Nouveauté : Multi-coeurs! ---> accélération gros modèles! Export PDF Option "Isoparm" pour la commande Coupe d'une seule surface.
Nouvelles Options coniques pour la commande Extrude
extrude.jpg
Nouvelle commande Courbe isoparamétrique Courbe U, Ou V, Ou les deux sur une surface choisie (ici les 2)
Ps C'est exactement pareil pour la commande "IsoCurve" de Découpe On choisit une surface et on a le même choix, sauf que là les courbes UVs vont découper!
Please, register (free) to access all the attachments on the forums.
Frenchy Pilou Is beautiful that please without concept! Speedy Galerie
QRemesher Alpha : l'outil de retopologie automatique développé en collaboration avec Verold, qui permet en un clic de faire une retopologie de vos modèles de façon intelligente et optimisée, avec presque uniquement que des quadrangles. Topology brush : cette brosse permet de créer de la topologie à la volée sur votre modèle. Insert Mesh et Insert Multi Mesh brushes : de nombreuses fonctions supplémentaires pour l'ajout de détails ou de création de formes. Tri Parts inserts : Insérez des objets avec une partie centrale qui se répète le long d'une courbe pour créer chaines, braguettes et ceintures rapidement. Fusion de géométrie : Remplacez une topologie par une autre à la volée ! Undo History : ZBrush propose de garder 10 000 niveaux d'annulation... et d'en enregistrer aussi une film ! Références de fond : longtemps demandés dans ZBrush, voici le support des images de référence ! Transpose : L’outil de manipulation et de déformation a de nombreus ajouts : trois axes permettant un alignement automatique de la ligne d’action, Inflate, Flatten, etc.
Frenchy Pilou Is beautiful that please without concept! Speedy Galerie
Ah oui les tubes en folie Ce n'est que l'utilisation d'un petit plug très pratique LineWeb (le fil d'arraignée) (tout y est expliqué en VF + vidéo VF C'est la technique des fils et des clous mais en 3D
Easy to Create/modify, import/export (IGES, STEP, BREP), repair/clean CAD models Supports interoperability between CAD modeling and computation software (CAD-CAE link). Mesh CAD models, edit mesh, check mesh quality, import/export mesh (MED, UNV, DAT, STL) Makes easier the integration of new components into heterogeneous systems for numerical computation. Easy to Handle physical properties and quantities attached to geometrical items Display computation results (scalar, vectorial) Provides a generic user-friendly and efficient user interface, which helps to reduce the costs and delays of carrying out the studies. Reduces training time to the specific time for learning the software solution based on this platform Manage studies (create, save, reload) Provides access to all functionalities via the integrated Python console.
Frenchy Pilou Is beautiful that please without concept! Speedy Galerie
Moment of Inspiration (Moi pour les intimes) beta V3 du 2 septembre 2012 Bibliothèque Solids++ mise à jour Commande Gordon améliorée la version Mac OSX devrait marcher avec OSX 10.8 Mountain Lion
Mise à jour de la Commande Gordon - Correction d'un bug qui faisait que les résultats du réseau étaient très grumeleux dans certaines circonstances, le correctif doit donner des surfaces de meilleure qualité. Il ya aussi un nouveau "Mode" d'option que vous pouvez ajuster pour modifier le comportement du raccord. Mode = "Normal" correspond aux courbes limites de la tolérance normale de construction. Ce qui que la surface résultante épouse la forme de la limite des courbes avec une précision suffisante de manière à pouvoir être reliées à d'autres choses construites hors de ces mêmes courbes. Mode = "Léger" rend la surface apte à une perte de tolérance, ce qui rend plus légère la surface, mais qui adhère moins aux courbes frontières. Mode = "Personnalisé" - vous permet d'entrer une valeur de tolérance numérique de votre choix. Mode = "Uniforme" - vous permet d'entrer dans un certain nombre de points - chaque section du réseau est apte avec ce nombre de points de contrôler par région plutôt que d'affiner les choses de manière adaptative pour répondre à une tolérance de distance comme les autres modes.
Vous pouvez utiliser l'un des modes autres que «Normal» si vous voulez afficher une surface moins contrainte et plus légère au détriment de la contraindre pas aussi étroitement aux courbes frontières. Donc, une chose à noter si vous utilisez Gordon, c'est qu'il ya maintenant une étape supplémentaire à la commande où vous pouvez régler le mode, et la commande ne sera pas terminée tant que vous n'appuyez pas sur «Terminé» ou faites un clic droit sur cette nouvelle étape supplémentaire.
Ajustement de la courbe: Mise à jour de la commande Rebuild (Reconstruire) pouvez maintenant génèrer un ajustement avec la même précision que précédemment, mais avec moins de points de contrôle (souvent environ la moitié du nombre) utilisé. La case à cocher "Supprimer les objets d'entrée" est maintenant activée par défaut pour les recréer.
Correction d'un bug avec l'Union booléenne lorsque certaines surfaces ouvertes ont été utilisées dans le cadre du booléen, où, dans certaines circonstances, il ne savait pas reconnaître et éliminer les "parois intérieures" entre les 2 régions solides. Cela corrige le bug signalé sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?we...OI&msg=4388.160
Mise à jour de manière que la touche Alt tenue également supprime les snaps "fermés" snap lors de l'élaboration d'une courbe ou une polyligne même qu'il supprime d'autres Snaps. Rapport sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5338.1
La gestion des fichiers sur Mac OSX fixe de telle sorte que l'un des caractère: "* <> | peut être utilisé avec un nom de fichier ou de répertoire maintenant - déjà un nom de fichier avec l'un de ces caractères ne fonctionnerait pas correctement, ce qui est un effet secondaire, certains d'entre eux étant des caractères génériques illégaux dans Windows.
Frenchy Pilou Is beautiful that please without concept! Speedy Galerie
Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto! (très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est est remarquable!
Le manuel est une pure merveille pour les yeux, mais comment dire, plus que fourni!
Impressionnant
Le pourquoi du comment Groboto peut être utile par rapport à un modeleur Poly normal Minute 9.40
Frenchy Pilou Is beautiful that please without concept! Speedy Galerie
Pilou wrote:Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto! (très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est remarquable!
Comme j'adore le génératif et le paramétrique pour explorer ces approches en architecture, j'avais jeté un coup d'œil il y a quelques temps sur Groboto... C'est beau, c'est amusant, c'est puissant... Mais je ne suis pas arrivé à le faire rentrer dans un flux de conception pour l'architecture, trop complexe et difficile à maîtriser Si tu as des pistes pour l'aborder du "bon" coté, je reconsidèrerai peut-être mon point de vue...
C'est sûr que les "Snaps" pour de l'architecture sont un peu pénibles On ne peut à priori en avoir qu'un à la fois car l'un empêche l'autre! (a vérifier...mais je le verrais peut-être si je me decide à traduire le manuel
Par contre je vais aller leur demander s'il n'y a pas moyen de récupérer les objets sous un autres format que le natif, ou l'obj! C'est peut-être du nurbs qui sait
Frenchy Pilou Is beautiful that please without concept! Speedy Galerie
- Les outils de retopo ont les outils Extruder Faces en mode sélection de faces - http://bit.ly/MC23kz - Autre amélioration retopo - Outil selection automatique Sommet/ Arêtes / Faces. Double-clic va sélectionner la zone connectée. - La Sélection devient additive. Utilisez CTRL D ou ÉCHAP ou cliquez en dehors du maillage retopo pour désélectionner. - Nouvelle fonction interface utilisateur globale - si vous changez quelque chose en faisant glisser la souris manuellement, vous pouvez appuyer sur ESPACE, puis entrez la valeur exacte numérique. La barre d'espace a maintenant une double action - choisit généralement l'outil, mais dans les outils où vous pressez souris et faites glisser quelque chose, elle permet d'entrer une valeur précise. Il est appliqué aux gizmo, outils primaires, outil d'anneau dans la chambre retopo. - import-expor Collada (DAE) présenté comme première bêta. - Ajouter / découper des Quads peut travailler dans l'espace libre aussi si vous fixez des polygones à la géométrie existante. - Paramètres généraux de Retopo déplacés à la ligne de menu pour économiser de l'espace. - Outils Points & faces retopo se sont d'améliorés: (1) Possibilité d'assigner un autre outil sur CTRL, MAJ, CTRL + MAJ - http://bit.ly/NpAMYE (2) la possibilité de créer des quads seulement, (3) la possibilité de travailler dans un espace libre - Dans cette construction, il y aura possibilité de naviguer avec les touches fléchées, ALT + flèches et NUM + -. Dans de nombreux cas, il est commode. Il suffit de choisir le système de navigation "3D-Coat_Arrows" *- Des problèmes d'instanciation et proxy fixés - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=588 - Correction problème retopo qui conduit à la disparition des faces (rarement) après soudage des sommets voisins. de manière d'obtenir une bonne combinaison artistique "sur l'oeil" et des outils précis pour un travail précis. - Grandes listes de bugs de Mantis fixés.
Last edited by Pilou on Sun Sep 16, 2012 4:06 pm, edited 1 time in total.
Frenchy Pilou Is beautiful that please without concept! Speedy Galerie
Je rêve, c'est un mirage! Enfin quelqu'un qui rentre dans le chou de Blender et de son interface soporifique! Je viens de voir cela ici
Bonjour,
J'annonce la création du projet raafal.
Il s'agit d'un framework d'application 3d, gratuit, open source et cross-plateformes, pour utilisation professionnelle et une alternative à blender.
Le code interne sera inspiré des concepts de Blender et il utilisera des librairies open-source de pixar, ilm, disney, sony, etc.. mais avec une interface et une ergonomie complètement différente de blender, plus proche de celle de Softimage|XSI. Le framework et l'UI seront entièrement codés en PureBasic (mais sans doute beaucoup plus que ça).
Pas de précipitations cependant, j'ai conscience qu'il s'agit d'un projet s'étalant sur plusieurs années voir décennies.
Ce projet voit le jour suite à des années de frustration face au comportement de certaines sociétés développant des outils dcc, telles que Autodesk.
Experts PureBasic et développeurs 3d experts sont les bienvenus.
Ce projet est sponsorisé par mon entreprise, radfac. J'ai travaillé comme responsable R&D et comme directeur technique 3d depuis plus de 15 ans.