Trucs, astuces et idées

Trucs, astuces et idées

Postby Jean Lemire » Wed Sep 07, 2011 2:57 pm

Bonjour.

Ce fil de discussion a pour but de rassembler les trucs, astuces et autres trouvailles relatives à SketchUp afin de regrouper en un seul endroit toutes les bonnes idées plutôt que de les disperser un peu partout dans les forums.

Attention, pour éviter d'engorger ce fil de discussion et de le rendre peu efficace, essayons de n'y poster qu'un seul message par truc, astuce ou idée. Si une discussion s'impose, il serait préférable de la tenir dans un autre fil de discussion et, au final, de transférer la conclusion ici.

Il va de soi que des messages du type "Sujet intéressant traité ici", suivi du lien vers le fil de discussion correspondant sont les bienvenus.

Salutations.
1
Jean (Johnny) Lemire from Richelieu, Quebec, Canada.
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby erom » Thu Sep 08, 2011 7:26 am

Pour commencer,
Télécharger et imprimer le Mémento.
Disponible depuis le menu Aide de Sketchup ou directement sur http://sketchup.google.com/support/bin/ ... wer=116693
"Le Mémento est un guide à imprimer répertoriant tous les outils SketchUp et les touches associées. Gardez-le à portée de main pour vous familiariser avec SketchUp et ainsi apprendre à modéliser de façon efficace et rapide"

C'est le conseil que je donne à ceux qui démarrent ou veulent améliorer la prise en main de SketchUp
1
c'est pas un truc juste, c'est juste un truc!

erom 
 

Re: Trucs, astuces et idées

Postby Jerome68 » Thu Sep 08, 2011 10:10 am

Je tiens à rajouter, dans la même trempe que le Memento, l'extrait du livre de Laurent Brixiu "Créer avec SketChUp, 16 projets, de l’architecture au théâtre" intitulé : 2. Quand ça coince avec SketchUp. Il regroupe pas mal d'explication de bugs auxquels les débutants sont confrontés, avec des explications et des solutions pour les contourner.

Sujet évoqués :

- Mais… ça colle ! (faces/traits qui se soudes ensemble)
- Pas moyen de créer une face
- Pas moyen de découper un contour dans une face
- Optimiser les arêtes et faces importées
- Pliage automatique SVP
- Aberrations à l’affichage/modèle tronqué (bug d'affichage)
- Des facettes alors que vous voulez une surface lisse
- Votre modèle est tout déformé
- Faces scintillantes lorsqu’on utilise l’outil Orbite (faces superposées)
- SketchUp fait mauvaise impression

Discussion d'origine : viewtopic.php?f=51&t=39795&start=0#p351702
1
Architecture du Bois - Groupe GRAD
www.grad-decking.com
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Sep 08, 2011 6:09 pm

Un site parfait où il y a toutes les fonctions de Sketchup! :thumb: VF
http://crobart.org/wordpress/documentation-sketchup/


Voici donc la traduction du fil de discussion "Quelles sont vos trucs et astuces pour débutants"
comme il y a 14 pages, je ne vais pas tout donner d'un coup ;)
Cela se fera par petits envois :)
Page 1/14, partie (1/2)

Si vous envisagez d'utiliser plus d'une copie d'un élément dans le modèle, faites-en un composant.
Cela réduit la taille du fichier et toutes les modifications futures seront reflétées dans toutes les copies.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtop ... 706#p92084


Lorsque vous êtes encore peu familier avec le moteur d'inférence et que vous gardez le dessin des lignes hors des alignements et hors des axes, La "Couleur par les Axes" du Menu Style peut aider.
Ouvrez le menu Fenêtre, puis allez dans "Mon modèle" (l'icône petite maison) Onglet paramètres Modifier> Arêtes
Là, en bas, il y a un menu déroulant:

Original : http://forums.sketchucation.com/viewtop ... 706#p92087


Toujours utiliser une souris 3 boutons avec SketchUp. Aucune de ces souris simple bouton de Mac .... une stupide invention.

Et utiliser les touches de raccourci.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtop ... 706#p92092


Regardez les vidéos de formation du menu Aide ... surtout si vous venez à SU à partir d'un autre programme, avec une tonne d'idées préconçues sur la façon dont les choses devraient se faire .... surtout si vous êtes nouveau à la 3D.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtop ... 706#p92096


Commencez par utiliser des groupes au début, rend les choses beaucoup plus faciles...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtop ... 706#p92102


...et des composants!

Mon conseil serait de garder un modèle bien ordonné. Et de purger continuellement.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtop ... 706#p92124
0
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Sep 08, 2011 9:20 pm

Page 1/14, partie (2/2)

James à écrit "Affichage des arêtes et des profils débranché" ...

Je ne garde que les profils éteints - les arêtes sont nécessaires pour la modélisation (pour voir où vous vous connectez les sommets et autres).
Bien que n'ayant jamais essayé, ils se peut que l'on s'y habitue
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92128


Commencez avec des formes élémentaires (boîte, cylindre) et de jouer avec tous les outils juste pour apprendre
comment ils fonctionnent.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92176



Passez au moins 10 minutes par jour à lire les messages ici.
Il ya beaucoup à apprendre ici et cela ne manque pas d'inspiration!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92187


Aussi obscur que cela puisse paraître, construisez et placez quelques modèles sur Google Earth. Ceci est une excellente façon d'en apprendre davantage sur les textures / matériaux, la projection, peaufiner la texture, etc .... Photo-Match, de construire des modèles simples et efficaces dans le contexte. Cela vous aidera aussi à comprendre comment vous pouvez créer des rendus avec des modèles riches en capturant et en créant votre propre matériau.

Les "Nouveaux Modélisateurs" parfois s'enlisent au rendu ... pas étonnant, c'est un bon amusement. Un mot de prudence ... c'est une perte de temps à passer des heures à essayer les moteurs de rendus libres et les démos, ce sont tous les mêmes. La qualité de rendu que vous recherchez n'est pas dans le moteur de rendu, mais dans les matières appliquées au modèle. Comme cela a été démontré par d'autres dans le passé dans ce forum des textures bien créées / conditionnées / placées donnent d'excellent résultats peu importe le moteur de rendu employé.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92205


"Le moyen le plus rapide de la modélisation serait alors aux bords turne off dans la modélisation filaire"

Au contraire, je voudrais vivement recommander aux débutants de garder les profils sur afin qu'ils puissent bien dire quand ils ont formé des surfaces et éviter des problèmes co-planaires. Une fois qu'ils l'ont obtenu, alors ils peuvent s'en passer.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92211


Oui, il ya une certaine vérité dans cela - je les ai également sous tension lorsque découvrir que certains faces ne se forment pas correctement pour que je puisse voir facilement les arêtes fautives.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92378


Astuce: Orbite, Panoramique & Zoom en utilisant le bouton du milieu / molette de défilement.
bouton du milieu : l'orbite
bouton du milieu + shift pour faire un panoramique
et la molette de défilement pour zoomer

Les boutons d'outil Orbite, Déplacement et de Zoom n'ont presque jamais besoin d'être utilisés.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92413


Oui, définitivement. J'ai même changé la touche de raccourci Orbite (O) pour compenser (tandis que l'original de décalage (F) est maintenant "Suivez-moi". Je pense que c'est plus logique et que l'outil d'Orbite (bouton) est totalement redondant.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706#p92414
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Fri Sep 09, 2011 10:11 pm

Page 2/14, partie (1/2)

Activer "la géométrie cachée» peut aider pour les formes courbes et expliquer pourquoi certaines surfaces ne peuvent pas être sélectionnés!
Fonctionne aussi bien avec le Joint Push Pull (le plugin à ajouter d'abord! )
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92418


Les trois piliers de la modélisation (à mon humble avis, bien sûr):
1. Travailler toujours sur le calque 0;
2. GROUPER quel que soit la géométrie ce que vous créez (au cas où il devrait y avoir plus d'une copie de celui-ci, en faire un composant);
3.Placez-le sur un autre CALQUE dont le nom fait sens (essentiel pour contrôler la visualisation du modèle).
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92419


Tout en choisissant différents types de matériaux pour les essayer sur votre modèle, n'oubliez pas de les supprimer par la suite, car SketchUp se souviendra de tous les matièriaux que vous avez sélectionnés, augmentant la taille du fichier de votre modèle dans le processus.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92510


Mon premier truc : Lire l'aide!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92711


Utilisez les lignes de construction (avec l'outil mètre à ruban) autant que nécessaire.
Et je suis d'accord avec Alan, regarder toutes les vidéos de formation ... de nombreuses fois.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92734


Ne pas maudire le inférence SU, apprendre ses bizarreries de sorte qu'elles commencent à travailler pour vous.
Une des clés est d'utiliser les touches Maj (verrouillage) de manière créative avec les inférences.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92757


Je n'ai jamais lutté contre elles, (les inférences) j'ai juste besoin de pratique pour en faire ce que je voulais.
Je savais que la touche Maj enfoncée vrouillait les, comme le rapporteur, mais ne savait pas que cela verrouillait
aussi les inférences, merci.

C'est l'une des choses que je n'ai pas faite, (regarder les vidéos) j'ai été trop enthousiaste à juste sauter de droite à gauche, j'ai téléchargé toutes les vidéos de SU 5, regardé une ou 2 et m'ennuiyais. J'ai bien aimé la pratique et l'apprentissage par des erreurs que plus simplement assis à regarder passivement quelqu'un d'autre le faire.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92911


Non, non. Vous n'avez pas à vous s'asseoir et regarder ... pour s'ennuyer. Vous en regardez un petit bout, puis vous vous dites "Voyons voir si j'ai bien compris" mettez en pause la vidéo et essayez par vous-même. Regardez-en un peu plus .... mettre en pause à nouveau .... surtout avec les vidéos V6 bien plus longues. Sinon, au moment où vous arrivez à la fin, vous avez oublié les trucs du début.
Vous savez que montrer quelque chose à quelqu'un est meilleur que d'en parler ... mais le faire par vous-même est le meilleur de tout.

Je parie que beaucoup de gens ici ont beaucoup appris de leur expertise par la lecture des questions de personnes qui ne connaissaient pas la réponse tout de suite. Alors ils ont pris le train en marche .. peut-être rafraîchi leur mémoire en regardant une vidéo ou la lecture de l'Aide ... et deviné la réponse eux-mêmes.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92918
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Fri Sep 09, 2011 11:58 pm

Page 2/14, partie (2/2)

C'est la nature humaine que de sauter à droite, être ambitieux, et de tenter un "vrai projet" quand vous êtes juste en train de vous mouiller les pieds. C'est ce que la plupart d'entre nous on fait et cela est fabuleux aussi lontemps que vous n'êtes pas frustré. Les frustrations peuvent détruire votre esprit. SketchUp devrait être une joie - et il peut l'être.

Mélangez-le avec quelques amusements. Folâtrer autour et explorer des outils et des idées est une voie rapide pour devenir plus à l'aise dans SketchUp. Il peut être un programme remarquablement intuitif, mais vous devez comprendre la flexibilité qu'il offre. Vous découvrirez cette compréhension par le jeu et juste par le fait d'essayer des choses différentes.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p92937


Ne pas essayer les outils et les techniques qui sont nouveaux pour vous sur un modèle que vous travaillez. Au contraire, ouvrir un nouveau fichier et essayer dedans l'outil ou une technique. Une fois que vous vous sentez à l'aise avec elle alors, et seulement alors, vous commencez à utiliser l'outil / ou technique sur vos modèles.
Rien n'est plus frustrant ou angoissante que de bousiller un modèle dont vous avez besoin avec des outils non familiers dans la mesure où vous devez tout commencer à nouveau.

avant d'utiliser le "suivez-moi" sur quelque chose comme ceci:


Essayez quelque chose comme cela


Avant d'appliquer une texture comme celle-ci


Essayez différentes textures comme ceci


Et comme on l'a déjà dit : amusez-vous!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p94106


Si vous répétez la même action, encore et encore, quelqu'un a probablement déjà créé un plugin Ruby pour le faire automatiquement pour vous.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p94943


Quoi! ... Quelqu'un a écrit un ruby qui dit: "Non, vous êtes une âne bâté, déplacez-vous sur l'autre axe."
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p94991


En relation avec les trucs de débutants:
Si vous rencontrez des difficultés pour que Sketchup dessine dans l'axe que vous voulez, changer l'angle de caméra. (par exemple, il est impossible d'obtenir de SU qu'il dessine dans l'axe bleu si vous regardez d'en haut.)

Associés à ce qui précède:
Il est plus facile de cliquer, relâcher, déplacez la souris et cliquez à nouveau, que de cliquer, glisser et relâcher. C'est parce que vous pouvez cliquer au milieu avec aisance en utilisant la première méthode, mais vous aurez du mal maintenant à la fois en utilisant la seconde méthode lorsque vous voulez changer l'angle de la caméra.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p95163


Cliquez plusieurs fois et puis sur le bouton Zoom étendu.
Vous pouvez avoir la surprise de quelque chose d'existant sur la planche à dessin dont vous n'êtes pas au courant.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=15#p95170
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Mon Sep 12, 2011 6:50 pm

Page 3 /14, (partie 1/2)

Le comportement de la plupart des outils peuvent être modifiées en utilisant différentes touches.
SU vous dira ce que ces touches font, dans la barre d'état que vous lirez au bas de la fenêtre.

Par exemple, lorsque vous sélectionnez le L'outil Mètre à ruban :
en utilisant la touche CTRL vous pouvez alterner entre la créations de points et la créations de ligne guides.


original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p95200


Je crée une petite boîte pour que je puisse réorienter rapidement le curseur d'écran sur l'un des trois plans par défaut
- placer le curseur sur une des faces de la boîte, maintenez la touche MAJ enfoncée pour verrouiller l'orientation
- cela fonctionne, mais je suis sûr qu'il y a un raccourci mais je ne l'est jamais découvert.
original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p96210


Ceci est une très bonne astuce.
J'ai vu des gens sur les vidéos faire cela sur les axes mais je peux difficilement le reproduire.
Faire ce que vous suggérez fonctionne à tous les coups.
original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p96251


Si vous vous débattez avec les choses comme placer ou de déplacer des lignes, etc, utilisez les touches de direction sur votre clavier pour verrouiller les axes soit: bleu (vers le haut ou vers le bas), rouge (à droite), vert (à gauche) et d'utiliser les points d'extrémité ou les lignes de votre modèle à déplacer. Jetez un oeil à: Fenêtre> Préférences> Raccourcis pour avoir une meilleure idée de ces choses.
original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p96706


Il est possible de sélectionner un seul point avec l'outil de déplacement et de le déplacer.
Je voudrais l'avoir appris que lorsque j'étais un débutant.
original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p98872


En plus de cela: assurez-vous que rien n'est (pré) sélectionnés quand vous faites cela -
il suffit de cliquer quelque part vides à tout désélectionner qui peuvent avoir été sélectionné auparavant.
original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p98890


Si vous allez exporter votre modèle comme une image 2D jpg, essayez d'aller dans l'onglet options
sur votre fenêtre d'exportation et de définir la taille d'image à une largeur de 3000.

De cette façon, lorsque vous Rééchantillonner à une résolution supérieure dans Photoshop ou autre,
votre image semblera plus propre.

PS: allez dans le menu Aide et regardez le plus de tutoriel vidéo que vous pouvez!
original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p101624
0
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Tue Sep 13, 2011 12:52 pm

Page 3 / 14, (partie 2/2)

Au sujet des images 2D
Pour une meilleure exportation des image 2D (jpg, png, tif) procédez de cette façon:
- Dans les options d'exportation (bouton en bas à droite de la boîte de dialogue Exporter un fichier) enlever l'anticrénelage
- Calculer la taille d'une image dont vous avez besoin pour l'impression et l'exportez-la de une fois et demi à 3 fois (dans sa largeur en pixels)
Le maximum est de 9999 x 9999 pixels
- Redimensionner l'image dans Photoshop (ou votre éditeur d'images favori) en utilisant un bon algorithme de sous-échantillonnage, comme le bicubique dans Photoshop.

Cela donne un meilleur anticrénelage que celui dont SU est capable, et supprime quelques-uns des affreux effets de moirés qui apparaissent souvent avec des tuiles, briques et autres textures répétant exportées de SU.

Avec antialiasing, l'exportation d'images à partir SU le plantage ou le gel est habituel pour la plupart des gens autour de 3000 pixels ou plus.
C'est un bug connu / question de mémoire.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p101634



Je ne sais pas si cela a été soulevé avant, mais mon conseil serait très certainement ...

L'Intersection avec le modèle est sous le menu d'édition.

Si j'avais su cela quand j'ai commencé SketchUp, j'aurais fait fait rapidement des modèles intéréssants.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p102601



"Si vous allez utiliser plus d'une copie d'un élément dans le modèle faites-en un composant"

Maintenant que j'ai fait un composant j'aimerais qu'il soit disponible pour moi dans ma liste des composants chaque fois que j'ouvre une nouvelle session de SketchUp. Est-ce possible?

oui Clic Droit Enregistrer sous à l'intérieur de votre bibliothèque de composants!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p105114


Si cela n'a pas déjà été dit , Prenez le temps de visionner les vidéos des "Base Camp"
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p105144


Pour désélectionner, vous pouvez utiliser CTRL + T ou cliquer dans un espace vide.
J'utilise beaucoup cela pour éviter un zoom arrière pour obtenir un espace vide cliquable
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p109741


Une chose dans tout apprentissage est d'avoir un projet concret à dessiner. Ne restez pas assis en face de l'ordinateur et savoir ce que vous pouvez dessiner. Dites-vous, tu vas construire une maison de base, et commencez à dessiner. Apprenez les raccourcis clavier, autant que possible et aussi savoir ce que font les touches maintenues Ctrl, Shift, etc lorsque vous effectuez une fonction comme la copie. (comme plusieurs fonctions le peuvent, ceci est une manière de copier), sélectionnez l'objet, cliquez sur une partie de l'objet (de préférence un coin de la majeure partie de l'objet), puis, avant de déplacez la souris, cliquez sur le bouton Ctrl, puis déplacer votre nouvelle copie. En espérant que ceci ait du sens...
Amusez-vous comme le dit .... solo, très vrai.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=30#p109765
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Fri Sep 16, 2011 9:34 am

Page 4/14, (partie 1/2)

- Ne pas essayer d'apprendre trop de choses à la fois
- Renseignez-vous sur le langage Ruby
- Débrancher la sauvegarde automatique après les étapes majeures ( cela ralentit le système)
- Ne texturer qu'à la fin car les textures entachent votre modèles
- Ne créer pas de nouveaux composants dans la scène, ouvrez une nouvelle session du programme, créer de nouveaux objets composants et les importer dans la scène de la première session.
- Utiliser des calques, je le répète utiliser des calques car cela rend la scène gérable
- Purger régulièrement la totalité du modèle -
- Éloignez-vous de votre poste de travail après 30 minutes et revenez après 5 minutes, car cela aide à la concentration et est une excellente façon de trouver des erreurs avec un oeil neuf
- Importez des modèles étonnants et déconstruisez-les afin d'apprendre comment ils ont été faits, j'ai ainsi beaucoup appris des techniques des autres
- Si vous ne comprenez pas quelques chose, venez sur le forum et demander l'explication
- Garder votre machine de modélisation sobre, limiter les d'applications d'arrière-plan à un strict minimum, car cela contribue à la vitesse et la stabilité.
- Soyez organisé, garder des dossiers de texture et composants organisés, c'est plus facile pour retrouver les choses et avoir un flux de travail productif.
- Et surtout comme je l'ai dit avant, il faut s'amuser, profiter de l'experience Sketchup et continuer à jouer sinon les compétences que vous apprenez aujourd'hui seront oubliées le mois prochain à moins que vous ne lâchiez pas l'affaire.
En espérant que cela vous aide, c'est ma façon de procéder.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p109791

La raison d'une nouvelle ouverture de session est que l'ouverture d'une nouvelle instance de SU vous permet de travailler sans interférence, d'être propre et centré sur l'objet que vous construisez, cela aide aussi pour bon flux de travail car la nouvelle instance est libre de géométrie encombrante.
Si vous utilisez des plugins instables et que vous constatez un crash c'est juste votre objet qui est détruit et non pas la scène.
Ne jamais essayer d'orbiter un objet dans une scène énorme? Et bien avec une nouvelle session l'objet est construit à l'origine 0,0 son pivotement est facile et le contrôle sur le processus de construction est bien meilleur.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p109795


Aller aux styles, filaire et définissez votre modèle par "la couleur d'axe", ... oh et ne pas essayer de tout lire sur ce forum, sinon vous n'arriverez pas à finir votre travail ! :)
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p109796


J'ai appris depuis la V1 et un de mes meilleurs conseils serait d'apprendre la triangulation des surfaces, alors vous serez capables de comprendre pourquoi l'outil bac à sable est l'opération qui façonne vraiment le filaire.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p109873


Vous vous demandez pourquoi l'écran navigue comme il le fait? Placez votre curseur où vous voulez que l'action se produise. Si vous avez un modèle dans le premier plan et un autre dans le fond, placez votre curseur sur celui que vous voulez faire tourner et puis orbitez. Si vous êtes en rétrécissement / expansion de la vue, vous pouvez voyager à travers votre scène en plaçant le curseur sur le côté que vous voulez déplacer, Rétrécissez, puis déplacez-vous vers le côté opposé pour développer la vue. Tout bouge autour du curseur, vous pouvez passer d'un côté de votre scène à l'autre.

Je travaille sur un Macbook avec un touchpad de défilement, donc je peux toujours réduire et développer mon point de vue facilement, peu importe outil actif. Cela permet de me déplacer sans passer à un outil de visualisation.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p112510
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Fri Sep 16, 2011 10:22 am

Page 4 / 14, partie (2/2)

Même si je suis un débutant moi-même, mon conseil au débutant serait :
Première chose avant de dessiner quelque chose, assurez-vous que vous dessinez dans la bonne unité.
Même chose avec l'importation d'un dessin. Assurez-vous de l'icône dans l'onglet d'options, vérifiez si elle a la même unité que votre dessin, sinon 'léchelle du dessin importé sera erronée.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p113598


En plus de définir vos unités d'abord, si vous allez dessiner un petit objet, comme une montre, par exemple, vous pouvez également désactiver la longueur claquer, ou de définir ce nombre à une valeur inférieure.

Fenêtre - Infos du modèle> -> Unités. . .


Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p113657


En fait, je le garde éteint tout le tout le temps.

Mais pour un débutant, il peut être utile jusqu'à ce qu'il s'habitue à l'aide de valeurs précises entrées dans la boîte de données (en bas à droite) ou d'exploiter la pleine puissance des inférences.

Dans le même temps, essayer de tracer quelque chose sur une image, cela peut devenir pénible d'où son extinction immédiate.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p113658


Regarder les vidéos pour débutants.

Regardez ces vidéos avant d'aller plus loin. Vous pouvez en trouver une pour répondre à votre question immédiate.

Les utilisateurs expérimentés apprendront également des choses qu'ils ne savaient pas ou ont oublié.
viewtopic.php?f=18&t=15162&st=0&sk=t&sd=a#p116612 Les vidéos pour débutants!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p116891


Je dois dire que la chose la plus importante que vous pouvez faire avec n'importe quel logiciel est de parcourir chaque élément de menu jusqu'à ce que vous compreniez ce qu'ils font. Je veux dire TOUT. Du menu fichier ... aux préférences jusqu'au menu d'aide. Vous ne pouvez pas comprendre chaque utilisation des éléments des menus tout de suite, mais vous trouverez plus tard en vous familiarisant avec ces options, vous apprendrez le logiciel beaucoup plus rapidement.

Quand j'ai commencé dans les ordinateurs - peut-être il y a 2 ans, je suis un attardé, je sais - je n'avais aucune idée de groupes d'utilisateurs, d'Usenet, des chatsrooms, et encore moins comment trouver des informations sur le net. Je n'ai pas acheté une vidéo ou lu un livre, j'ai ouvrir le logiciel et j'ai appris la fichue chose.

Examinez de près l'interface utilisateur et votre apprentissage sera tellement plus amusant.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p118952


Exactement. C'est ce que Jean (Johnny) Lemire suggère également à sa session BaseCamp 3D dans le "Trucs & astuces" panneau
(le dernier présentateur dans cette vidéo http://sites.google.com/site/3dbasecamp ... ps--tricks).
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p118980


NE PAS attribuer des raccourcis aux touches pavé numérique, surtout si vous utilisez le pavé numérique pour entrer des valeurs numérique dans la boîte de données VCB (en bas à droite).
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=45#p119349
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby Matt666 » Mon Sep 19, 2011 7:42 am

Il y a un truc que j'utilise souvent sur les dimensions, je ne sais pas si vous connaissez ou si au contraire c'est une chose très connue. J'en avais parlé ici, mais c'est en Anglais.

C'est un truc pour écrire un texte avant ou après (ou les deux !) le texte de dimension, tout en étant sûr que le texte de dimension sera modifié en même temps que la modification de l'entité cotée. Lorsque vous double cliquez sur le texte de cote, on peut le modifier. Il faut juste remplacer le texte de cote (par exemple 300.0mm) par les chevrons <>.

Et pour passer une ligne (un retour chariot comme on dit), il faut simplement placer \n. Allez voir sur le lien donné plus haut, vous verrez tout ça en images.
;)
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Tue Sep 20, 2011 12:53 pm

Page 5 / 4 ; partie(1/2)

Ne pas utiliser la touche X comme une touche de raccourci ou vous ne serez pas en mesure de créer des modèles linéaires ou radiaux.
original: viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p119387


Ce n'est pas vrai. J'ai utilisé X que pour mon raccourcis x-ray depuis des années et n'ai jamais eu un problème.
original: viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p119702


Faites-donc cela, et il ne fonctionnera pas - et je vous le garantis:

Etape 1
---------
Sélectionnez un groupe (très important)

Etape 2
---------
Fenêtre ->
Préférences ->
Raccourcis ->
Modifier / Item / Retourner le long / Groupe Vert ->
Ajouter un raccourci (insérer dans le champ X) ->
Appuyez sur le bouton "+" ->
OK

étape 3
---------
Copiez le groupe ->
Maintenant, le "x" ne fonctionne pas
original: viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p119739

Brad, vous avez raison. Si je fais cela "X" ne fonctionne pas comme un raccourci. Je tentais de répondre tout répondre à votre déclaration générale en disant: "Ne pas utiliser X comme un raccourci ..." parce que vous pouvez, et je le fais.
original: viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p119751


J'utilise X pour exploser. Pas de problème là non plus. Même si je déplace / dupplique un groupe. Il ne va pas exploser le groupe.
original: viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p123191


De même, ne pas utiliser "/" comme un raccourci car déjà utilisé pour les tableaux.
original: viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p119455
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Tue Sep 20, 2011 1:16 pm

Page 5/14 , partie (2/2)

Un autre truc ... Certaines choses qui sont très importantes pour moi, et probablement utile à d'autres:

- J'ai du mal à contrôler les mouvements fins avec ma souris, donc j' utilise une tablette Wacom. C'est merveilleux pour les travaux SU. Le stylet est facile à utiliser. Il a des boutons que je peux mettre à tout ce que je veux. Je mets la tablette sur mes genoux quand je suis à mon bureau, et j'ai aussi à ma gauche une souris que j'utilise parfois, surtout pour les clics droits.

- Et quand je vais au café ou au travail, j'apporte mon ordinateur portable. Je suis obsédé par légèreté. La tablette Wacom est trop lourde et je déteste les touchpads. J'ai trouvé juste cette chose: un V-MOUSE. http://www.v-mouse.com/ C'est une souris optique très légère que vous tenez comme un stylo. J'ai également une souris toute petite pour ma main gauche que j'utilise seulement pour ses boutons.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p125605


Au sujet du matériel qui peut aider, je voudrais vraiment suggérer aux gens d'essayer le «Space navigator» ou «navigator», ce n'est pas pour tout le monde et il faut s'y habituer, mais une fois que vous y êtes on peut augmenter la productivité énormément. Je l'utilise quotidiennement et je leurs dois ma capacité à modéliser aussi vite.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p125611


J'ai trouvé que l'utilisation d'un trackball réseau sans fil KB a été d'une grande aide. Pour le PC-j'utilise une Adesso WKB 3000UB (http://www.adesso.com/products_detail.asp?productid=336). C'est comme une souris à 2 mains ainsi vous pouvez rapidement basculer entre l'orbite (molette de défilement à l'intérieur et trackball) et déplacement (molette de défilement de la souris bouton gauche et le trackball) en se déplaçant autour du modèle. Je vois qu'ils ont beaucoup plus de modèles maintenant. Certains sont peut-être mieux (comme les touches de fonction programmables) mais je trouve cette KB très ergonomique.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p125713


Avant de faire un grand changement et que vous n'êtes pas sûr du résultat ..... d'abord, pour la sécurité, faire une copie de votre travail (enregistrer sous). Parfois, c'est difficile de revenir en arrière (même avec CTRL + Z).
Je pense que c'est une bonne idée de sauvegarder plusieurs versions d'un même projet, à des étapes importantes.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p126088


Effacer tous les axes qui ont été utilisés dans AutoCAD avant d'importer.

Au lieu d'utiliser les courbes multiples, essayez de faire des points pour le dessin des arc eux-même dans SketchUp car il semble qu'il y ait échec des connexions des extrémités dans AutoCAD.

Pour essayer de modéliser rapidement et simplement des lignes des murs extérieurs, utilisez le plugin Windowizer pour les portes et les fenêtres, il est plus facile et plus rapide quand vous êtes pressé.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p127690


1) Lorsque le 'zoom molette de défilement "ne fonctionne pas comme vous voulez ... Appuyez sur Z et zoomer de la bonne manière démodée.

2) Pour effectuer un zoom sur la sélection, un clic droit > Zoom étendu.

3) Tant que vous vous habituez à la perspective 3 points que SketchUp utilise, vous pouvez activer le manipulateur en couleur (Fenêtre> Préférences> Dessin : Afficher les réticules ).
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p128033


En tant que débutant complet, je dois dire qu'il faut utiliser la fonction de formateur afin de vous familiariser avec chaque outil et passer du temps avec chacun.
Pensez à un projet simple à faire et à voir comment il se révèle.
Utilisez cette option conjointement avec la demande de conseils et vous serez agréablement surpris.
Demandez aussi des conseils sur le forum
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=60#p131163
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Tue Sep 20, 2011 2:00 pm

Page 6 / 14; partie (1/2)

Travailler avec tous les aspects du «Verrouillage d'inférence» de sorte qu'ils deviennent une seconde nature pour vous.

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p131193


Utilisez l'outil Mètre à ruban pour créer des guides et les lignes d'axe SU (Lignes de construction).

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p142840


"1. travailler toujours sur le calque 0;
2. GROUPER quel que soit la géométrie que vous créez (au cas où il devrait y avoir plus d'une copie de celle-ci, faire un composant);
3. placez-la sur un autre calque dont le nom fait sens (essentiel pour contrôler la visualisation du modèle)."

Cela est très vrai, mais cela peut conduire à beaucoup de problèmes, lorsque vous exportez votre modèle dans un autre programme, pour le rendre. Il m'est arrivé, à exporter le modèle de 3DStudio, et j'ai dû ouvrir chaque groupe et réattribuer toute la géométrie.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p142846


"Pour désélectionner, vous pouvez utiliser CTRL-T ainsi que de cliquer dans un espace vide. J'utilise beaucoup cela pour éviter un zoom arrière pour obtenir un espace vide à cliquer"

Ne fonctionne pas sur Mac .. Ce que j'aime faire dans ces circonstances (zoomer sans espace blanc) est juste de sélectionner quelque chose qui est visible pour ensuite passer / le sélectionner ... qui va tout désélectionner dans le modèle et c'est tout simplement plus intuitive pour moi de travailler comme ça .
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p142863


Je ne sais pas où je l'ai appris mais quelque chose qui m'a vraiment aidé / m'a accéléré / m'a débarrassé de certaines frustrations c'était était l'apprentissage sur le simple clic / double / triple...
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p142866


Mon conseil a probablement déjà été mentionné sous une certaine forme, avant cela, mais c'est encore la seule chose importante, je dis aux gens quand je leur montre SU pour la première fois: mettez en place tous les mêmes touches de raccourcis dès que possible afin que vous puissiez (a) apprendre tous les outils et ce qu'ils font, et (b) créer un workflow et un système de clavier que vous pouvez transposer. Si les raccourcis par défaut marche pour vous, tant mieux, mais au moins passer par toutes les possibilités possibles et les essayer!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p143526
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Tue Sep 20, 2011 2:26 pm

Page 6 / 14 ; partie (2/2)

Mes conseils sont trois en fait:
- Chaque fois que vous faites plus d'une instanciation d'un modèle en faire un composant
- Si vous souhaitez modifier un seul d'entre eux et le rendre unique (clic droit "Rendre unique»)
- Si vous voulez réutiliser un composant que vous faites dans d'autres projets, cliquez sur "fenêtre - Composants" et cliquez sur le signe plus pour ouvrir un autre onglet avec des composants, vous pouvez alors faire glisser les composants de votre projet ( icône maison) dans les dossier composants (parcourir)
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p148701


Faire des composants ou des groupes à un stade précosse la création, de cette façon ils seront à manipuler
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p148702


si vous travaillez avec un grand modèle, avec beaucoup de géométrie, afin d'éviter le ralenti d'orbite, utilisez "Masquer le reste du modèle" est le meilleur pour assigner une touche de raccourci, de cette façon lorsque vous modifiez un élément ou un groupe tout le reste du modèle ne sera pas montré et vous travaillerez plus vite
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p148705


Cette astuce est difficile à expliquer.
Lorsque vous faites une rotation, cliquez et faire glisser le long de l'axe de rotation désiré.

Cela vous permet de sélectionner un axe de rotation quelconque avec aisance, et plus important encore, sa répétition.

Voici une vidéo rapide
http://www.screencast.com/t/H30ObYtL
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p158554


Certainement une question importante. Malheureusement, il obtient à peine une notule dans le Guide SU; le seul endroit où il est légèrement mentionné est le "pliage le long d'un axe de rotation", le pliage automatique ici:
http://download.sketchup.com/sketchuphe ... Rotate.htm
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=75#p158600
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Wed Sep 21, 2011 10:37 am

page 7/14 ; partie (1/2)

Comme je suis encore un débutant, prenez cela pour ce que cela vaut. La plus grande aide pour moi a été la série d'Aidan Chopra des vidéos sur YouTube.

J'ai maintenant aussi le guide d'accompagnement .. "SketchUp pour les nuls". Il est très bien expliqué et facile à comprendre et a beaucoup d'excellents conseils. Juste parfait pour un débutant complet en graphisme 3D comme moi!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p167307


Si vous avez toujours des difficultés à ouvrir vos modèles parce que vous travaillez avec des versions différentes, par exemple SU6 & SU7 vous pouvez glisser et déposer votre modèle sur le raccourci SU que vous avez créé sur votre bureau. Cela ouvre SU immédiatement.

Si quelqu'un connait une façon de faire un clic droit et ouvrir avec la version correcte SU dans votre menu déroulant, cela serait pratique aussi. Après tout, comment voulez-vous savoir si votre modèle a été créé dans SU 6 / 7 sans explorer les propriétés. Ils ont le même symbole "whatsamecallit" !
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p167697


Vous aurez envie de vous familiariser avec les fonctions de tous les outils. Les choses sont beaucoup plus faciles si vous comprenez ce que vous faites. Vous devriez également grouper n'importe quel objet que vous créez, vous n'aurez donc vec deux ayant le même bord. Enregistrez votre travail fréquemment.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p168782


Faire des raccourcis d'outils fréquemment utilisés / opérations ... cela rend la vie tellement plus facile.
Habituez-vous à les utiliser vous allez rapidement vous accélérer considérablement ...

Certains sont intégré avec évidence comme ...
<Espace> = Sélectionner
M = move (déplacer)
L = INE (ligne)
A =rc
C = ercle
P = ushpull
F = ollowme
S = cale (échelle)
T = apemeasure (mètre à ruban) [en fait j'utilise T= extTool et D = istanceTool (mètre à ruban) et alt + D = imensions]
R = otate (pivoter)
E = raser (effacer)
Z = oom
...
Cependant, certains supplémentaires vont accélérer les choses encore plus, comme ... [voici ce que j'utilise, mais vous devriez choisir les votres]
Q = inverser face - vous devez avoir une face sélectionnée pour l'inverser et la montrer dans Préférences/ filtreRaccourci ...
H = ide (cacher) - encore une fois, vous devez avoir une sélection pour masquer à montrer dans Préférences/ filtre Raccourci ...
shift + H = unhide (Montrer) - encore une fois, vous devez avoir une sélection pour masquer à montrer dans le filtre Raccourci Préférences ...
Ctrl + H = Cacher le reste du modèle pendant une modification - à bascule
Ctrl + Alt + H = Cacher les composants similaires lors d'une édition - à bascule
U = nselect (déselectionne tout) - Ctrl + T est également intégré ... mais je pense que simplement presser U est plus rapide ...
Maj + X = exploser
Alt + S = lisser
Alt + E = Entité-Info
alt + M =aterial ( navigateur des matériaux)
Alt + B = Sélecteur des composants
Alt + X = mode Xray - à bascule
Alt + G = Géométrie cachée - à bascule
Alt + V = montrent les Axes - à bascule
\ = Supprimer tous les guides
F2 = ouvrir la console Ruby
etc etc

J'ai également changer G pour «Créer un groupe» et B »Créer un composant« [comme B = lock dans ACAD], mais si vous voulez garder G comme votre raccourci «Créer un composant« , essayez d'ajouter Maj + G pour 'Créer un groupe »- faire des groupes est un moyen essentiel de garder votre géométrie séparée et bien rangée - la touche de raccourci est très utile ...

Les bien connus ...
Ctrl + Z = Annuler
Ctrl + X = Couper
Ctrl + C = Copier
Ctrl + V = Coller
On peut ajouter ...
CTRL + MAJ + V = Coller en place Place
p =art (couper une partie d'un groupe et le coller dans un autre au même endroit ...)
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p169485


Dessinez quelque chose qui a une forme amorphe - un croquis, puis le créer avec S / U. Cela peut être plus difficile que vous pensez - prendre quelque chose de "facile" pour commencer. Parties du corps humain - la tête, mains, pieds - sont vraiment très difficiles à reproduire avec des proportions précises et des détails.

Commencez par quelque chose de simple et amusant - c'est une excellente façon d'en apprendre davantage sur S / U.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p171680


Utilisez le forum comme si c'était votre meilleur ami ... demandez de l'aide lorsque vous êtes en difficulté. Pas la peine de restez dans l'obscurité quand quelqu'un est plus que disposés à faire la lumière sur votre problème.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p174097
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Wed Sep 21, 2011 10:37 am

Page 7/14 ; partie(2/2)

En tant qu'utilisateur de SketchUp depuis un mois, les choses qui m'ont aidé le plus récemment, sont les suivantes:

1. Lorsque vous travaillez sur un modèle et apporter des changements, toujours enregistrer avec le même nom mais ajouter la version 2 ou 3 ou 13 ... De cette façon, si vous commettez une erreur, vous pouvez toujours revenir à une version précédemment sauvegardée.

2. Verrouiller les groupes de verrouillage aide à maintenir la santé mentale, c'est seulement un clic supplémentaire à faire ou à défaire, mais il peut sauver une beaucoup d'angoisse.

3. Parfois, en orbite avec la gomme ou l'outil de déplacement actif, est apparenté à courir avec une paire de ciseaux virtuels.

Je pense que la règle la plus importante à retenir est toujours ... toujours .... grouper ... Il m'a fallu du temps pour me faire à cette l'habitude, mais cela fait toute la différence. Aussi, vérifiez toujours les composants téléchargés à partir de 3DWareHouse pour les calques supplémentaires et les erreurs et les purger, les mettre sur le calque par défaut, avant de les intégrer à votre propre modèle. Ne le prenez pas pour acquis que le modèle qui a été téléchargé est sûr à utiliser ... ils ne le sont parfois tout simplement pas. Depuis que j'ai pris çà de Gaeius dans ce forum, la vie a été beaucoup moins stressante.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p180239


• Si jamais vous voulez sélectionner un objet enfermé dans des faces, au lieu de zoomer sur elles, supprimer une facette de bord, sélectionnez l'objet, puis d'annuler. L'objet reste sélectionné.

• Si vous avez toujours voulu avoir un outil pour faire quelque chose de spécifique, comme push / pull sur des surfaces courbes, faire des pointes, créer des courbes de Bézier, de la sculpture, aplatir de la géométrie, des matériaux, de la peinture au hasard sur les facettes, des coins arrondis, ou autre chose, vous pourrez trouver ce que vous cherchez dans le forum des plugins.

• Rechercher des textures gratuites sur internet. Ceux qui viennent avec SketchUp ne sont généralement pas très bon.

• Déterminez les raccourcis clavier pour tous les outils. Si vous n'en connaissez pas. (L = ligne, R=rectangle, C = cercle, O = orbite, etc)
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p181136


Utilisez l'Outliner (Structure) pour sélectionner les groupes et les composants.
Si vous avez une nommenclature complète pour eux, la sélection des composants profondément imbriqués les uns dans les autres sera du gâteau.
Cela va considérablement réduire le besoin de zoomer + - et d'orbiter autour dans l'espace, car il vous accordera l'accès même à des composants à l'extérieur de votre écran ... ou peu importe la taille minuscules des facettes apparaissant sur l'écran.
Alors ... Commençons par les grouper, les nommer!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p181139


Si vous travaillez dans des plans serrés et surtout à l'intérieur des zones détaillées, créer une scène sauvera cette perspective et la position. Si vous tournez autour et êtes désorienté, vous pouvez rapidement revenir à la vue.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p184220


Je regarde ce forum, mais ne poste pas beaucoup... mais je viens de poster un nouvel article sur mon blog
à http://www.ronenbekerman.com appelé 9 Conseils SketchUp pour un meilleur flux de modélisation 3D, qui résument mes conseils pour un débutant, les utilisateurs SketchUp ou les plus expérimentés.
Allez-y verifier! :)
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p184399


L'outil axes est un bon. Vous pouvez aligner vos axes avec les facettes qui ne sont pas alignées droites. Je pense que c'est dans le "Grand jeu d'outils"
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=90#p194451
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Wed Sep 21, 2011 3:03 pm

Page 8/ 14 ; partie 1/2

1. faire ces tutoriels
2.Prendre une souris 3 boutons
3.CTRL Z permet d'annuler la dernière action
4.Rester loin de l'outil de déplacement (comme un X avec des flèches sur les pointes) pour commencer.
5. Imprimer les raccourcis clavier et les mettre dans un endroit que vous pouvez voir jusqu'à ce que vous utilisé pour les
6.Regarder le livre "Sketchup pour les nuls".
7. En apprendre davantage sur les composants dont le raccourci est "G"
Joyeux Sketchoupage .
viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p194462

Je suis un débutant complet, alors voici mon conseil.
Tôt ou tard vous allez utiliser certains plugins ou des scripts Ruby.
Essayez les un à la fois, savoir ce qu'il fait, et si cela fonctionne pour vous, enregistrer une copie dans un dossier ordonné.
Vous pouvez toujours ré-installer l'application principale, mais retrouver un plugin utile peut prendre du temps.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p194635


Moi aussi je suis encore un débutant, mais on fini par comprendre que ce n'est pas toujours nécessaire de chercher un plugin pour faire ce que vous voulez. Souvent il y a des façons de faire des choses par des commandes SU qui ne sont pas évidentes pour nous les débutants. "Déplacer" ne déplace pas seulement, mais des fait descopies, crée des tableaux, tourne, etc Donc, mon conseil est, d'abord comme un débutant, essayez de trouver un moyen difficile de le faire sans un plugin, parce qu'à forces vous comprendrez mieux le programme .

Lisez aussi cette page à chaque fois qu'une astuce est affichée
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p194644


En plus apprendre ces astuces, regardez les tutoriels de Johnny Lemire (beaucoup d'entre eux se trouve dans ces pages, au format. SKP), même si vous pensiez que vous saveiz comment faire ce que le tut montre. Ils me font encore tomber ma mâchoire.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p195181


En effet. Jean (Johnny) effectue ces tuts d'une façon que vous comprendrez toujours pourquoi et comment SU (ou en fait, vous) fait des choses d'une certaine manière et comment elles peuvent être faites .
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p195220


Eh bien, voici mon conseil (espérant que quelqu'un n'a pas encore dit cela, si c'est le cas ... cela n'a jamais été assez répété)
Sketchup fonctionne avec des faces avant et arrière (un plan a les deux) pour être sûr que des faces avant sont toujours face à vous et la caméra. un mélange de faces d'avant / arrière rend plus difficile l'application de matériaux dans SketchUp et beaucoup d'autres problèmes lorsque, plus tard, vous allez exporter les scènes SketchUp pour être rendue dans un logiciel de rendu externe.
Par défaut, l'affichage des aces arrière sont dans une teinte bleu / gris qui génère parfois la confusion avec les faces avant (affichées en blanc). Donc, j'ai toujours travailler avec des faces arrière oranges : la bascule peut être fait dans le Panneau Style / modifier de Sketchup.

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p196780
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Wed Sep 21, 2011 3:06 pm

Page 8/14, page (2/2)

voici quelque chose que j'utilise tout le temps. Utilisez l'axe X, Y et Z pour créer des lignes de construction avec l'outil Mètre à ruban. Il n'est pas nécessaire d'avoir un plan déjà dessiné.

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p198525



Utilisez la touche Maj, tôt et souvent.

Eviter d'utiliser la souris pour sélectionner "cacher" à partir du Clic droit / Menu Contextuel, cliquez sur le menu. Chaque fois que la souris cliquera à tort sur «effacer», le résultat apparaîtra le même que si la souris avait cliqué sur "cacher". Malheureusement, beaucoup plus tard (même plus tard après quelques "montrer tout"), vous vous demanderez où certaines parties ont disparu.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p201407


Ne pas apporter vos vieilles idées préconçues de CAO pour SketchUp! Les groupes, les composants, les guides, et la précision sont très bien, mais d'abord, de découvrir ce qui est différent SU: la géométrie "Collante" ! Familiarisez-vous avec «Move» et le «pliage automatique à bascule», ces deux outils sont tout ce qu'il faut pour créer des objets étonnants avec la géométrie élémentaire. Oubliez tout ce que vous savez sur la CAO et découvrez tout ce qui est possible de faire! Amusez-vous!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p203206


Rappelez-vous qu'une fois que vous avez changé la résolution du segment d'arc / cercle (en tapant le nombre de segments dans la fenêtre tout en les dimensions de dessin 100s lieu de 24s, etc), il reste de cette façon jusqu'à ce que vous la changiez à nouveau.

Par exemple, disons que vous êtes dessiner un Cercle de 64 segments ou un autre grand nombre de segments, mais alors il va rester à ce chiffre pour tous des cercles à venir. De sorte que vous pourriez finir par dessiner des cercles à 200 segments pour des tuyaux composant de 3 cms et votre modèle sera simplement s'effondrer sous le poids de tous les segments!

Le plus facile est d'avoir des courbes plus fines segmentée ponctuellement et de changer la résolution aussitôt par la fenêtre d'info d'entité.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p204855


Réglez d'abord vos unités
Prêtez une attention particulière aux "Options" lors de l'importation / exportation.
Soyez habile sur les méthodes de sélection. (cadre droite gauche, Shift, Ctrl,...)
Faites des groupes / composants (en fonction de votre objectif) afin d'éviter le «collage» de tous les objets les uns aux autres.
Dès que vous avez 2 mêmes objets répétitifs, commencez à utiliser les composants au lieu de faire des tâches répétitives.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=105#p205202
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Sep 22, 2011 2:27 pm

Page 9 / 14 ; partie(1/2)
Il m'a fallu un certain temps, mais j'ai finalement appris l'outil «Intersection avec le modèle". C'est une bonne (seulement?) façon de faire tenons et mortaises précises pour la menuiserie. Il est expliqué à la page 222 de du guide de l'utilisateur (887 pages!) j'ai téléchargé sur le site officiel de Google Sketchup. C'est un outil puissant.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p213031


Bonjour à tous et toutes de la Communauté française dans le monde ^ ^ mes conseils pour les débutants c'est d'apprendre avec les vidéo sur Youtube avec votre écran coupé en deux, Youtube d'un côté, Sketchup de l'autre et la pratique sur une chose du quotidien: les premières bases avec le Sketchup Show!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p214282


Pour supprimer un grand nombre de géométries indésirables après l'utilisation d'une opération d'intersection croisées, je trouve l'outil Bool Tools chez Smustard indispensable.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p216425


Ne jamais dessiner quelque chose deux fois. Dans ma jeunesse CAD c'étaient des Blocs.
Dans Sketchup c'est des Composants.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p220753

Convertir les lignes des CONTOURS d'INTERSECTION en B SPLINES UNIFORME du Plugin de Fredo6! Puis extrudez par des rails!! du plugin de TIG! Chaque fois que vous intersectez des faces pour créer une ligne de contour EXTRUDEZ profilés et rails! .. Et le faire 100 fois!! Le résultat sera lisse comme de la peau de bébé!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p225046


Je n'ai aucune idée si cela a été dit avant mais je pense que je viens de découvrir le fait que lors du déplacement / rotation des groupes ou des composants, plutôt que d'avoir à utiliser l'outil de rotation (qui peut être délicat si l'objet n'a pas une face plane, par exemple, une personne ou un arbre), vous pouvez simplement utiliser la fonction déplacer et les faire pivoter avec les petites croix rouges qui apparaissent sur les facettes.

Je sais que cela est probablement éculé, mais cela m'a fait gagné du temps et évité des tracas.




Moi, en tant que débutant, je ne pense pas que je suis vraiment qualifié pour donner des conseils, mais ... j'ai trouvé que l'apprentissage de l'utilisation correcte des calques m'a énormément aidé. En tournant sur, et en dehors des calques, vous pouvez accéder et voir les parties de votre modèle qui seraient autrement très difficile à travailler. Imaginez si vous pouviez faire cela dans la vraie vie - vous seriez en mesure de vous gratter les pieds sans prendre vos chaussures et chaussettes!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p232868
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Last edited by pilou on Thu Sep 22, 2011 3:14 pm, edited 4 times in total.
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Sep 22, 2011 2:28 pm

Page 9 / 14 ; partie(2/2)

"En tant que débutant moi, je ne pense pas que je suis vraiment qualifié pour donner des conseils ..."
Ce n'est pas vrai. Il n'ya rien de plus important dans le processus d'apprentissage que ces moments de «Fiat lux» et les partager avec d'autres débutants, même si cela à l'sapparence de bases mais pas des choses forcément évidentes (les utilisateurs plus expérimentés peuvent même ne pas y penser).

Maintenant, comme pour vos «découvertes»; si vous mettez quelques Calques off et faites une scène (VUe/animation/ Ajouter scène - ou quand vous en avez déjà une, juste clic droit "Ajouter ..." ou en ajouter une du gestionnaire de scènes - voir ci-dessous), puis rallumez-les et faites une autre scène, la prochaine fois que vous n'aurez même pas à les allumer - il suffit de cliquer sur l'onglet scène et les pièces disparaîtront.

Le mieux est d'ouvrir votre gestionnaire de scène (menu Fenêtre) et décochez la case "emplacement de la caméra" et "Inclure les animations" quand vous utilisez uniquement les scènes de travail. N'oubliez pas de rafraîchir les scènes si vous apportez des changements dans celles existantes.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p232884


Y at-il un endroit pour voir tous les plugins disponibles?
Je trouve les messages sur ceux que je veux, mais du mal à trouver le fichier réel pour le téléchargement. Je cherche: line_normals
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p233331

Voici où http://www.sketchucation.com/?page_id=1297 vous pouvez trouver la plupart des plugins jamais publié, et voici http://www.sketchucation.com/forums/scf ... mit=Search une liste de plugins publiés sur nos forums (certains ne sont pas répertoriés dans l'index ci-dessus). Les plugins réels sont généralement à la fin du premier message (par l'auteur) dans chaque sujet.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p233527


Et le truc n ° 1 débutant est .... de publier une image (même en 2D ou dessinée à la main!) de ce que vous essayez de réaliser avec votre question !!!!!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p233976


Apprendre les raccourcis clavier. Cela accélère vraiment les choses

Un autre: Lorsque vous exportez une image: donner lui environ 3000 pixels. Puis réduire la taille d'image dans Photoshop pour lisser les lignes.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p238481
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Tue Oct 04, 2011 3:47 pm

Page 10 / 14 ; partie (1/2)

1. Si vous utilisez Microsoft Office, consultez "MSOneNote" pour recueillir et organiser des notes sur SU.

2. La première fois que vous ouvrez SketchUp pour voir de quoi il s'agit, essayer de ressembler à l'image ci-jointe. Vérifiez Barre d'outils Vue et Edition des styles.


Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p240409


Je voulais partager une technique que j'ai apprise. Tout en travaillant avec de grands projets, l'ordinateur devient lent, tout en utilisant l'outil d'orbite pour la rotation ou l'outil Panoramique. J'ai l'habitude de passer au mode filaire, juste avant l'utilisation de ces outils, et après une rotation ou un panoramique, revenir à l'affichage ombré. Je pense que cette méthode réduit la charge sur l'ordinateur.
Une autre méthode consiste à attribuer des plantes, meubles, véhicules, etc, à des calques particuliers, éteignez les calques et réactivez-les après l'achèvement des travaux détaillés. Cela réduit également la charge sur l'ordinateur.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p244805



Je voudrais partager une autre méthode qui m'a aidé à garder chaque chose dans l'ordre. Supposons que vous êtes la modélisation d'une forme complexe, comme dessiner une fenêtre intérieure d'une des chambres dans une maison. D'abord, vous tournez la fenêtre dans un groupe. La fenêtre doit être à l'endroit exact où vous voulez qu'elle soit dans le modèle fini de la maison. Déplacer ce groupe une distance particulière, disons environ 300 cms ou 10 pieds (à l'aide des multiples de 100 c'est plus facile. Aussi n'oubliez pas cette distance ) le long de l'axe bleu dans le sens ascendant. Maintenant le groupe est loin du modèle de la maison. Maintenant vous pouvez choisir la maison sans affecter la fenêtre et de la cacher. Cela permettra de réduire la charge sur l'ordinateur. Le mode de projection parallèle et frontale, latérale ou vue arrière peuvent être utilisés avec avantage pour la sélection de la maison. Maintenant faire les travaux de détail sur la fenêtre. Après cela, on rappelle la maison et déplacer la fenêtre 300 cm vers le bas.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p247580


Que faire si vous transformez la fenêtre dans un composant au lieu d'un groupe et déplacer qu'une copie un peu hors de la base? Dans ce cas, vous pouvez travailler sur le composant tandis que la copie originale ( juste un autre exemple de la même définition) seront instantanément héritiers de tous les changements que vous faites sur ce composant de la copie.

Vous changer essentiellement qu'une étape; le déplacement de la fenêtre et son retour à sa position initiale, mais cela peut même être un peu plus fastidieux et dans ce cas, vous devez même pas faire ces mouvements avec tant de précision etc

Une autre façon de travailler sur des éléments sans déranger l'environnant est de «cacher le reste du modèle" tout en travaillant à l'intérieur d'un groupe / composant (ceci peut être trouvé sous Fenêtre> Composants Modèle info - mais vous pouvez également ajouter une touche de raccourci bascule)
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p247588


Oui mais je croyais que je n'avais pas accès à toutes les fonctions des composantsavec la version free.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248529


Vous obtenez toutes les fonctionnalités de groupes et de composants dans la version gratuite.
Il ya très peu de différence entre la pro et la gratuite. Les principales différences étant d'exportation de fichiers et mise en page. Il ya un peu plus, mais tous les outils de modélisation sont les mêmes.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248531


Notez que avec la Free, vous pouvez utiliser des composants dynamiques, mais vous ne pouvez pas les construire - il faut la pro pour cela ...
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248542


Certes, mais pour ce travail, vous n'avez pas besoin des composants dynamiques.

En fait, si j'ai la version Pro, je très rarement utilisé toutes les fonctions Pro.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248551
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Tue Oct 04, 2011 4:04 pm

Page 10 / 14 ; Partie (2/2)

Je suis assez nouveau pour SketchUp, après avoir utilisé une variété de modeleurs 3D dans le passé. Le l'apprécie vraiment. J'ai une autre question. Je suis à la recherche d'un plugin qui permettrait de «sauver» un jeu de sélection, ou la capacité de re-mettre en évidence la dernière sélection ou d'un groupe. Cela semble être un gain de temps précieux.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p249111




Je n'ai pas lu tous les autres trucs, mais je suis sûr que quelqu'un l'a dit déjà, et il importe de le répéter.
"SAUVEGARDER SOUVENT" ... SketchUp a tendance à «planter souvent".
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p251212


Cela peut avoir été dit avant, mais s'il vous plaît enregistrer votre modèle fréquemment, chaque 10 minutes, il suffit de prendre les 10 secondes pour pousser [CTRL] + [S]. vous ne voulez pas être dans la position où votre modèle buggue (accidents) et vous perdez tout votre travail. J'ai appris durement cette leçon, mais j'espère que cela ne vous arrivera pas
Autre astuce: Apprendre en observant. Regardez les modèles des autres utilisateurs, en particulier leur WIP (Work in progress - un modèle inachevé) de modèles. Vous pouvez voir comment ils le font. Vous pourriez apprendre un nouveau truc ou une nouvelle façon d'utiliser certains outils. N'ayez pas peur de demander à quelqu'un comment il a fait un modèle.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p254933


D'accord. Mais pour la sauvegarde il y a l'autosave de SU. Bien qu'il soit toujours bon d'être sur le côté sécuritaire.
viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p254938


les sauvegardes sont cool, mais dès que les fichiers deviennent conséquents c'est une autre histoire ;)
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p254956
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Oct 06, 2011 4:00 pm

Le problème avec la sauvegarde automatique est que lorsque votre fichier devient assez gros et qu'il vient au pire moment, cela peut prendre une éternité. Imaginez que vous êtes dans une opération avec un plugin Ruby important (qui peut prendre un certain temps, en soi, lui aussi) et ensuite, en attendant, vient l'autosave.

Je l'ai fondamentalement éteint et me suis habitué à sauver le modèle à tous les moments possibles et logiques du temps (surtout après les étapes principales). Cependant c'est une chose risquée que de proposer cela ...
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p254969


Ah, bien, je suis une personne plutôt paresseuse, je ne fais jamais de très grands modèles, qui prennent beaucoup de temps à sauvegarder, mais je comprends votre point de vue.
viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p255077


Mais quand survient l'oubli de la sauvegarde manuelle, cela survient plus souvent que je voudrais l'admettre!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264055


J'ai fait la même chose. Et maintenant je suis câblé pour effectuer la sauvegarde avant toute opération de plug-in!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264069


Oui, effectivement, j'ai aussi oublier de sauvegarder parfois et une fois il y a eu un crash et j'ai perdu quelques heures de travail - exactement le pire moment ou il avait un délai serré.

C'est pourquoi j'ai aussi écrit qu'il serait risqué de le conseiller...
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264104


Modélisez des choses qui sont accesible pour vous, votre maison, une boîte aux lettres, une partie de meubles, etc et de supprimez / construisez jusqu'à ce vous obteniez la bonne forme. L'émulation du monde réel va vous forcer à révéler de nouveaux aspects de SU vous ne pouvez pas trouver autrement que par hasard.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264375


En tant que débutant moi-même (plus justement appelé un newbee) Je peux dire avec confiance que la première
chose que quelqu'un devrait faire est de lire le manuel. C'est long, ennuyeux, ad nauseam etc.., mais cela vaut ce qu'il vaut.

Juste la barre d'outils et la section Outils valent le temps et l'effort. Il y a tellement de situation et d'outils de modification avec les combinaison de touches de touche du clavier pour les différents outils que ça va vraiment le coup d'y passer du temps.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p265526


Il s'agit d'une erreur que j'ai faite en quantité quand j'ai commencé à utiliser SU.

J'ai fait des groupes de copies multiples de géométrie plutôt que de faire des composants.
Ma règle est maintenant si quelque chose a plus d'une occurrence, je fais un composant.

Alors, quand j'ai fait la conversion de l'une des copies d'un groupe à un composant identique (sélectionner, exploser, faire des composants) j'ai été confronté à la tâche de remplacer les mêmes groupes avec ce même composant, dans la même position. Quand j'ai déplacé le composant dans sa position dans les groupes, il aurait dû s'accrocher à sa position et je n'ai pas été en mesure de sélectionner uniquement le groupe de le supprimer.

J'ai essayé plusieurs choses avec un succès variable, jusqu'à ce que je sois tombé sur cette solution simple.

Avant de déplacer un composant dans un groupe, modifier le groupe et ajouter une ligne unique à partir de tout point à l'extérieur de sa boîte englobante existant, puis ferme-le.
Déplacer le composant en place. Il sera toujours bloquer à sa place.

Maintenant il suffit de cliquer sur la ligne étendue du groupe et vous pouvez facilement sélectionner et supprimer uniquement le groupe.

Il est aussi un outil de ThomThom qui remplace les groupes identiques avec un composant identique, mais il ne s'effectue pas sur l'ensemble du dessin, ce qui n'est pas ce que vous voudrez peut-être, et si le moindre écart est présent, où le groupe est imbriqué, il ne remplacera pas le groupe.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p310108


Si vous voulez vous débarrasser complètement des facettes ombrées de Sketchups tout en gardant la couleur, établissez les ombres et réglez le curseur de lumière à 0 et le curseur d'ombre à 80. J'ai trouvé cela utile pour faire correspondre les valeurs RBG des facettes à celui de l'éditeur de matériaux.

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p316767
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Oct 06, 2011 4:41 pm

Page 11 /14 ; partie(2/2)

Si je peux, je vous donne des conseils pour devenir de futurs experts (croyez-moi il ne faudra pas longtemps)

1 / Des inférences précises, pour moi, c'est la pierre angulaire pour ne pas s'arracher les cheveux en dessinant dans SketchUp (zoomez zoomez pour voir où était cette ligne)

2 / COPLANAIRE si cette surface n'est pas automatiquement remplie après 10 minutes (je l'ai fait) c'est qu'elle n'est pas plane! S'il y a deux lignes très rapprochées, où il ne devrait y en avoir qu'un' (vous savez, ces lignes qui semblent un petit plus épaisses que les autres), on pourrait en faire une ville jumelle héhé.

3 / Travaillez proprement et et effacer toutes ces lignes qui ne devraient pas être là (les lignes qui font les yeux clignotants des chiots à votre moteur d'inférence), et votre approche clinique vous récompensera, en ne voulant pas descendre de votre ordinateur par l'escalier, plutôt que de le jeter la fenêtre.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p316993


En ce qui concerne les problèmes non coplanaires. Si la tentative échoue continuellement de faire une face, même après que vous ayez dessiné et redessiné tous le temps sur plusieurs lignes, voici quelques façons pour aider à trouver le coupable. Pas toujours avec succès, mais cela élimine généralement le problème de ligne de co-linéaires.

Si votre entité triangulaire, rectangulaire ou multi-lignes échoue à faire une face, vous avez besoin de revenir à des triangles. Tracez des lignes de sommet en sommet, en faisant attention à laisser SU vous dire que vous utilisé un "point final" avant de cliquer. Un zoom avant est utile, mais si vous rencontrez le plan de découpe se rapprocher, supprimer la perspective (Caméra; Perspective) Ensuite, vous pouvez obtenir un très grand zoom.

Un autre problème avec les lignes de dessin est l'endroit où vous essayez de dessiner une ligne (de A à B) qui n'est pas tout à fait dans l'axe, et SU vous dira qu'il est «contraint par la ligne d'un point". Il suffit de faire ESC et tracer la ligne de B à A. Cela marche habituellement. Ceci est probablement le plus grand coupable des créations de lignes co-linéaires.

Maintenant disons que vous avez un soupçon de lignes co-linéaires . Vous supprimez tous les deux, et redessiner une ligne unique, mais la face ne sera toujours pas fonctionnelle. Le coupable est ici le segment de ligne minuscules formé au sommet après les 2 lignes co-linéaires qui ont été dessinées. Il peut être presque invisible, sauf si vous zoomer à fond, et cela prend du temps. Alors plutôt que d'aller regarder tous les trois coins pour cela, essayez ceci.

Ouvrez la boîte de dialogue Infos sur l'entité. Vous avez également besoin de rétablir sur les lignes cachées. Avec l'objet considéré tel qu'il n'y a pas de critères d'évaluation autre derrière le point suspect, utilisez la boîte de sélection de gauche vers la droite de sélectionner avec une boîte de très petite couvrant juste le sommet, et non pas les lignes entières. Si Infos sur l'entité déclare pas de sélection, le problème est ailleurs. Si les Infos sur l'entité indique qu'il ya une ligne très petite (ou plus de 1 ligne) il ya le problème. Il suffit de tout supprimer. Faites cela aux 3 sommets. Ce peut défigurer les autres faces adjacentes, mais maintenant vous pouvez supprimer une ligne et le point final pour redessiner et réformer les faces.

Notez que ce ne trouverez pas un écart de sommets, mais la suppression de lignes et de redessiner aux extrémités débarrassé de minuscules fragments permet de soigner les lacunes.

Un autre coupable est de faire une face sur une courbe ou une ligne d'arc. Comme il n'existe pas de critères réels dans la longueur de la ligne, en plaçant d'autres lignes pour former une face peut-être pas plate de suite, et cela peut créer un minuscule fragment ou un trou de bouger la face. Juste explosez la courbe / arc et cela vous aidera à trouver les points d'extrémité réel sur la courbe.

Lorsque vous avez tout l'objet trianfulé, vous pouvez commencer à supprimer les lignes internes de prise de toutes ces triangles pour revenir à votre face multi-ligne. Si une face disparaît en faisant cela, alors que le triangle n'était pas co-planaires avec le reste de la face, et vous devez redessiner cette section dans un manière co-planaires. Ou, simplement annuler la ligne supprimée, et la rendre douce et lisse (boîte Infos sur l'entité à nouveau).

Et avec tout ça, j'ai encore passé 1 / 2 heures hier essayant d'obtenir une face triangulée, et de la retrouver en supprimant toute la partie autour d'elle et en recommençant.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317043


Je ne fais que des composants, et non des groupes. Puis je n'ai jamais besoin de perdre du temps à faire la conversion du groupe à composant plus tard. Si je veux remplacer un composant par un autre, c'est automatique si je n'ai pas à ajouter n'importe quelle géométrie supplémentaire pour être en mesure de mettre la main dessus un plus tard. Je n'ai jamais trouvé un cas où un groupe est préférable à un composant. Même quand il n'y a qu'une seule occurrence de quelque chose, je fais un composant.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317048


Aucun argument avec ça. J'ai fini presque toujours par la conversion d'un groupe à composant lorsque j'ai terminé avec son design.
La raison principale de conserver des groupes est de réduire la longue liste de composants (dont beaucoup seraient des ensembles de composants) que je voudrais créer lors de la conception. J'utilise les groupements de sections isolées de la géométrie pour éviter les fusions indésirables, puis exploser le groupe une fois fait, mais au sein d'un composant. J'ai aussi généralement un groupe de plusieurs composants dans une série cohérente, où je peux avoir une légère différence dans la composition définie dans divers endroits dans le modèle. Les Groupes et composants ont tous les deux leurs avantages et devrait être utilisé en conséquence.
viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317146


Oui. Juste que je n'ai jamais avoir trouvé une nécessité pour les groupes, même lorsque les composants sont imbriqués. Ceal dépend du style de workflow et c'est pourquoi SketchUp est si flexible.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317149
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Oct 06, 2011 6:51 pm

Page 12 / 14 ; partie (1/2)

Un de vos meilleurs trucs de débutant récemment mentionné par ailleurs, est l'utilisation d'une instance de composant agrandi pour faire une modélisation complexes qui serait très difficile (faces vides, inférence qui ne répond pas, écrêtage de zoom) avec l'objet à son échelle destinée. Depuis que l échelle d'une instance n'affecte pas les autres cas, cela permet une grande liberté. Tous édition faite sur la plus grande instance est immédiatement répercutée dans les plus petites. Lorsque vous avez terminé, il suffit de supprimer la plus grande instance.
Cela coincait vraiment avec moi. J'ai à peu près cessé de pleurnicher sur le problème d'échelle.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p317195


Je vous remercie beaucoup pour cela. Et bien sûr si vous faites une copie supplémentaire du composant et i'agrandissez avant de l'éditer, vous pouvez jeter la copie du grand lorsque vous avez terminé. Pas besoin de s'inquiéter à ce sujet l'échelle vers le bas et de le faire au bon endroit. Actuellement il y a un certain nombre de cas où je vais sortir une copie d'un élément pour le modifier plutôt que de cacher des voisins. Et l'exemple de ce peut être vu à 5 m 20 dans la vidéo ici.

Et je ne pense pas du tout au déplacement d'un composant avant de l'éditer avec l'intention de le déplacer en arrière.

Rien de tout cela n'est utile à ceux qui préfèrent les groupes aux composants.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p317203


Pour les modeleurs SU moins expérimentés , vous avez besoin de grossir la copie d'un composant à l'EXTÉRIEUR de sa boîte englobante avant de le modifier. Si vous modifiez le composant, puis le réduisez en place, toutes les copies vont amplifier ainsi.

Tout ce que vous faites pour un composant sur sa boîte englobante, comme redimensionner, faire pivoter, appliquer le matériau / couleur (et quelques autres) ne s'applique qu'à cette copie particulière du composant. Tout ce que vous faites pour un composant dans le mode d'édition s'applique à toutes les copies.

Si vous avez besoin de faire un changement à la géométrie de seulement 1 copie, le rendre unique d'abord, puis le Modifier. Cependant, cela isole cette copie de toutes modifications à partir d'autres composants similaires.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p317218


Nettoyez vos fichiers AutoCAD Avant d'importer dans SketchUp. Dimensions, notes, symboles,traits extérieurs.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p318210


Ne commencez pas avec un grand projet: faire quelque chose simple que votre premier modèle. En d'autres termes, plutôt que d'essayer de faire une citerne d'Abram en tant que votre premier modèle, essayez une porte ou quelque chose de facile.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p322417


Un peu de conseils sur les questions extérieuressur les effets de votre travail ...
Choisissez un bon fauteuil.
Dormez bien.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p324087


Il y a donc beaucoup d'amateurs ont eu recours à SU pour la conception des différentes parties de leurs projets pour les imprimer chez shapeways.com

Les fichiers exportés DEA de de la version gratuite, que j'ai, semble non imprimables pour une raison quelconque non imprimable. J'ai été capable de résoudre ce problème en téléchargeant MeshLab et importer le fichier DEA et ensuite de l'exporter à nouveau comme un STL. Le même fichier est devenu imprimable. Je ne sais par quelle magie cela fonctionne mais cela marche!

Espérons que cette aide à quelqu'un, cette petite info m'aurait évité de jurer pendant une semaine!
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p325970


Ce DEA serait le Collada.Dae, non? Ce que je pense c'est que pouvez convertir en obj ou en Collada ( ils sont la même chose), et certaines applications peuvent gérer un ou l'autre.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p325978


Mon conseil pour un débutant: Ne pas hésiter à essayer ... Même sans les plugins ... Je n'ai pas utilisé de plug-ins pour ce point de vue, mais il se peut qu'il aurait plus simple avec eux ... Je ne suis pas habitué

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329644
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Thu Oct 06, 2011 10:24 pm

Page 12 / 14 ; partie(2/2)

Tous les débutants avec SU, avant de s'y engager, vont tenter quelques modèles qu'ils ont en tête, pour en obtenir la sensation . Cela peut se faire en utilisant seulement la sortie de boîte générique de SU. Rien mal avec cela.

Puis ils constatent que SU est beaucoup plus puissant que prévu, de sorte qu'ils tentent des choses plus complexes, et ne sachant pas vraiment les différences, se sentent un peu embourbé dans les détails, ce qui est la partie naturelle de la courbe d'apprentissage. C'est quand ils commencent à dépenser un peu de temps et d'efforts de façon répétitive pour accomplir une tâche commune qu'ils commencent à demander l'aide de forums tels que SketchUcation. Nous sommes très heureux de vous aider. SU n'est pas un club fermé. En fait la meilleure partie du SU est son ouverture et les plugins le moyen d'y arriver.

Dans l'ensemble de ses capacités SU présentent certaines limitations et omissions . Et aussi les gens veulent des ajouts spéciaux pour résoudre leurs propres problèmes. C'est là que les magiciens du langage RUBY viennent jouer.

Ils voient et résolvent le problème, presque toujours gratuitement, et avec des solutions bien développées. La plupart des plugins sont spécifiques à un besoin particulier, et serviront à quelques utilisateurs, tandis que d'autres sont assez universels pour tous les utilisateurs SU, et peut-être aurait dû en faire partie dès la version 1. L'utilisateur peut décider quel Plugin utiliser selon ses besoins spécifiques.

En fait, plusieurs fois un utilisateur (novice ou expérimenté, moi tout aussi bien) a suggéré un besoin de «quelque chose» pour être dirigé vers un greffon existant (ou même une fonctionnalité SU intégrée) qui fait juste et probablement plus que la chose demandée.

Je vais vous présenter un exemple de comment mon expérience avec SU a été immensément améliorée avec des plugins.

J'avais utilisé AutoCAD pendant pour un certain nombre d'années, et comme logiciel de CAO 2D, il est très bon. Mais j'avais besoin d'un outil 3D pour visualiser certains modèles d'avion pensés sur le papier depuis de nombreuses années. Je ne dessine pas simplement la forme à l'extérieur, je creuse ces dessins profondément dans la structure et les systèmes . Puis ACAD est sorti avec une version 2.5 D, il y a quelques années, j'ai lamentablement échoué à la maîtriser. J'ai essayé toutes sortes d'applications 3D, mais elles aussi ont des courbes d'apprentissage très raides et les plus simples n'avaient pas les outils dont j'avais besoin.

Puis il y a environ 4 ans je suis tombé sur SU V6. Je l'ai chargé, et en moins de 2 heures la cellule de base était définie sur mon projet de gros porteur.

En 2 semaines pleines d'utilisation d'Autocad, je n'ai jamais eu la même à proximité à ce niveau de définition. Je n'ai jamais rallumé AutoCAD depuis.

Ma première incursion dans les plugins a été mon aversion pour la manière SU démarre avec l'outil de dessin. Parfait pour une feuille de dessin vide, mais moins lors de l'ouverture utile d'un modèle existant. Ma première demande à un forum d'utilisateur SU était de savoir comment faire le démarrage par défaut de l'outil de sélection ou d'un pointeur. Réponse = Startup.rb.

Il y a 2 grandes tâches laborieuses associées à la conception des avions (en réalité plus mais je ne traiterais que ces deux-la) ... Poids et carénages. Vous avez besoin de vraiment bien contrôler le poids des composants, et pour cela vous avez besoin de connaître le volume exact d'un objet solide, multiplié par la densité de sa matière.

La détermination du volume a été une tâche majeure pour certaines formes complexes, et impliqué une grande feuille de calcul EXCEL. J'ai eu à la décomposition de l'objet dans des formes simples qui pourraient être calculée mathématiquement, et regroupées dans un volume total final de poids, puis dans EXCEL. Et c'était tout à recommencer si je faisais un changement de l'objet dans SU. J'ai donc demandé et la réponse fut Volume.rb. Cependant, il avait une erreur dans le calcul de certaines formes, mais c'était meilleur que la façon manuelle pour les autres formes.

Puis SU V8 est sorti avec des solides. Je n'ai pas besoin des fonctionnalités solides Pro, la version gratuite avait un volume précis, mais seulement pour les solides valides. La plus grande vacherie au sujet de SU, c'est qu'il est assez intelligent pour vous dire qu'il y a une erreur, mais tout à fait stupide de ne pas vous dire qu'elle est l'erreur et où elle se trouve, vous ne pouvez donc pas facilement la résoudre. Les heures d'enquêtes passées pour la trouver, la résoudre puis redessiner le solide ont été pour le moins nombreuses.
Solution = ThomThom de TT_Solid_Inspector.rb
Il n'y a aucun moyen pour que je puisse localiser manuellement un minuscule longueur de ligne de" ~0cm" qui a empêché un solide. Solid Inspector le fait en 2 secondes.

Le dessin des carénages est une tâche complexe pour obtenir une courbe aérodynamique lisse qui fusionne avec plusieurs surfaces courbes, à savoir: de l'aile au fuselage. Il y a quelques carénages sur un avion, certains grands, d'autres petits. Pour de nombreuses raisons que je ne pouvais pas utiliser les outils Sandbox de SU pour obtenir une bonne forme, et le peu que j'ai utilisé m'a demandé beaucoup de peaufinage manuel. C'était vraiment facile de tout faire manuellement, mais à chaque fois, un changement d'une ligne signifiait de refaire le carénage à partir de zéro. Un gros carénage a pris littéralement plusieurs jours pour être bon. Ensuite, j'ai été dirigé vers Curviloft.rb de Fredo.

Maintenant, tout ce que je dois faire est de dessiner les 3, 4 ou 5 courbes qui définissent le périmètre du carénage et quelques courbes de contrôle, et en moins d'une minute, j'ai un très bon carénage très détaillé, en fait trop détaillé, mais j'ai appris à contrôler cela. La modification d'une ligne, ou tordre la courbe du carénages est aussi simple que la mise au rebut d'un carénage ou en ajustant les courbes de contrôle pour créer un nouveau carénage en quelques minutes.

En conséquence, je suis maintenant capable de totalement redessiner mon fuselage du cargo en utilisant les nouveaux outils. Je suis maintenant au 3 / 4 en moins d'une semaine par rapport à plusieurs semaines consacrées à l'original avant que j'ai eu ces outils.

Je viens de compter, j'ai 27 plugins dans mon dossier SU-V8 . Certains tès vieux comme Coons.cb , Startup.rb, Weld.rb, Pipe-long-path.rb, Layers-manager.rb et quelques autres (transféré de SU-V6).

Se sont ajoutés à SU-V8 la vaste bibliothèque d'outils de ThomThom, la courbe miraculeuse de Fredo, ses outils de surface de Joint PushPull, plusieurs plugins par TIG et un tas d'autres. j'en utilise quelques uns presque autant que l'outil de dessin dans SU, d'autres que j'ai oubliés jusqu'à ce que je vienne de regarder ce qu'il y a dans le dossier plugins en écrivant cela. Ensuite, il y a quelques plugins dans mon dossier de téléchargement en attente de l'occasion pour les charger et tester.

Tout cela se résume à un simple fait. Vous pouvez creuser un fossé avec une pelle ou d'utiliser une tracto-pelle. Les deux sauront faire le travail. Donc, si vous faites une tâche répétitive, ou avec difficulté, ou tout simplement ne sachant pas comment le faire, demandez ici.

Comme l'iPhone d'Apple, il y a un plugin pour cela.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329851


Cela devrait être le slogan de Thomthom/ TIG / Fredo/ Whaat...
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329853
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Fri Oct 07, 2011 10:44 am

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En revenant à l'apprentissage de SketchUp au bon vieux temps de @Last tout cela était nouveau pour moi. Un des problèmes que j'ai eu était d'avoir des choses de collées ensemble alors que je les voulais décollées. Bien sûr, tout ce que j'avais à faire était de sélectionner les choses devant rester libres, de faire "clic droit" Créer un groupe!

J'ai comparé cela à une poêle à frire en recouvert téflon ! J'ai donc pris l'habitude de me dire que j'ai travaillé habillé .... en revêtement de Teflon! Et je le suis encore...

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p336385


Venez avec un projet sur lequel travailler. Il n'a pas à être compliqué. Peut-être une simple une maison à étages avec un toit plat et 4 chambres. De cette façon, vous obtenez une idée de ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. C'est mieux si vous choisissez un projet dont vous ne pensez pas que vous avez la possibilité de le faire. De cette façon, vous avez à apprendre Sketchup afin de terminer le projet. Ne pas oublier de poser des questions ici sur le forum. Nous sommes tous ici pour aider les autres.

Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p345089


Ma suggestion est ... avec la molette de de défilement de zoom, vous devez être sûr que le curseur est sur un élément dans le dessin, plutôt que sur le ciel ou d'autres plans lointains. Si le curseur n'est pas sur un élément de dessin le zoom semble pour raccrocher ou seulement passer minutieusement. J'ai lutté avec la molette de défilement de zoom pendant des années jusqu'à aujourd'hui! Je n'ai pas vu cela mentionné quelque part ... ce n'est certainement pas inconnu.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346016



Passez quelques centaines heures construire des perspectives avec des carrés et des triangles puis rendre les résultats en dehors d'un programme de rendu. Veuillez également à prendre votre appareil photo et photographier des bâtiments . En conséquence, vous apprendrez que si vous ne savez pas ce que vous faites et compter sur l'ordinateur et la caméra pour compenser le manque de connaissances, vous continuerez d'être déçu.

Je vois souvent des rendus où la composition est mauvaise où l'éclairage est mauvais, les ombres d'un bâtiment dans une direction et l'ombre de l'entourage de rendu dans l'autre sens. L'informatique augmente la vitesse qui signifie que vous pouvez obtenir une bon chose plus rapidement ou vous pouvez obtenir une mauvaise chsose plus rapidement.

Apprenez à voir d'abord et ensuite apprendre à rendre sera beaucoup plus facile et la qualité sera meilleure.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346172


Une apparence élégante ne garantie pas une élégante fonction.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346195


Et une élégante fonction ne garantie pas une élégante apparence. Il est mieux d'avoir les deux en même temps et les choses seront réellement élégantes.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346199
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Re: Trucs, astuces et idées

Postby pilou » Fri Oct 07, 2011 10:58 am

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J'utilise l'analogie d'un sandwich quand on parle de groupes. Quelque chose comme ça.

Vous faites un sandwich d'un tas d'entités, pain, salade fromage, tomate, viande, etc... Ensuite, vous essayez de le ramasser par un coin et il tombe en morceaux ou se tord. Vous posez une de ces gros cornichons à l'aneth sur le dessus et celui-ci absorbe le jus et le pain laissant la modification du sandwich inchangée. C'est lâche, la géométrie non groupées, pointer le sandwich jusqu'à lui est comparable à en saisir le coin avec l'outil Déplacement. Mettre la marinade dessus est la nature collante des entités.

Maintenant enveloppez le sandwich dans une enveloppe transparente. Vous pouvez toujours voir le sandwich et vous pouvez choisir le sandwich en place par le coin et il ne se désagrège pas. Si vous posez la marinade sur le dessus, c'est le jus qui ne peut pas pénétrer dans le pain pour qu'il ne change pas le sandwich.

Supposons que vous voulez mettre une tranche d'oignon sur le sandwich. Vous pouvez le poser sur le dessus mais il ne fait pas partie du sandwich. Si vous voulez vraiment que l'oignon fasse partie du sandwich, ouvrez l'enveloppe et modifier le sandwich. C'est la même chose pour appliquer des matériaux ou une géométrie d'un autre groupe ou d'un composant.

Bien sûr, l'analogie s'effondre un peu plus quand on parle de composants. En réalité, vous ne pouvez pas simplement ouvrir un l'enveloppe transparente du sandwich pour mettre l'oignon et le faire figurer sur tous les autres sandwiches. C'est maladroit, mais cela semble marcher avec mes élèves.

J'aime l'idée de téflon, aussi.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346283


Au sujet de la molette de défilement de zoom
C'est communément appelé "Hyper-Pan» ou «Hyper-Zoom» et a été une pomme de discorde depuis que j'ai commencé à utiliser SU il y a des années. D'autres ont râlé à ce sujet aussi, et même John à partir de Google-SU a dit qu'il allait l'examiner et de revenir à moi. C'était l'année dernière et aucun mot encore.

Il y a une façon de le régler à l'intérieur de SU. Il suffit de maintenir le taux initial de panoramique / zoom lorsque le curseur glisse de l'objet, et seulement jusqu'à ce que le curseur soit de retour sur un objet ou n'importe quel bouton / touche ou un outil est activé.

Au moins de cette façon il ne partira pas quelque part dans l'espace.
Original : viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346399
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