Prêts à tâter des Nurbs ?

Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Nov 04, 2019 2:28 am

Avec un modèle OBJ free du Digital Archive of Natural History

Dans Moi3D avec 2 méhodes d'importation




Rendu avec le free SimLab Composer Lite
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby SERGIO » Tue Nov 05, 2019 9:26 am

une punaise de lit ???!!
c'est bien fait
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 9:44 am

C'est juste un(e) Graphosoma Lineatum! :mrgreen:
Il y a 43 modèles de tous styles à charger sur le lien précédent! :fro:
(même un oiseau, un papillon, une pomme de pin, une figue, un crâne...
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 10:05 am

Et je ne parle pas des millions d'autres! (sur SketchFab lui-même)
Bota by Hrabale

Ici j'aurais dû le quadranguler avant car le modèle se retrouve un peu chargé! :)
(3 minutes de chargements : OBJ vers Nurbs - 28 500 faces à l'arrivée, l'obj en faisait 10 000...)

grole.jpg
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 10:18 am

Après quadrangulation dans logiciel tiers (10 000 quadrangles)
Avec la fonction native : "SubDivision / Créer" d'importation d'un fichier format OBJ
10 secondes Traitement OBJ--> Nurbs (837 faces "nurbsiques" )

grole2.jpg



Si on le veut en quadrangles de l'original il faut utiliser _ImportObj de Max Smirnov
2 minutes de traitement OBJ--> Nurbs (donc les mêmes 10 000 quadragles (faces)

grole5.jpg


Les 2 modes (Nurbs - Quads nurbs)
2groles.jpg
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 05, 2019 12:31 pm

Pour augmenter la précision, il faut augmenter le nombre de quads avant l'importation!
Evidemment cela augmente aussi le temps de traitement secondes on passe de 10 secondes à 2 minutes! :)




Et puis une fois dans la boîte on peut délirer avec! :)

L'usure du temps ou les méfaits du réchauffement climiatique! :)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Nov 06, 2019 3:47 am

Une base de fou furieux même pas besoin d'être enregistré :ugeek:




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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Thu Nov 07, 2019 3:51 pm

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Tue Nov 12, 2019 5:59 pm

Pour faire du "non destructif" avec Moi3D
(il faut bricoler un peu mais pas trop ! ;)

Vive la fonction Booléenne "Coupe" ! :ugeek: (Merge)
By Arimus (elles sont très cool ses vidéos! :fro:
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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sat Nov 16, 2019 10:31 am

Voir mes Trucs et astuces pour réaliser ce prodige! :)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Sun Nov 17, 2019 2:44 am

Circle Metamorphosis :)



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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Nov 25, 2019 7:31 pm

Mini Tut :)
Dans SU

Dans Moi


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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Wed Nov 27, 2019 2:50 pm

Huhu! J'avais fait cette manipe d'enfer pour avoir des congés variables car les congés sont bloqués par la valeur Maximum sur le périmètre! D'où ma découpe de boucher charcutier!



Mais c'est n'importe quoi ! Je devais être embrûmé! :)
Ce qui me rassure c'est que personne n'a relevé! :mrgreen:

Il suffit de faire son congé général maxi puis de mettre ses congés variables hors de la zone des maximums! ! :ugeek:

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Fri Dec 06, 2019 10:22 am

Moi3D
Plan Auxiliaire Automatique! :)

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Re: Prêts à tâter des Nurbs ?

Postby pilou » Mon Dec 09, 2019 2:40 am

Pour simuler la rotation dans l'espace d'un objet d'orientation quelconque sur son axe!

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