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Pour changer un peu...

Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Fri Jul 20, 2012 11:07 am

Moi3D
Nouvelle Beta 3 du 20 juillet 2012 :enlight:
Mac et PC

Nouveauté : Multi-coeurs! ---> accélération gros modèles!
Export PDF
Option "Isoparm" pour la commande Coupe d'une seule surface.

Nouvelles Options coniques pour la commande Extrude
extrude.jpg


Nouvelle commande Courbe isoparamétrique
Courbe U, Ou V, Ou les deux sur une surface choisie (ici les 2)

Ps C'est exactement pareil pour la commande "IsoCurve" de Découpe
On choisit une surface et on a le même choix, sauf que là les courbes UVs vont découper!
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Thu Jul 26, 2012 11:11 am

ZBrush 4R4 ;)

QRemesher Alpha : l'outil de retopologie automatique développé en collaboration avec Verold, qui permet en un clic de faire une retopologie de vos modèles de façon intelligente et optimisée, avec presque uniquement que des quadrangles.
Topology brush : cette brosse permet de créer de la topologie à la volée sur votre modèle.
Insert Mesh et Insert Multi Mesh brushes : de nombreuses fonctions supplémentaires pour l'ajout de détails ou de création de formes.
Tri Parts inserts : Insérez des objets avec une partie centrale qui se répète le long d'une courbe pour créer chaines, braguettes et ceintures rapidement.
Fusion de géométrie : Remplacez une topologie par une autre à la volée !
Undo History : ZBrush propose de garder 10 000 niveaux d'annulation... et d'en enregistrer aussi une film !
Références de fond : longtemps demandés dans ZBrush, voici le support des images de référence !
Transpose : L’outil de manipulation et de déformation a de nombreus ajouts : trois axes permettant un alignement automatique de la ligne d’action, Inflate, Flatten, etc.




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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Thu Jul 26, 2012 2:45 pm

Allez hop 3 vidéos Moi3D VF dans la foulée! ;)
Et un isocurve
Et deux Découpe Iso
Et trois extrusion
Rien d'autre avant la rentrée! :mrgreen:
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Thu Jul 26, 2012 9:30 pm

Si vous aimez Blender :fro:

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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Thu Jul 26, 2012 11:26 pm

Vaisseau express


Ah misère, l'Etcher a refait des pages sur son album! ;)
La rentrée va être chaude! ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby zebulonnette » Fri Jul 27, 2012 9:59 am

Bonjour Pilou,

je me fais un plaisir de montrer aux copains l'illustration de ton premier message, ils sont sciés, c'est trop bon.

De mon coté j'ai modelisé mon appart ( oui je sais c'est pas tres artistique mais c'etait une quasi obligation vu qu'on doit casser des murs)

et là je vais me lancer dans les rendus photo realistes .

C'est les vacances ! yeah !

bises
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Fri Jul 27, 2012 10:23 am

Le dessin de la page une ou de la page 21 ou... ?

Par contre pour les tuyaux il va falloir faire vite car le départ est imminent! :enlight: 8-)

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Re: Pour changer un peu...

Postby zebulonnette » Fri Jul 27, 2012 10:29 am

oh non ! je me suis lancée dans tes videos de MOI ...

#penser a sortir un peu dehors d'ici la fin de la journée #
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Re: Pour changer un peu...

Postby zebulonnette » Fri Jul 27, 2012 10:31 am

le dessin de la page 1.

pars en vacances tranquille sans l'ordi, j'irai te voir directement sur la plage :fecstatic:
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Fri Jul 27, 2012 10:47 am

Ah oui les tubes en folie :)
Ce n'est que l'utilisation d'un petit plug très pratique LineWeb (le fil d'arraignée)
(tout y est expliqué en VF + vidéo VF :)
C'est la technique des fils et des clous mais en 3D :mrgreen:




Plus le petit plug de tuyaux

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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Tue Aug 14, 2012 6:39 pm

Dingue! :shock:
Peint à la main! :fro:

Blade Runner à l'aquarelle! :shock:

By Anders Ramsell

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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Sat Aug 18, 2012 8:24 pm

Semble attirant :) Open Source!
Salome
Easy to Create/modify, import/export (IGES, STEP, BREP), repair/clean CAD models
Supports interoperability between CAD modeling and computation software (CAD-CAE link).
Mesh CAD models, edit mesh, check mesh quality, import/export mesh (MED, UNV, DAT, STL)
Makes easier the integration of new components into heterogeneous systems for numerical computation.
Easy to Handle physical properties and quantities attached to geometrical items
Display computation results (scalar, vectorial)
Provides a generic user-friendly and efficient user interface, which helps to reduce the costs and delays of carrying out the studies.
Reduces training time to the specific time for learning the software solution based on this platform
Manage studies (create, save, reload)
Provides access to all functionalities via the integrated Python console.



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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Tue Aug 21, 2012 4:15 pm

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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Thu Aug 23, 2012 3:12 pm

Ai fait cela aussi
Chapitres 8 à 14

Chapitres 15 à 17 (fin)

la suite dans pas longtemps :)

Et puis la version VF de ça aussi de Thomthom qui va bientôt sortir (20 € je crois) ;)

Last edited by Pilou on Fri Aug 24, 2012 10:20 pm, edited 1 time in total.
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Thu Aug 23, 2012 3:15 pm

By Meats Meier avec Zbrush ;)







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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Mon Aug 27, 2012 10:37 pm

Terminé ! :enlight:
le What new in Zbrush 4R4! VF
Y compris le fameux QRemesher! :roll:

M'en vais pouvoir terminer le manuel d'Artisan pour Sketchup! ;)


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Re: Pour changer un peu...

Postby DVERGER » Tue Aug 28, 2012 7:39 am

Pilou wrote:M'en vais pouvoir terminer le manuel d'Artisan pour Sketchup! ;)

Très bonne idée!
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Sun Sep 02, 2012 3:24 am

En attendant déjà le manuel de Vertex Tools ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Sun Sep 02, 2012 3:27 am

Moment of Inspiration (Moi pour les intimes) :mrgreen:
beta V3 du 2 septembre 2012
Bibliothèque Solids++ mise à jour
Commande Gordon améliorée
la version Mac OSX devrait marcher avec OSX 10.8 Mountain Lion

http://moi3d.com/beta.htm

Mise à jour de la Commande Gordon - Correction d'un bug qui faisait que les résultats du réseau étaient très grumeleux dans certaines circonstances, le correctif doit donner des surfaces de meilleure qualité. Il ya aussi un nouveau "Mode" d'option que vous pouvez ajuster pour modifier le comportement du raccord.
Mode = "Normal" correspond aux courbes limites de la tolérance normale de construction. Ce qui que la surface résultante épouse la forme de la limite des courbes avec une précision suffisante de manière à pouvoir être reliées à d'autres choses construites hors de ces mêmes courbes.
Mode = "Léger" rend la surface apte à une perte de tolérance, ce qui rend plus légère la surface, mais qui adhère moins aux courbes frontières.
Mode = "Personnalisé" - vous permet d'entrer une valeur de tolérance numérique de votre choix.
Mode = "Uniforme" - vous permet d'entrer dans un certain nombre de points - chaque section du réseau est apte avec ce nombre de points de contrôler par région plutôt que d'affiner les choses de manière adaptative pour répondre à une tolérance de distance comme les autres modes.

Vous pouvez utiliser l'un des modes autres que «Normal» si vous voulez afficher une surface moins contrainte et plus légère au détriment de la contraindre pas aussi étroitement aux courbes frontières. Donc, une chose à noter si vous utilisez Gordon, c'est qu'il ya maintenant une étape supplémentaire à la commande où vous pouvez régler le mode, et la commande ne sera pas terminée tant que vous n'appuyez pas sur «Terminé» ou faites un clic droit sur cette nouvelle étape supplémentaire.

Ajustement de la courbe: Mise à jour de la commande Rebuild (Reconstruire) pouvez maintenant génèrer un ajustement avec la même précision que précédemment, mais avec moins de points de contrôle (souvent environ la moitié du nombre) utilisé. La case à cocher "Supprimer les objets d'entrée" est maintenant activée par défaut pour les recréer.

Correction d'un bug avec l'Union booléenne lorsque certaines surfaces ouvertes ont été utilisées dans le cadre du booléen, où, dans certaines circonstances, il ne savait pas reconnaître et éliminer les "parois intérieures" entre les 2 régions solides. Cela corrige le bug signalé sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?we...OI&msg=4388.160

Mise à jour de manière que la touche Alt tenue également supprime les snaps "fermés" snap lors de l'élaboration d'une courbe ou une polyligne même qu'il supprime d'autres Snaps. Rapport sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5338.1

La gestion des fichiers sur Mac OSX fixe de telle sorte que l'un des caractère: "* <> | peut être utilisé avec un nom de fichier ou de répertoire maintenant - déjà un nom de fichier avec l'un de ces caractères ne fonctionnerait pas correctement, ce qui est un effet secondaire, certains d'entre eux étant des caractères génériques illégaux dans Windows.
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Mon Sep 03, 2012 11:42 pm

Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto! :mrgreen:
(très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est
est remarquable! :fro:

Le manuel est une pure merveille pour les yeux, mais comment dire, plus que fourni! :shock:





Impressionnant :shock:




Le pourquoi du comment Groboto peut être utile par rapport à un modeleur Poly normal :) Minute 9.40

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Re: Pour changer un peu...

Postby DareDevil » Tue Sep 04, 2012 6:46 am

Pilou wrote:Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto! :mrgreen:
(très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est remarquable! :fro:

Comme j'adore le génératif et le paramétrique pour explorer ces approches en architecture, j'avais jeté un coup d'œil il y a quelques temps sur Groboto... C'est beau, c'est amusant, c'est puissant... Mais je ne suis pas arrivé à le faire rentrer dans un flux de conception pour l'architecture, trop complexe et difficile à maîtriser :(
Si tu as des pistes pour l'aborder du "bon" coté, je reconsidèrerai peut-être mon point de vue...
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Tue Sep 04, 2012 9:49 am

C'est sûr que les "Snaps" pour de l'architecture sont un peu pénibles
On ne peut à priori en avoir qu'un à la fois car l'un empêche l'autre!
(a vérifier...mais je le verrais peut-être si je me decide à traduire le manuel :mrgreen:

Par contre je vais aller leur demander s'il n'y a pas moyen de récupérer
les objets sous un autres format que le natif, ou l'obj!
C'est peut-être du nurbs qui sait :)
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Tue Sep 04, 2012 6:24 pm

Rafraichissant! :enlight:

BY Bernard Gitton
son site est curieux... :mrgreen:
ordi_eau00.jpg

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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Tue Sep 04, 2012 6:28 pm

Sinon j'ai commencé le manuel GroBoto VF :roll:
Je vous ferais signe quand ils sera terminé ! ;)
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Tue Sep 04, 2012 11:12 pm

je vous l'avais, il y va fort le Nanard ! :fro:

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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Sun Sep 16, 2012 3:59 pm

3D Coat ;)

[31.08.2012] 3.7.18A

- Les outils de retopo ont les outils Extruder Faces en mode sélection de faces - http://bit.ly/MC23kz
- Autre amélioration retopo - Outil selection automatique Sommet/ Arêtes / Faces. Double-clic va sélectionner la zone connectée.
- La Sélection devient additive. Utilisez CTRL D ou ÉCHAP ou cliquez en dehors du maillage retopo pour désélectionner.
- Nouvelle fonction interface utilisateur globale - si vous changez quelque chose en faisant glisser la souris manuellement, vous pouvez appuyer sur ESPACE, puis entrez la valeur exacte numérique. La barre d'espace a maintenant une double action - choisit généralement l'outil, mais dans les outils où vous pressez souris et faites glisser quelque chose, elle permet d'entrer une valeur précise. Il est appliqué aux gizmo, outils primaires, outil d'anneau dans la chambre retopo.
- import-expor Collada (DAE) présenté comme première bêta.
- Ajouter / découper des Quads peut travailler dans l'espace libre aussi si vous fixez des polygones à la géométrie existante.
- Paramètres généraux de Retopo déplacés à la ligne de menu pour économiser de l'espace.
- Outils Points & faces retopo se sont d'améliorés:
(1) Possibilité d'assigner un autre outil sur CTRL, MAJ, CTRL + MAJ - http://bit.ly/NpAMYE
(2) la possibilité de créer des quads seulement,
(3) la possibilité de travailler dans un espace libre
- Dans cette construction, il y aura possibilité de naviguer avec les touches fléchées, ALT + flèches et NUM + -. Dans de nombreux cas, il est commode. Il suffit de choisir le système de navigation "3D-Coat_Arrows"
*- Des problèmes d'instanciation et proxy fixés - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=588
- Correction problème retopo qui conduit à la disparition des faces (rarement) après soudage des sommets voisins.
de manière d'obtenir une bonne combinaison artistique "sur l'oeil" et des outils précis pour un travail précis.
- Grandes listes de bugs de Mantis fixés.
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Sun Sep 16, 2012 4:02 pm

Bien avancé pour ce qui est de Groboto, :)
mais pas trop encore le manuel, car en fait leur documentation est labyrinthique! :shock:
Les bases étaient ailleurs! :roll:
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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Mon Sep 17, 2012 2:34 am

Qubicle
Des nouvelles du front! ;)
ça mijote, ça cogite fort! :enlight:

Rien encore à l'horizon ultra proche mais des trucs prometteurs! ;)

Fait cela en 1200 milli-secondes :shock:
Quasi temps réel (dans le sens Maya --> Qubicle, voxélisation cubique)

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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Tue Sep 18, 2012 9:23 am

Encore un système de présentation de folie! Pinterest

Cliquez sur Pub du jour ;) (en haut à droite)

J'ai mélangé avec Pearltress qui est lui un système de gestion des liens! ;)

Vertigineux tout ça! :shock:

Ce qui est bien c'est que l'on peut s'en servir de manière privée! :enlight:

Dommage que le bandeau d'arrivée de Pinterest soit si moche! :o

Regardez ce que cela donne avec ZBrush ;)

ou la sauce tomate :mrgreen:


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Re: Pour changer un peu...

Postby Pilou » Wed Sep 19, 2012 12:51 am

Je rêve, c'est un mirage! :fro:
Enfin quelqu'un qui rentre dans le chou de Blender et de son interface soporifique! :mrgreen:
Je viens de voir cela ici :enlight:

Bonjour,

J'annonce la création du projet raafal.

Il s'agit d'un framework d'application 3d, gratuit, open source et cross-plateformes, pour utilisation professionnelle et une alternative à blender.

Le code interne sera inspiré des concepts de Blender et il utilisera
des librairies open-source de pixar, ilm, disney, sony, etc.. mais avec une interface et une ergonomie complètement différente de blender, plus proche de celle de Softimage|XSI. Le framework et l'UI seront entièrement codés en PureBasic (mais sans doute beaucoup plus que ça).

Pas de précipitations cependant, j'ai conscience qu'il s'agit d'un projet s'étalant sur plusieurs années voir décennies.

Ce projet voit le jour suite à des années de frustration face au comportement de certaines sociétés développant des outils dcc, telles que Autodesk.

Experts PureBasic et développeurs 3d experts sont les bienvenus.

Ce projet est sponsorisé par mon entreprise, radfac. J'ai travaillé comme responsable R&D et comme directeur technique 3d depuis plus de 15 ans.

Le site sera hébergé à:

http://www.raafal.org

Plusieurs listes de discussion sont déjà en place à:

http://raafal.org/mailman/listinfo

Merci de votre attention.

Cordialement,
Guy.
Last edited by Pilou on Wed Sep 26, 2012 2:28 am, edited 1 time in total.
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