respectent la forme des faces originales, même si elles sont dans un groupe qui a été déformé (donc même area).

Pour l'instant, je ne récupère que le material des faces, mais je peux facilement transférer les textures avec UV, les attributs et tutti quanti.

Idem pour l'arrangement en grid qui peut être plus précis.

J'ai aussi attaché un fichier du dome avec
- le dome au top level, non déformé
- le dome dans un groupe, avec scaling non uniforme et rotation

Aplat 1 - SU2018.skp


Fredo
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 5:57 pm

Rien qu'à voir la vidéo ce me semble excellent! :fro:
Mais bon c'est Patrick le Boss! :enlight:
ça va être mon 3 ème plugin à installer! :)
Je charge et l'installe !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Thu Jul 09, 2020 5:58 pm

:shock:

Sans voix ...
Respect fredo6 ... :oops:
c'est un honneur d’être la pour la première ...
c'est génial !!! :thumb: :thumb:

C'est décidément Une super journée !!!

"Au fait, voici une petite extension qui devrait aider, sauf si je n'ai rien compris."
Perso, je dirais dans le mille !
C'est génial ! :enlight:

NDA
J'ai du revoir mon message a la baisse car trop de Smiley ...
Merci fredo6 !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 6:20 pm

Très fort! :fro: :bounce:
ça ne marchait pas jusqu'à ce que je comprenne qu'il ne faut sélectionner que des facettes sèches!

(ni groupes ni composants! :oops:
Avec un dôme à moi car je ne peux charger des SU18 :-P (que des SU6 pour être sûr) :enlight:
oki2.jpg


Et donc bien sûr la liaison d'instance entre les composants! :thumb:
Et sûrement plusieurs en même temps avec le JJP ! :ugeek: (faut que je vérifie)
(et donc que je le réinstalle ) :mrgreen: OKAaay vérifié! Marche comme un charme en multiple! :thumb:
(pas montré dans la vidéo)
GIF_oki.gif
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Re: Les axes à replacer ...

Postby fredo6 » Thu Jul 09, 2020 6:24 pm

pilou wrote:ça ne marchait pas jusqu'à je comprenne qu'il ne faut sélectionner que des facettes sèches! (ni groupes ni composants!

On peut sélectionner des groupes et de composants s'ils ont des faces à leur premier niveau.
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 6:37 pm

Ici j'ai un seul composant, ça ne marche pas ?
Que veut dire exactement "à leur premier niveaux" ?
...sur la face vue de dessus ou autres ?
... au premier rang de l'arborescence si plusieurs composants imbriqués ?
...ou ...

un_composant.jpg

Si je l'éclate ça marche sans problème! :fro:


après _éclatement.jpg


Et mon bricolage va partir dans les oubliettes sans fonds des bidules qui marchent mais sont tellement alambiqués que rien que de comprendre l'enchaînement à faire on a déjà oublié d'où l'on est parti et vers quoi l'on va! :mrgreen:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby fredo6 » Thu Jul 09, 2020 10:01 pm

pilou wrote:Ici j'ai un seul composant, ça ne marche pas ?

Je ne comprends pas ce qui ne marche pas...

Aplat - single group.gif
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Re: Les axes à replacer ...

Postby fredo6 » Thu Jul 09, 2020 10:16 pm

Petits ajustements avec version v1.0b

Les labels de numérotations sont tous sur un layer spécial Fredo6_Aplat_Labels, ce qui permet de les cacher ou de les montrer facilement.

Fredo6_APlat - v1.0b - 09 Jul 20 - certified - encrypted.rbz
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Thu Jul 09, 2020 10:47 pm

Super le coup des calques! :thumb:
Et on peut s'en faire un perso si besoin pour la plaque créee elle-même! ;)

Le Volume "Greeble" est ici n'importe quoi ce qui fait que certaines facettes peuvent s'interpénétrer! Et donner des facettes curieuses! En tout cas l'Aplat supporte sans broncher! :thumb:

Et bien sûr on peut mixer ;) Je reprends le résultat d'A Plat que l'on a placé à gauche de L'axe Y ! :ugeek:
par contre aucune idée de comment sont placés l'ordre des composants avec Components to Grid! :oops:
why_not_On8grid.jpg


Les groupes marchent mais pas les composants ???
composant_niet.jpg


Ce qui ne doit pas marcher dans mon cas c'est que des facettes "vides" doivent dérailler le plug!
encore que non pas spécialement puisque qu'avec une simple boîte(s) ça foire aussi! :?: (chez moi)

Quand on prend 1 groupe + 1 composant ça foire :(
Quand on prend 2 Groupes ça marche :)
quand on prend 2 composants ça foire! :(
Quand on prends des boîtes ni groupes ni composant ça marche! :)

Qu'est qui peut bien être différent dans la gestion des composants dans la 2017 Make et les versions ultérieures ?

Ou cela vient simplement que le code n'est fait que pour les groupes et les facettes "libres" ;)
Puisque je remarque que l'image montrée pour me dire que cela marche s'appelle single groupe ! ;)

PS Je sais toujours pas ce que veut dire "premiers niveaux" ;)
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