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Grille pour haut parleur

Grille pour haut parleur

Postby roubi » Mon Jul 09, 2012 11:45 am

Bonjour,
je voudrais faire une grille de ce type : http://beatsbydre.com/beatbox-portable/ ... lt,pd.html

J'ai fait des tests sur sketchup, mais le fichier devient vite très très lourd et ingérable. Ma grille doit faire en gros 30x30cm...
Comment faire?

Merci beaucoup.
roubi
 
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Re: Grille pour haut parleur

Postby SERGIO » Mon Jul 09, 2012 1:13 pm

roubi wrote:Bonjour,
je voudrais faire une grille de ce type : http://beatsbydre.com/beatbox-portable/ ... lt,pd.html

J'ai fait des tests sur sketchup, mais le fichier devient vite très très lourd et ingérable. Ma grille doit faire en gros 30x30cm...
Comment faire?

Merci beaucoup.


Hum,

A ta place :
Simplifier les contours de chaque "trou"
ou dessiner dans Moment of inspiration et importer dans Sketchup( tu peux choisr le nombre de polygones)
ou appliquer une texture photo ,façon grille

Sergio
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Re: Grille pour haut parleur

Postby Pilou » Mon Jul 09, 2012 2:37 pm

De modéliser la surface totale dans Moi ne baissera pas la taille du fichier! ;)

Si l'on ne veut pas utiliser de "plaquage textures" et vraiment modéliser en dur la forme
Il suffit de modéliser un seul module ici hexagonal je suppose ?
Donc ici un seul module suffit pour les surfaces "plates", un module pour les bords
D'en faire un composant et de le multiplier à l'infini :)
Ou à l'optimum : un module, on fait une ligne
Une ligne on refait un composant!

Et à l'extrême limite, même le volume hexagonal de départ devrait être lui aussi un composant "composé"
On fait une "tige" = un module que l'on multiplie / pivote etc...

Il faudra faire évidemment une rangée verticale spéciale pour les angles!
Mais là aussi même technique, 3 composants devraient suffire :)

Petit tests (toujours faire des tests :)
Une simple recopie sans module, surface de 11*11 = 121 hexagones
(j'avais essayé avec 100 *100 mais mon minitel n'a pas me daigné me donné un résultat dans un temps raisonnable !)
380 KO

En employant un module, puis une ligne de module
20 Ko

Et curieusement en sous multipliant le module de départ (les tiges) en composants cela est un peu plus grand! :o
24 Ko (sûrement parce qu'il y a une séparation des tiges sur les surfaces du dessus et du dessous, qui n'existent pas dans le module normal, tracé d'un bloc! )
De l'intérêt de faire des tests qui vont invalider les belles théories! :mrgreen:

On gagne donc en gros un facteur 20 ! (19 exactement)

D'après la photo il y a grosso modo 300 fois plus d'hexgones
on devrait donc avoir un poids de 20 * 300 = 6 000 ko = 6 mégas ko ce qui doit être quand même facilement gérable sur les machines d'aujourd'hui! :)
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Re: Grille pour haut parleur

Postby roubi » Mon Jul 09, 2012 4:40 pm

Merci bien pour vos réponses.
Le problème avec les techniques des composants, c'est qu'entre chaque jonction, j'aurai une ligne de démarcation...
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Re: Grille pour haut parleur

Postby Patrick » Mon Jul 09, 2012 5:38 pm

roubi wrote:Merci bien pour vos réponses.
Le problème avec les techniques des composants, c'est qu'entre chaque jonction, j'aurai une ligne de démarcation...


Dans ce cas il m'arrive de masquer la ligne pour rendre invisible les jonctions.

Cordialement
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Re: Grille pour haut parleur

Postby roubi » Mon Jul 09, 2012 5:48 pm

Arf, je n'y avais pas pensé...
Merci beaucoup !
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Re: Grille pour haut parleur

Postby Pilou » Mon Jul 09, 2012 6:30 pm

Les rendereurs ne rendent pas les lignes d'arêtes à moins de les pousser dans leurs derniers retranchements! ;)

On est même en général obligé à une magouille du genre remettre sur l'image du rendu, un écran SU! :)
A la suite: SU, SU arêtes, Rendu, Rendu + Su arêtes :)
Pas hyper flagrant ici, puisque chaque module à une couleur différente, mais bon c'est la théorie :)
Visible sur les couleurs jaune! :mrgreen:
L'arrondi est obtenu avec le très cool Fredo Scale by fredo6
Les couleurs avec le fumeux Random Painter de Chris Fullmer

grillage.jpg
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