De modéliser la surface totale dans Moi ne baissera pas la taille du fichier!

Si l'on ne veut pas utiliser de "plaquage textures" et vraiment modéliser en dur la forme
Il suffit de modéliser un seul module ici hexagonal je suppose ?
Donc ici un seul module suffit pour les surfaces "plates", un module pour les bords
D'en faire un composant et de le multiplier à l'infini

Ou à l'optimum : un module, on fait une ligne
Une ligne on refait un composant!
Et à l'extrême limite, même le volume hexagonal de départ devrait être lui aussi un composant "composé"
On fait une "tige" = un module que l'on multiplie / pivote etc...
Il faudra faire évidemment une rangée verticale spéciale pour les angles!
Mais là aussi même technique, 3 composants devraient suffire

Petit tests (toujours faire des tests

Une simple recopie sans module, surface de 11*11 = 121 hexagones
(j'avais essayé avec 100 *100 mais mon minitel n'a pas me daigné me donné un résultat dans un temps raisonnable !)
380 KO
En employant un module, puis une ligne de module
20 Ko
Et curieusement en sous multipliant le module de départ (les tiges) en composants cela est un peu plus grand!
24 Ko (sûrement parce qu'il y a une séparation des tiges sur les surfaces du dessus et du dessous, qui n'existent pas dans le module normal, tracé d'un bloc! )
De l'intérêt de faire des tests qui vont invalider les belles théories!
On gagne donc en gros un facteur 20 ! (19 exactement)
D'après la photo il y a grosso modo 300 fois plus d'hexgones
on devrait donc avoir un poids de 20 * 300 = 6 000 ko = 6 mégas ko ce qui doit être quand même facilement gérable sur les machines d'aujourd'hui!

Qui peuvent travailler avec 4 Gigas de memoires vives avec SU sur PC!