Pour DareDevil! :)

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Postby pilou » Wed Jul 23, 2014 11:21 pm

http://www.plethora-project.com
by Jose Sanchez
Il y a pas mal de trucs qui semblent intéressants! :mrgreen:
Dingue! :shock:




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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Thu Jul 24, 2014 12:44 am

Huhu ;)
J'ai remis les pieds dans Processing! :mrgreen:
et donc chargé une des librairies du Jose Sanchez
Un miracle ça marche! :enlight:
(c'est juste du chargement, aucune programmation de ma part dans ce bidule! :oops:

test.jpg


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Postby DareDevil » Thu Jul 24, 2014 10:30 am

Génial ! Je connaissais Bloom, le jeu de construction rose, mais je n'avais pas fouillé chez son auteur. Je vais fouiller tout ça. J'aime beaucoup sa présentation : "I'm an Architect/Game developer" ! quand je dis à mes étudiants que les études d'architecture peuvent mener à tout !

Il faut aussi que je me mette à Processing, parce que dans le cadre de la deuxième édition de la rencontre inter écoles POLIS-sensorielle on va travailler cette année sur les interfaces. Donc au programme : Arduino / Pinguino, Processing, VVVV, PureData, Kinect, 3Dpad (vu au Maker Faire), etc... Du boulot pour l'été (en plus de l'envie de me faire une CNC numérique...)

Merci Pilou !!! :ecstatic:
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Postby pilou » Thu Jul 24, 2014 10:35 am

Je me remets doucement à Processing en théorie! :) C'est assez cool! :fro:
Il y a des tutos en français très sympas!
Celui d'Aix trop rigolo!
Celui du dernier Blog cool! (excellent ses liens vf)
Le manuel Floss informatif!


Par contre pour L'ardouino cela sera zéro pour moi! :mrgreen:
PureData faut aimer les nodes ou similaires donc pas pour moi! :D
Je préfère le genre Snap Byob :mrgreen: Trop fort, marche online! :!:
VVVV vf trop tard pour moi! :cry:
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Postby DareDevil » Thu Jul 24, 2014 11:11 am

Pilou wrote:Je me remets doucement à Processing en théorie! :)
Par contre pour L'ardouino cela sera zéro pour moi! :mrgreen:
PureData faut aimer les nodes ou similaires donc pas pour moi! :D

Pour Processing, je m'y mets un peu tout seul après avoir raté plusieurs occasions de suivre des enseignements chez mes collègues des écoles d'art de Marseille et d'Aix en Provence. En revanche, comme j'aime bien le node, je m'étais un peu plus investi du coté de VVVV, mais c'est plutôt fait pour la vidéo. Donc retour vers Processing pour les visualisations 2D et 3D.

Du coté Arduino, j'ai fais mon premier test pour ce projet d'étudians où normalement la donnée urbaine est interprétée pour produire un "visage" à la ville. La réalité pour le moment (faute de temps et de donnée pertinente) l'arduino n'a servi qu'à piloter des leds pour simuler l'arrivée de données (la 3D est un vidéo en boucle, alors que normalement ce devrait être du temps réel :roll: ). Si on continue ce projet, je pense que la solution est dans Processing + Arduino (ou Pinguino parce qu'il a était développé à l'école d'art d'Aix)

.....
Si tu édites ton message pendant que j'écris ma réponse, il faut que je ré-édite ma réponse... :D

Justement, il faut que je me fasse le cours d'Aix puisque c'est avec eux qu'on travaille (plutôt avec l'atelier Mecatronique). Je vais regarder les autres liens aussi...
Les manuels Floss, c'est super ! je ne connaissais pas, mais maintenant c'est dans mes sources à suivre...

Pour les interfaces de programmation graphique, je vais mettre mon fils sur Snap!. Comme il y a une extension pour piloter les Légo Mindstorm NTX, il aura peut être plus envie de tester ;)
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Postby pilou » Thu Jul 24, 2014 12:38 pm

Pour Processing et associés Puredata, VVVV etc..., il y a un forum Français
CodeLab dont il faut absolument changer le fond d'écran si on ne veut pas finir aux urgences! Epileptie! :ugeek:
Si les rayures jaunes et noires vous procurent de désagréables sensations... Changez de thème graphique dans votre profil ! (cf : http://codelab.fr/31)


Sont réactifs, toutes mes questions de grand re-débutant ont été solutionnées! :oops:
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Postby pilou » Thu Jul 24, 2014 1:42 pm

Sinon ensuite si Processing ne suffit plus il y a Cinder (Manuel) mais bon là il faut Cplusplusser à donf! :mrgreen:
gestion des flots de particules :shock:
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Postby pilou » Thu Jul 24, 2014 3:22 pm

Au sujet de sa bibliothèque Processing au José! :)
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Postby pilou » Fri Jul 25, 2014 1:43 am

C'est quand même balèze le Processing même pour la gestion des flots de particules! :ugeek:
Super clair le José! :geek:

( Il a aussi un cours complet de Processing en vidéo bon, évidemment c'est en anglais mais hyper simple! :thumb: )


Et on récupère des courbes de folie dans Rhino ou autres! :shock:






Et le Bloom en passant! ;) Dingue! :shock:



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Postby pilou » Sat Jul 26, 2014 1:54 am

Je confirme que les 24 cours vidéos du José sont un must! :thumb:

Sinon...
Ah punaise! On a les bibliothèques directes pour faire tout ça! :shock: (articles vf possible)

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Postby pilou » Mon Jul 28, 2014 12:33 am

Pis quand t'es easy avec Processing, tu peux prendre Eclipse histoire d'avoir un environnement de développement plus bestial histoire d'en rajouter une couche! :mrgreen:

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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Tue Jul 29, 2014 6:37 pm

Quand même mortel ce Grasshopper pour Rhino et très design! :shock:
Dommage qu'il ne marche pas pour Moi! :mrgreen:
Je suis curieux de savoir qui l'a pondu ?
Et super cours du José! :)

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Re: Pour DareDevil! :)

Postby DareDevil » Wed Jul 30, 2014 1:37 am

Pilou wrote:Quand même mortel ce Grasshopper pour Rhino et très design! :shock:
Dommage qu'il ne marche pas pour Moi! :mrgreen:
Je suis curieux de savoir qui l'a pondu ?

Ben, un architecte !! :lol: :lol:
J'avais participé à une présentation de Grasshopper par les soins de David Rutten, son créateur Hollandais, à l'école d'Archi de La Villette. Ça m'a donné envie, mais je n'ai toujours pas fait le pas... Ou du moins un grand pas, parce que j'ai bidouillé avec mais pas plus.
Vivement que je finisse le bricolage dans la salle de bain que je puisse me remettre à tout ça, que je plonge dans tous les liens que tu nous dégottes ;)
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Wed Jul 30, 2014 9:40 am

Donc le Tuto de départ basique (13 chapitres) du créateur David Rutten him self! :enlight: (très rapide! )
A consommer depuis sa chaise longue en écoutant les sauterelles! (Grasshooper)! :mrgreen:
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Postby SERGIO » Wed Jul 30, 2014 10:03 am

Pilou wrote:
A consommer depuis sa chaise longue en écoutant les sauterelles! (Grasshooper)! :mrgreen:


C'est ce que je fais : chaise longue (et piscine), sauterelles ( Toulouse)
Bonnes vacances :sketchstatic:
Sergio
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Wed Jul 30, 2014 11:06 am

Et en bouquin la sauterelle débutante! :mrgreen:
(le site youtube de David Rutten him self) ;)
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Postby pilou » Wed Jul 30, 2014 4:34 pm

Sinon il y a un "Grasshopper" pour Blender! Sverchok :fro: :mrgreen:

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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Wed Jul 30, 2014 4:45 pm

Sinon j'ai installé Houdini non commercial histoire de tater le magicien du paramétrique! :mrgreen:
(petite taille de rendu 720 * 576 + petit watermark mais écran géant tant qu'on ne rend pas! :enlight:
(ah pour moi c'est que 640*480 c'est à la tête du client! :shock:
Bon, ça à pas l'air hyper simple...mais plus traditionnel que Blender! :ugeek:
On arrive à faire une sphère directe et la rendre sans rien y connaitre! :)
houdini.jpg


Ma première sphère! :lol:
houd.jpg



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Postby DareDevil » Wed Jul 30, 2014 5:49 pm

Sverchok sur Blender ? c'est super ! Je vais regarder ça parce que ce qui me gênais dans Grasshopper c'est qu'il faut Rhino et comme on n'a pas de version à l'école, ça oblige les étudiants à payer ou pirater... Donc si un équivalent existe sur un logiciel libre, je préfère ;) Maintenant il faut voir si tout ça gère aussi bien les NURBS que Rhino... Vivement un Grasshopper sur MoI ! :D

Houdini c'est bon, j'avais essayer la 8 je crois, quand ils ont fait la version gratuite limitée. Mais c'est du procédural, c'est vraiment fait pour les particules, les animations... Je recherche plus de la modélisation paramétrique pour créer des objets (et de l'architecture "non standard").
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Wed Jul 30, 2014 6:19 pm

Ah mais les nurbs dans Blender c'est encore balbutiant! :geek:
C'est plutôt pour bricoler du polys! :mrgreen:

Arf Houdini c'est du procedural, j'ai du confondre! :oops:
m'enfin c'est paramétrique quand même non ?
Il y a plein du curseurs qui change le bazar à l'écran!



Lui il fait tout avec! :shock:
http://guillaumefradin.com/
cela a déjà 7 ans :)
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Wed Jul 30, 2014 11:27 pm

Le cri de désespoir à la minute 45.50 :lol:
Trop complexe pour moi, c'est du délire, il faut 10 ans pour maîtriser un truc pareil! :o



Avec Zbrush il faut 30 secondes :)
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Thu Jul 31, 2014 12:15 am

Python dans Grasshopper est d'une limpidité! :fro:
By José ;)


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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Thu Jul 31, 2014 12:17 am

Et cadeau pour les vacances: ça vient de sortir! Block

ça se charge mais c'est effectivement un prototype! :D
Car par exemple sur mon Latop, je ne vois pas tout le menu! :o
La fenêtre ne se met pas à l'échelle!
Il faut un grand écran et là ça marche :enlight: Enfin à peu près! :mrgreen:
Ps : je suis toujours sidéré par la disponibilité de ces gars là! :shock:
J'ai écris au José pour lui signaler cela! 5 minutes après j'avais la réponse! :o
En fait ils ont codé à fond les manettes pour avoir une subvention pour une date précise très proche (une semaine) donc oui il y a des tonnes de bugs, mais pour présenter leur programme cela suffira en montrant juste la vidéo! Il sera remis en ligne dans quelques jours! :geek:

blockhuhu.jpg

By José encore!
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby DareDevil » Thu Jul 31, 2014 10:00 am

Pilou wrote:Ah mais les nurbs dans Blender c'est encore balbutiant! :geek:
C'est plutôt pour bricoler du polys! :mrgreen:

Pour les NURBS dans Blender, c'est ce que je pensais... C'est pas encore gagné, dur de faire évoluer le moteur 3D d'un logiciel du polygonal au NURBS, il faut tout repenser.
Arf Houdini c'est du procedural, j'ai du confondre! :oops:
m'enfin c'est paramétrique quand même non ?
Il y a plein du curseurs qui change le bazar à l'écran!

C'est dans la même famille et le procédural est forcement paramétrique ;)
En fait le but d'un modeleur paramétrique c'est de créer des procédures sur mesure, alors qu'un modeleur procédural utilise des procédures plus complexes déjà crées (comme la gestion de particule), qui sont bien optimisées, mais qui ne peuvent faire que ce qui est prévu. Personnellement, comme je cherche justement à créer des procédures pour la création en architecture et design, je reste sur le paramétrique de base.
Sur les deux vidéos que tu montres, on semble effectivement être dans de la modélisation paramétrique... Je vais re-jeter un coup d'oeil sur Houdini... sauf que la version gratuite ne permet pas d'exporter le modèle :(
Et cadeau pour les vacances: ça vient de sortir! Block

Génial !! J'avais justement ressorti Les Sims 3 pour mes enfants (que pour les enfants ? :roll: ) et je parlais de la série des SimCity, SimAnt, SimEarth... en disant que l'évolution des jeux mènent à de la belle 3D fluide, mais que l'intérêt de la simulation de "vie" dans un monde qu'on crée reste inchangé depuis le début.
Là, on a une version de base épurée. C'est super !!!
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Thu Jul 31, 2014 1:46 pm

Oui c'est donc un peu fermé comme système gratoche le magicien! :)
Par contre il semble recharger des nurbs de Moi par le format d'import IGS! :geek:

Ici les artefacts du nurbs importé disparaissent au rendu! ;)

Sans titre - 2houdidi.jpg
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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Fri Aug 01, 2014 2:41 am

Je te remets celui-ci dans les pattes! :mrgreen:
Il en sont à la version 7 ! (2 de plus que le modèle présenté) Un genre de monstre! :lol:
Nurbs Open Source! C'est violent! :shock: ça marche ! Accepte les volumes Moi! :enlight:
Salome
Easy to Create/modify, import/export (IGES, STEP, BREP), repair/clean CAD models
Supports interoperability between CAD modeling and computation software (CAD-CAE link).
Mesh CAD models, edit mesh, check mesh quality, import/export mesh (MED, UNV, DAT, STL)
Makes easier the integration of new components into heterogeneous systems for numerical computation.
Easy to Handle physical properties and quantities attached to geometrical items
Display computation results (scalar, vectorial)
Provides a generic user-friendly and efficient user interface, which helps to reduce the costs and delays of carrying out the studies.
Reduces training time to the specific time for learning the software solution based on this platform
Manage studies (create, save, reload)
Provides access to all functionalities via the integrated Python console.



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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Fri Aug 01, 2014 9:21 am

Allez avant d'attacher la caravane! :mrgreen:


http://www.calculixforwin.com/ (Open Source pour éléments finis! :ugeek:

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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Fri Aug 01, 2014 9:31 am

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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Fri Aug 01, 2014 9:47 am

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Re: Pour DareDevil! :)

Postby pilou » Fri Aug 01, 2014 11:10 pm

Quand même un modèle du genre pour l'interface! :fro:
Dommage que cela ne dure qu'un an en free...juste le temps de s'attacher! :mrgreen:
Vont peut-être le laisser libre qui sait ? :roll:

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