Les axes à replacer ...

Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 12:01 pm

OK j'ai retrouvé!!! le moteur de recherche de ce site est fabuleux! :thumb:

Voyons voir ce que cela donne! :)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Mon Jul 06, 2020 12:05 pm

pilou wrote:Je me rappelle que TIG avait déjà une moulinette qui faisait de chaque facette un composant!


https://sketchucation.com/pluginstore?pln=latticeMaker

Est pas mal mais visiblement il faut faire attention aux sens des faces
Lacttice Maker.JPG
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 12:07 pm

Le calcul parait long c'est peut-être qu'il prend le découpage interne!
Et donc les centaines de petites mosaïques!

Il doit falloir faire un truc du genre
Sélectionner les surfaces les effacer
Reconstruire avec les arêtes
et relancer le code! :)

Je suis pas malin, j'aurais dû d'abord faire cette manipe! :oops:

LatticeMaker oui mais je suppose que ton bâti sera beaucoup plus complexe!

Calcul toujours pas fini! :(
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 12:26 pm

Ta serre originale c'est de la daube! :mrgreen:
Tu n'as que très peu de surfaces qui ne sont pas gauche!!! :o

M'étonne pas que le programme patine pour les transformer en Composant! :ugeek:
ça fait 30 minutes : je le coupe! :cry:

En fait c'est surtout un truc qui reconstruit des faces avec tolérance qu'il te faut!

pas_gauche!.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Mon Jul 06, 2020 12:33 pm

pilou wrote:Ta serre originale c'est de la daube! :mrgreen:
Tu n'as que très peu de surfaces qui ne sont pas gauche!!! :o


Bé oui ! la serre de base c'est celle que je n'ai pas redressée.

Je te mets le mien en MP à ne pas diffuser, travail en cours, question de concurrence :mrgreen: !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 12:47 pm

Un truc que je pige pas!
Pourquoi ne pas demander à l'envoyeur un fichier digne de ce nom?
ça fait gagner tu temps à tout le monde!

Bon maintenant le mieux c'est que tu m'envoies 3 composants "conceptuels" qui merdoient
comme cela pas de problèmes de copyright ou autres!

Pour bien comprendre la finalité demandée! :)

Pour l'instant je comprends ça
t'as un plan incliné quelconque quadrangulaire (non gauche) que tu veux sélectionner (ici par la diagonale) pour qu'il devienne plan au sol ? Mais pas une "projection" : une simple dépose :)
Sous réserve qu'ils soient bien tous non gauche, c'est surtout cela le noeud à mon avis :)
Parce que si je comprends bien, t'as tout refait un à un! (de la folie! :)
Ici l'anim, c'est que le départ, pas l'arrivée! Qu'on soit bien d'accord! :)
GIF_comprends01.gif
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Mon Jul 06, 2020 1:43 pm

pilou wrote:Un truc que je pige pas!
Pourquoi ne pas demander à l'envoyeur un fichier digne de ce nom?
ça fait gagner tu temps à tout le monde!


Ben dans tout le monde, il y a les concurrents ! :mrgreen: donc on garde notre solution au chaud !

pilou wrote:Bon maintenant le mieux c'est que tu m'envoies 3 composants "conceptuels" qui merdoient comme cela pas de problèmes de copyright ou autres!


Tu as mon fichier en MP, tu extrais ce qui te suffit..

pilou wrote: t'as un plan incliné quelconque quadrangulaire (non gauche) que tu veux sélectionner (ici par la diagonale) pour qu'il devienne plan au sol ? Mais pas une "projection" : une simple dépose :)


Oui ! je préciserais que c'est une copie du composant qui doit être déposé à plat en prenant comme référence le plan formé par la surface non biaise

pilou wrote:Sous réserve qu'ils soient bien tous non gauche, c'est surtout cela le noeud à mon avis :)

Ben oui !

pilou wrote: Parce que si je comprends bien, t'as tout refait un à un! (de la folie! :)

Ben oui !

Un extrait avec deux composants en vert correctement aligné et mis à plat par Components to grid.
Extrait.skp
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 2:24 pm

OK donc dans un premier temps ce que tu veux c'est bien ce que j'ais compris! :)
La dépose de ce plan incline quelconque non gauche! :)

Et les axes tu les veux où ? Bien qu'avec le bidule de Thomthom tu as déjà de quoi faire!

Donc une solution qui prend toute une sélection ou au pire une seule tuile! :)

Sinon tu considères que le problème de de faire des surfaces "planes" de surfaces gauches comme réglé, ou un petit plug en plus serait le bienvenu ?

D'ailleurs je suis curieux de savoir comment on fait la tolérance ?
Sur les X, Sur les Y, sur les deux, sur autre chose ?
D'un bloc d'une ligne, puis l'autre ligne ?
En partant d'une tuile centrale ?
Que sais-je :)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 2:44 pm

Je pinaille mais bon tant qu'à faire! :)

Tu me fournis cette dépose... bizarre! :o

Pas plus logique.jpg


et on comprend bien que ce ne sont pas des rectangles!
Et que les "tuiles" sont loin d'être identiques!

not rectangles.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Mon Jul 06, 2020 3:42 pm

pilou wrote:OK donc dans un premier temps ce que tu veux c'est bien ce que j'ais compris! :) La dépose de ce plan incline quelconque non gauche! :)


Components to Grid me suffirait sauf qu'en plus il faudrait qu'il remette les axes de chaque composant bien à plat sur sa face avant de ranger en lignes et à plat les copies.

- Et les axes tu les veux où ?
N'importe où mais bien à plat sur la face.

- Bien qu'avec le bidule de Thomthom tu as déjà de quoi faire!
Non, parce qu'il utilise la boite du composant pas son contenu. Donc ce plug dans ce cas ne sert à rien. Axis Component c'est la même chose, celui de D.Bur

- Donc une solution qui prend toute une sélection ou au pire une seule tuile! :)
Oui

- Sinon tu considères que le problème de de faire des surfaces "planes" de surfaces gauches comme réglé, ou un petit plug en plus serait le bienvenu ?

Ben je considère que c'est le problème du dessineux, dans mon cas c'est réglé.

Pour la façon, ça c'est une autre histoire :geek:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 4:01 pm

Bon si la normalisation d'une surface gauche est réglée...je trouvais que c'était le plus intéressant mais bon...

Donc on part du principe qu'on a des facettes plates non gauchies !

Moi je ferais à la méthode boucher ! :)

Chaque face devient un composant (avec les 4 lignes de TIG dans la console
Code: Select all
m=Sketchup.active_model;
n=m.active_entities;
m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e);
g.to_component.definition.name="Face#1")if e.class==Sketchup::Face}


On les écarte avec Exploded View
On les fait tomber sur un plan avec une méthode "Physique"
Toutes les tuiles sont donc à plat! :mrgreen:
Là j'ai pas encore lancé le MS Physics!
(faut jusque que je retrouve où l'on avait déjà fait cela)
Anton m'avait dit comment faire : on donne un poids bestial et de fait elles se trouvent collées au pare-brise! :mrgreen:
J'essaie de te retrouver cela et je peux enfin donner à TIG une demande claire pour la solution dentelles de Limoge! :)

bouchers des Lilas.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Mon Jul 06, 2020 4:07 pm

pilou wrote:Je pinaille mais bon tant qu'à faire! :)
Tu me fournis cette dépose... bizarre! :o


Je vois !!! J'ai laissé faire le plug il a fait sa sauce tout bêtement.

pilou wrote:et on comprend bien que ce ne sont pas des rectangles!
Et que les "tuiles" sont loin d'être identiques!


D'où l'intérêt de les mettre à plat et de les coter
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Mon Jul 06, 2020 4:26 pm

pilou wrote:Bon si la normalisation d'une surfce gauche est réglée...je trouvais que c'était le plus intéressant mais bon...


Ben vu qu'une surface dégauchie, entraine sa voisine; cela risque de faire une vache de moulinette à réaliser !

Je suis maso mais pas bourreau ! je mettrais pas çà ronger à TIG...
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 5:31 pm

Donc t'as tout fait à la main, ce qui n'est pas raisonnable au 21ème siècle! :o
J'ai dit à Tig que cela pouvait être consdiré comme réglé pour le moment mais je suis sûr que tout codeur qui se respecte va fondre sur ce petit problème! :fro:

D'ailleurs je suis toujours curieux de savoir ta méthode manuelle employée! :mrgreen:

Bon c'est pas tout ça faut que je retrouve le bidouillage "Physique" en espérant que l'on peut donner du poids à une surface d'épaisseur nulle...j'ai comme un doute mais bon on n'est pas à un dernier bidouillage près! :mrgreen:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 5:51 pm

Bon j'ai retrouvé:) y a plus qu'à! :mrgreen:

Et voici la manip pour faire "Descendre coller" avec Ms Physics! :)

On prend tous les objets (qui sont des groupes) en une seule sélection!
(ça c'est pas de bol je n'ai ici que des composants mais ça se gère)

Menu Info / on les Nomme d'un nom quelconque "toto"
On en sélectionne un de "toto"
On met ce code dans le fenêtre Script de Ms Physics
Code: Select all
onTouch { |toucher, point, normal, force, speed|
  this.static = true
  this.set_velocity(0,0,0)
  this.set_omega(0,0,0)
}


Dans la fenêtre Properties de MS Physics
on presse le bouton vert
"Assign Script To All With Same name"

Dans la fenêtre Simulation on coche "Continuous Collision"
(pour limiter l'enfoncement des objets l'un dans l'autre
mais comme ici ils vont tomber verticalement
et qu'on les a écarté un maximum
à mon avis on pourra s'en passer)

J'ai été un peu vite c'est pas "coller" que je veux, c'est "s'aplatir" naturellement!
Cela doit être encore plus simple! :mrgreen:

à suivre
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 7:16 pm

Ma méthode ça marche mais c'est vraiment de la boucherie! :)

D'abord à priori le MS Physics il veut pas de surfaces : pas grave on fait un petit joint Push Pull multiple de l'épaisseur du vitrage!

Ensuite on éclate vilain pour écarter les éléments des uns des autres!

Résultat on a bien les Composants à plat! :enlight:

Bon d'accord ils sont éparpillés sur le billot! :mrgreen:

Cela fait déjà une solution de sauvetage :)

Cliquez sur l'image pour l'animation :ugeek:

GIF_boucher.gif
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 7:59 pm

Ils sont bien "à plat" mais toujours avec la boîte de composant qui a gardé l'inclinaison!
boîte_inclinée.jpg


Pas grave : On éclate, et rebelote 3 lignes de Tig qui va faire des composants des sélections! :)

Code: Select all
m=Sketchup.active_model;m.start_operation("Faces>Compos");n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e.all_connected);g.to_component.definition.name="FaceSet#1")if e.valid? and e.parent==n.parent and e.class==Sketchup::Face};m.commit_operation


boîte_inclinée1.jpg


Donc là tout est bon, à part que les composants sont au diable vauvert! :mrgreen:

Je crois qu'il y a un petit plugin de SDmitch qui prend une sélection et les redistribue ;)

Ou Components to Grid non ? :mrgreen:
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Mon Jul 06, 2020 8:46 pm

Ah mais l'aventure n'est pas terminée! :mrgreen:
Je vois que "Component to Grid" prend tous les "Composants de la scène" et non pas "une sélection de composants"! :o
Ah le fourbe! :shock:

C'était presque trop beau! :puke:

Il va encore falloir faire des acrobaties pour ne garder que ce que l'on veut comme objets!

C'est dommage qu'inexpicablement Exploded View ne "rapproche" pas les objects! :o
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 7:58 am

pilou wrote:Je vois que "Component to Grid" prend tous les "Composants de la scène" et non pas "une sélection de composants"! :o
Ah le fourbe! :shock:


Bizarre chez moi la présélection fonctionne et component to grid ne traite que les composants sélectionnés
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 8:35 am

pilou wrote:Donc t'as tout fait à la main, ce qui n'est pas raisonnable au 21ème siècle! :o
J'ai dit à Tig que cela pouvait être consdiré comme réglé pour le moment mais je suis sûr que tout codeur qui se respecte va fondre sur ce petit problème! :fro:


Il est vrai que c'est une question récurrente en verrière.
Les formes quelconques doivent être décomposées en quadrilatères ou triangles, les surfaces doivent être coplanaires et les jonctions continues avec les plaques voisines pour permettre la gestion des raccords sur profils porteurs types RAICO:
Type RAICO.JPG


ou par joints quand les verres sont autoporteurs avec des supports ponctuels type SADEV:


Les fournisseurs changent et leurs contraintes aussi mais à l'épure le problème est le même.
Les détails peuvent se gérer avec des composants dynamiques et la résolution des épures par programmation.

Si TIG se penche sur le problème, il pourrait même en faire un plug payant, cela se justifie, dans le genre click cuisine de notre ami David !

Si Tig a besoin je peux lui expliquer comment j'ai procédé pour solutionner les désafleurements de cette verrière, histoire de débroussailler l'histoire.
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 9:50 am

TIG, il parle français ?.... (pour info)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 10:44 am

No, mais au 21ème siècle il y a des traducteurs automatiques qui font quand même 90% du bazar! :)
A part visage pour face et avion pour plane! :mrgreen:
Il faut quand même que la bête humaine sente qu'elle a encore de l'avance sur la machine! ;)
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 10:49 am

pilou wrote:No, mais au 21ème siècle il y a des traducteurs automatiques qui font quand même 90% du bazar! :)
A part visage pour face et avion pour plane! :mrgreen:
Il faut quand même que la bête humaine sente qu'elle a encore de l'avance sur la machine! ;)


Ben oui, suis-je Bé E Té E !
C'est Fredo qui est frenchy...
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 11:02 am

Tu peux m'envoyer ton plugin "Components to Grid" ?
Le mien délire totalement! :?:
Il me déroule toutes les facettes du composant! :o
ça peut servir aussi mais bon...et en plus il m'affiche des trucs bizarre qui viennent d'autres plugins!
Mais de toute manière il ne prend pas la préselection!

Pour rendre les lettres en tant que composants
Exlosion du texte
Loose Geometry to group by Chris Fullmer (Smustard)
Groups to Composants by Thomthom
ou moins ergonomique mais en une seule opération dans la console ruby
le code de TIG Transformant des éléments multiples épars en composants multiples! :thumb:
(comme le Loose Geometry mais en Composants)

m=Sketchup.active_model;m.start_operation("Faces>Compos");n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e.all_connected);g.to_component.definition.name="FaceSet#1")if e.valid? and e.parent==n.parent and e.class==Sketchup::Face};m.commit_operation


bigre.jpg
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Tue Jul 07, 2020 11:12 am

Salut Patrick et salut a tous,

Ton sujet est intéressant, je ne fais qu'y passer, mais je vais y regarder ...

Juste pour te mettre un lien que je ne pense pas avoir vu passé en lecture diagonale, mais qui, je pense, pourra t’être utile dans ce cas et/ou dans le futur ;)
https://sketchucation.com/pluginstore?p ... ll_2DFaces
Kyyu Group PushPull te permet d'ajouter de l'epaisseur et de generer tes composants par la meme occasion.

Dans ton cas, il y a un travail a faire sur les arêtes et les faces avant de pouvoir l'utilser efficacement, mais perso, je serai probablement passer par là (il y aurait bein du Secteion toys et de la simplification d’arête dans l'air).

j'ai tenté qq chose avec DROPGC et SMARTDROP ... mais c'est hors sujet dans ton cas.

et pour les axes spontanement j'aurais regardé du coté de Thomthom (mais pas là) .. et Curic (faut voir)

@++
David
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 12:14 pm

Dav_ID wrote:Salut Patrick et salut a tous,
Ton sujet est intéressant, je ne fais qu'y passer, mais je vais y regarder ...(...)


Salut David,
c'est marrant je parlais justement de toi à ma direction...
Je les encourage à considérer les avantages à utiliser SU et les composants dynamiques plus du Ruby si besoin pour améliorer notre flux de travail et de citer Click windows comme exemple de ce que nous devrions avoir comme outil de travail pour les facades et verrières.

On travaille beaucoup avec RAICO pour les profils de verrière ainsi que SADEV. Tu comprends bien que si j'ajoute IKEA le lien avec toi est tout trouvé ! bon, on ne travaille pas avec IKEA, c'était juste pour le CQFD :mrgreen:

La dessus tu rajoutes un peu de TIG pour dégauchir les verres, du OPENCUTLIST pour les fiches de débit et de MISE EN PAGE pour les impressions, on a la totale !
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 12:29 pm

Dav_ID wrote:https://sketchucation.com/pluginstore?p ... ll_2DFaces
Kyyu Group PushPull te permet d'ajouter de l'epaisseur et de generer tes composants par la meme occasion.


Je viens de regarder. Vachement bien pour l'épaisseur, mais même résultat pour les axes. La boite du composant dépend des axes du modèle (le SCU général) et pas de la face traitée.

Du coup Component to grid aligne les aligne mais pas à plat.
0
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Patrick » Tue Jul 07, 2020 1:51 pm

Component to grid pour Pilou
components_grid_v1.0.rbz


Dans la procédure de travail, dans ce genre de situation, il faut :
1 - Dégauchir les faces (plug à faire)
2 - Mettre les faces dans le même sens (ça doit exister!)
3 - Transformer chaque face en composant, mettre le Z perpendiculaire à la surface, donner une épaisseur (le plug de David ferait l'affaire, avec l'option d'aligner les axes ce serait parfait)
4 - Poser des copies à plat avec Component to grid.
5 - Lister avec OpenCutList (L'air du bois)
6 - Mettre en page avec Mise en page (BLB bois).150 pièces il lui faut du temps mais il le fait !
0
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Re: Les axes à replacer ...

Postby Dav_ID » Tue Jul 07, 2020 2:16 pm

Salut patrick !

Tu dois me confondre avec TNTDavid si tu parles d'Ikea ;) ...

Pour l'extension de Kyyu, elle devrais pas mal te servir

Pour le probleme des axes, ça marche avec curic axis tools ... mais un peux laborieux de ce que j'ai essayé.

J'ai réussis a simplifier tes face sur la verriere ... et je pense que j'ai ta solution, mais je ne peux pas te le faire, il faudra que tu la teste (car j'ai deja depassé la periode d'essai).

la soluce est la suivante, elle va te faire 4 choses avec un petit outil a 9$

avec S4U panel, tu devrais (teste d'abord mais je pense que ça marche) ..
- générer les composants en sélectionnant tes faces
- aligner automatiquement les axes sur les composant
- leur ajouter l’épaisseur souhaitée
- ... et en bonus, generer le jeu entre tes vitrages (variable sur les 4 cotés si tu veux !) ... pour y inserer les profils !

tadaaa ! elle est pas belle la vie !?

voila !
@++

PS : pour simplifier ton modele, je suis passé par un export *.dwg ... que j'ai reimporté et cleaner dans SU. ...

PS2 : Shuco et Wicona ont des outils 3d ... RAICO n'en aurait pas ? il faudrait peut-etre leur demander ?
0
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Re: Les axes à replacer ...

Postby pilou » Tue Jul 07, 2020 3:31 pm

Pas mieux pareil ! :evil:
Tu l'appelles par quel menu le Components to Grid ?
Menu Outils / "Components to Grid" ?
Moi j'ai çà à l'arrivée!
Il doit y avoir conflit avec d'autres plugins (je pencherais pour LightUP) au vue de ces bidules qui sont des témoins d'éclairage! :ugeek:
C'est la première fois que j'ai des interférences entre les plugins installés! :o

bizarrerie.jpg
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